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[글강, 2009/10/31 00:30, Game]
나를 포함하여 FPS 게이머라면 적지 않은 니마들이 아기다리 고기다리던  Call of Duty : Modern Warfare 2의... 비한글화(COD 시리즈 중에서는 최초였던가 아마도?)가 얼마 전에 발표되었다.

이를 바라보며 내가 느꼈던 감정은 '으워 드디어 시작인가 ㅈㅈ'였는데... 아니 그러한 니마들도 좀 많은 듯. 모던 워페어 2의 유통을 담당한 WBA 인터렉티브가 욕을 바가지로 먹고 있다.



그 니마들의 공격은 쉽게 요약하야... "야이 ㅅㅂ 모던 워페어 2같은 대작이 얼마나 많이 팔릴텐데, 한글화하는거 까이꺼 비용이 얼마나 든다고 그걸 제껴? 앙? 이런 돈벌레같은 거뜰아!!!"로 압축되곤 하는데...



뭐 일단 나는 패키지 게임 한글화에 비용이 구체적으로 어느 정도 드는지, 그리고 그 비용이 일반적인 판매 수익에 비하여 어느 정도의 비율인지 여부에 대한 데이터가 없다. 그러므로 이 부분에 대해서는 할 말이 그닥 없슴미다. 끗.



그르나 그럼에도 불구하고 내가 '으워 드디어 시작인가!!!'라는 생각을 했던 이유는... WBA 인터렉티브의 공식 입장이 "우리는 한글화 해달라고 했는데 액티비전이 즐때렸음"이었기 때문이다.

뭐 이러한 공식 입장에 대하여 "거짓말이야아"라는 입장을 취하며 WBA 인터렉티브를 사기꾼 취급하는 니마들도 있기는 하지만, 일단 나는 WBA 인터렉티브의 저러한 입장이 진실이라는 전제를 깔고 있기에... '으워 드디어 시작인가'라는 생각을 해본다.



... 하나의 기업이 제휴사를 직접적으로 지명하며, 해당 제휴사의 의견을 밝히는 '공식' 입장 발표에서 거짓말을 할 수 있을 거라는 생각보다는... 해당 제휴사가 정말 그런 의견을 가지고 있을 거라고 생각하는 쪽이 훨씬 합리적이니까.

아니 만약 정말 거짓말을 한 것이라 한다면... WBA 인터렉티브는 액티비전한테 소송이라도 당할 걸? 그런 위험을 짊어진다고?? 달랑 한글화 비용이 아까워서???

...라고 해봤자 나는 한글화 비용이 얼마인지 모르는군하. 아니 근데 WBA 인터렉티브를 공격하는 니마들은 한글화 비용 얼마 아니된다고 하던데...

어 그럼 WBA 인터렉티브는 그 얼마 아니되는 비용 좀 아껴 보려고 액티비전으로부터 고소 당하는 위험을 감수하는거임? 헐ㅋ 즐. 그건 좀 비합리적이자늠?

그리하야 나는 WBA 인터렉티브의 공식 입장이 진실일 것이라 믿는다.



그리고 또 그러므로... '아익 비한글화가 드디어 본격적으로 시작되는건가!!! 우왕ㅋ흑ㅋ ㅠㅠ'라는 생각을 하게 되는거라능. 앞으로 패키지 게임의 비한글화는 늘면 늘었지 줄지는 않겠구나... 크흑.

뭐... 그래도 모던 워페어 2같은 FPS는 그나마 대사량이 적은 편이고, 쓰는 말이라봤자 거기서 거기이니까 별 어려움이 없겠지만... 쯥. 하지만 RPG 같은건 좀 힘든데 ㅠㅠ 내가 매스 이펙트 엔딩을 못본게 그냥 못본게 아니라니까 ㅠㅠ 어째 날이 갈수록 예전엔 잘 들리던 말들이 점점 더 아니 들리는지 ㅠㅠ 드래곤 에이지가 좀만 있으면 나올텐데 이걸 우짜나효 크흐흑 ㅠㅠ



이야기가 좀 샜지만 ;;;

암튼 WBA 인터렉티브의 입장 발표에 의하면 모던 워페어 1의 판매량이 전세계의 0.5%라니... 패키지 시장 망했다 망했다 하지만 정말 심하근하. 그나마 모던 워페어 1은 국내에서도 대박이었을텐데 0.5%... 1300만의 0.5%이면 65000장... 도 안팔렸단 말인가. 크흥.

국내 온라인 게임 시장의 규모는 전세계를 통틀어 1위 아니면 2위이다. 작년부터 중국이 우리 나라를 추월하고 1위가 되었다는 뉴스를 봤던 것 같기는 한데 가물가물. 암튼 중국에 추월 당하지 않았다면 1위, 추월 당했다 하더라도 2위이다. 조낸 큰 시장이라는 거졈. 그런데 패키지 시장은... 패키지 시장은... 모던 워페어 1같은 초걸작에 대작도 고작 0.5%라니 (...)



이러면 한글화 안해준다고 액티비전을 욕하기도 참 뭣한 것이...

만약 내가 MoM이라는 온라인 게임을 하나 만들었단 말야. 그거이 전세계적으로 연매출이 100억원 정도 된다는 소박한(?) 가정을 함 해봅세.

그런데 저어기 어디 잘 알지도 못하는 쵸크마한 나라에서 "우리 나라에서는 그 100억원 중에 5천마넌 정도의 매출이 나고 있슴미다. 그런데 우리 나라에서 쓰는 언어는 꿹쌺어거든효. MoM의 꿹쌺어 버전을 하나 만들어 주실 수 엄나효?"라는 문의가 들어온다면...

"글쎄올시다? 그럴 시간과 비용이 있다면 차라리 MoM 확장팩이나 MoM 2를 만들겠는데???  아니면 어디 한 10억원 정도 매출이 나는 뽥뗢어 버전이라도 하나 만들등가... 따라서 즐"이라고 생각하기가 참 쉬울 것 같다는 거다.

어쩔라미? 우리 나라의 패키지 시장은 망해버렸는걸. 액티비전이 저런 입장을 취한다 하여 뭐라 할 말이 없는 것을...



그나마 한글화 안한다... 정도에서 끝나면 그나마 다행. 사실 제일 두려운 것은... "한국에서는 더 비싸게 팔겠음. 안사려면 걍 말등가?"의 자세로 나오는 것. 아니 무슨 그런 말도 안되는...? 이라고 반문하신다면 서점을 함 가보시라고 권하겠슴미다. 우리 나라 만화책 값이 너무 비싸다는 생각 해보신 적 없으심? 그게 왜 그럴까효???

아 물론 만화책과 게임은 언어 종속성의 정도가 많이 다르니까... 정말 그런 지경에 이를 것이라는 생각은 그닥 안하지만... 정말 갈 데까지 간다면 무슨 일이 더 벌어질까 살짜쿵 두렵다.

더욱 암울한 것은... 글타고 딱히 패키지 시장을 살려낼 해결 방법이 보이지는 않는다는 것일까. 기껏해야 남북 통일해서 인구를 늘리고 시장을 늘리는 정도?

(복돌이 비율이야 전 세계 어디를 가도 그냥저냥 비슷할 듯. 그러나 정품 유저의 비율이 달랑 1%에 불과할 지라도 그 1%가 한 100만명 정도 될만큼 인구와 시장 규모가 뒷받침 해준다면... 해당 국가의 언어 버전을 당연히 만들어 줄걸???)



... 그러니까 걍 영어 공부나 해야 ...

아니면 까이꺼 뭐... 이제야 겨우 GTA4를 하고 있는 주제에 ㅠㅠ 모던 워페어 2나 보더랜드같은건 아마 내년에나 플레이할 수 있을거야 ㅠㅠ 아익 프로젝트 런칭을 앞두고 있는 직장인 크리 ㅠㅠ
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완숙 | 2009/10/31 16:30 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
0.5% 라는 수치는 정확한게 아닐 수도 있습니다.
65000장이라면 정말 초초 대박이거든요. 그냥 '낮은 비율'을 말하기위해서 이야기한거라고 보입니다.
글강 | 2009/10/31 16:46 | PERMALINK | EDIT/DEL
공지를 보면 0.5%도 안팔렸다... 라고 되어있으니 아마 실제로는 65000장에 못미치겠죠. 3개 플랫폼 통합이니까 그래도 4~5만장 정도는... 될까요 과연 -_-a 한국에서 ㅠㅠ
DGDragon | 2009/10/31 16:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
비한글화의 시작이라니... 한국의 패키지 게임 시장은 국내 정발만으로도 감사감사땡큐베리마치가 된지가 10년쯤 되지 않았음? 솔직히 CoD 시리즈가 너무 무리한 거임.
글강 | 2009/10/31 16:47 | PERMALINK | EDIT/DEL
그야 물론 한글화가 뭔가효 먹는건가효 분위기가 된건 춈 되었지만... 개발사가 대놓고 '한국 시장 즐이거등효?'를 천명한건 아마 이번이 처음이지? 그런 의미에서 '이제 본격적으로 시작임미다 ㄳ'라는 생각이라능 ㄱ-
DGDragon | 2009/10/31 17:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
아 그리고 마지막 줄의 보더랜드를 마침 지금 해보는 중인데 재미있네염. 보람차게 퀘를 마치고 자동차를 타고 마을로 돌아가는 순간 와우가 오버랩되어서 확 김새긴 했지만 -_- 그래도 재미있는 게임임. 강추.
글강 | 2009/10/31 19:08 | PERMALINK | EDIT/DEL
ㅇㅇ 기어박스는 원래 게임 참 잘 만드는 곳이라능. 사실 개인적으로 2차대전 FPS 중에 최고로 치는건 메달도 콜옵도 아닌 BIA.
永革 | 2009/10/31 17:12 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
음반 살 때 수입반 말고 라이센스반 사서 콘서트 유치하자던 주장이 기억나네요.

번역된 패키지 게임에 대한 제 추억은 토먼트에서 끝난 것 같습니다. ㅎㅎ;
글강 | 2009/10/31 19:09 | PERMALINK | EDIT/DEL
흐헐 그런 주장도 있었나요 ㅋ 그건 좀 오버인 듯 싶지만 ;;;
그래도 간간이 용자가 있어주어 한글화를 해주시니 감사하긴 합니다... 제가 가장 최근에 플레이한 제대로 된 한글화 게임은... 에... 세인츠로우2군요 ;;; 이게 언제 나온거야 ;;;
겜퍼 | 2009/11/02 19:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
사실 요즘 거의 게임을 못사고 있지만 이런 일이 잇었군요 .ㅡㅡ; FPS 한글화 나름 좋았는데 ㅡㅡ; 이제 영어 공부하면서 이야기를 풀어야 하는군요 ㅡㅡ;;;; 제길슨.

이런 현실을 뭐 인정해야곘죠.. 온라인 게임 결재 하듯 게임들좀 사지 ㅡㅡ;
글강 | 2009/11/02 20:39 | PERMALINK | EDIT/DEL
뭐 그러려니 하고 있습니다 -ㅅ-;
RPG만 아니면야 어떻게든 해볼만하죠 ㅠㅠ
그냥 | 2009/11/11 11:44 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
여어공부나 합시다.

까짓거 그깟 게임영어가 뭐가 어렵다고 이난리들이니
글강 | 2009/11/11 13:07 | PERMALINK | EDIT/DEL
엇헝 하지만 RPG처럼 말많은 것들을 비롯하야 심지어 고어 흉내를 내는 것들은 춈 힘든 것이 사실인지라 (...)
ZeroDevice | 2009/11/20 12:52 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
... 드래곤 에이지의 대사엔...
... 고어 보다도 프랑스 성우 분들의 스코틀랜드 식 억양의 영어를 들어가며...
... 70년대에서도 사용하지 않았을 대사(그것도 명사!)들이 튀어나와 곤욕 스럽게 하지요.

... 그래도 하고 있습니다.
... 그럼에도 불구하고...
글강 | 2009/11/20 17:01 | PERMALINK | EDIT/DEL
헐 -_-;;;
한 3년 기다려서 한글화되면 할까 심히 고민 중입니다 (...)
| 2010/01/13 12:24 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
글강 | 2010/01/13 14:41 | PERMALINK | EDIT/DEL
오랜만에 인사드립니다 :)
그나저나 한쿡에서는 실로 말도 안되는... 아아 암울해요 암울해요 쿨쩍
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