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'불법공유'에 해당되는 글 2건

[글강, 2005/06/21 12:11, Game]


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| 2005/06/21 13:23 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
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글강 | 2005/06/21 13:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
엄... 우찌 알고 여길 다 찾아들어왔노 ;
고어핀드 | 2005/06/21 13:48 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
개념 따위는 피료 업써업써~ 캬하하하 아스트랄 월드로 날아갑니다~
Exthrill | 2005/06/21 14:22 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
개념이 없어!! 그냥 공짜로 받아서 존내 즐기기만 하면 장땡이다!!ㅜ_ㅜ)b
슈퍼꽁룡 | 2005/06/21 17:24 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
현행범으로 체포
Crazy~Soul | 2005/06/21 17:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
푸하하하하하하;; 낚시글이었다면 초대박급!
글강 | 2007/01/23 19:58 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
안타깝게도 낚시글이 아닙니다 낄낄
원본 링크가 있었는데 -_-a 삭제되어 버렸으니 낭패 ;
★wendy | 2007/01/23 20:35 | PERMALINK | EDIT/DEL
아니 글강 쌩뚱맞네??
데체 몇년몇월몇일 댓글에 답변을 하는거야 - _-;;
글강 | 2007/01/23 21:30 | PERMALINK | EDIT/DEL
원래 링크가 길게 적혀 있어서 이 페이지를 깨고 있는 답글이었는디...
링크 삭제된거 확인하고 지워버린거임.
| 2005/06/21 18:05 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
쇼..킹..하네요..
XXX | 2005/06/21 18:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
용돈 10만원? 장난하냐? 장난해?
히카군 | 2005/06/21 18:51 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
개념을 '까'는군요..ㅡㅡ;;
| 2005/06/22 01:26 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
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[글강, 2005/05/31 10:46, Game]
"인터넷 종량제를 실시하면 각종 와레즈들이 다 문닫게 될테고, 패키지 게임 시장이 살아날 수도 있지 않겠어요?"


아아... 패키지 시장을 살리려는 분들의 열정은 실로 고마운 일이고, 이 문제에 대한 지대한 관심과 다양한 의견들은 귀기울여 들어볼만한 것이다.

다만 인터넷 종량제와 패키지 부활과의 연계는 좀 핀트가 어긋난 것이 아닐까?

일단 인터넷 종량제를 실시하면 각종 공유 사이트 - 와레즈들이 심각한 타격을 받게 될 것은 맞는 일인 듯 싶다.

하지만 와레즈들이 사라지면 사람들이 갑자기 게임 매장으로 몰려가 패키지를 사들이기 시작할까?

과연 그럴까. 나는 상당히 회의적이다.

점점 나아지고는 있지만 아직까지도 대부분의 사람들이 생각하는 게임이란 '돈쓰기엔 아까운 것'이다.

오늘 저녁 술 한잔 하는 값 만큼도 들지 않을 지출로, 짧게는 수십 시간, 길게는 몇달씩 즐길 수도 있는 게임을 구입한다는 것이... 아깝게 느껴진다는 이상한 심리...

이 심리를 탄탄하게 받쳐주는 것이 '불법 복제 시장'이다. 쉽고 값싸게 복사할 수 있으니까 패키지를 살 이유가 있나.

그러니 인터넷 종량제의 실시로 이 '불법 복제 시장'을 괴사시키면 되지 않느냐고?

그럼 인터넷이 생기기 전에는 '불법 복제 시장'이라는 것이 존재하지 않았던가?

과거 인터넷이 지금만큼 널리 퍼지지 않았던 '모뎀'의 시절에도, 수십개로 분할 압축한 게임을 다운받는 사람들이 수두룩했다.

이후에는 게임의 용량이 커지면서 '복사 씨디 시장'이 광범위하게 형성되었다. 인터넷의 확산과 와레즈의 창궐은 이 '복사 씨디 시장'을 괴사시켰을 뿐이다.

이제 종량제로 인터넷을 다시 괴사시킨다면, 결국 '복사 씨디 시장'이 돌아오게 될 뿐이라 생각하는 것은 섣부른 예측일까?

즉, 근본 원인을 해결하지 않는 이상 '불법 복제'는 어떤 방식으로든 생존하게 될 것이다. 그리고 안타까운 일이지만 근본적으로 '복제'를 막을 방법이란 존재할 수 있을 것 같지가 않다.

절대 안뚫린다고 난리난리를 치던 온갖 락들이 얼마나 쉽게 뚫리곤 했던가? PSP 전용 매체인 UMD도 나온지 얼마나 되었다고 벌써 뚫렸다.

이런 상황에서라면 차라리 복제를 근간으로 한 새로운 판매 방식을 생각해보는 것이 옳지 않을까. 그런 의미에서 플레이 아타리는 매우 고무적인 일이다.

이처럼 다양한 방식으로 여러가지 시도를 해보는 쪽이 패키지의 부활에는 더욱 도움이 되지 않을까 싶다.

혹시나 운이 좋아 인터넷 종량제로 '패키지 시장의 부활'을 얻는다 할지라도, 이로 인해 잃을 것은 국내의 수많은 IT 기반 서비스들과 '온라인 게임 시장의 괴멸'이다.

제로섬 게임... 만도 못하지 않나. 이것은.



여담이지만... 현재 대부분의 '인터넷 회선 업체'들이 '웹하드' 서비스를 제공하고 있다. 다들 알다시피 '웹하드'는 곧 공유 사이트의 젖줄이며, 막대한 수익을 '인터넷 회선 업체'에 안겨주고 있다.

인터넷 종량제가 실시되면 공유 사이트들이 다 괴멸... 할까? 정말?

과연 '인터넷 회선 업체'들이 이 큰 수익원을 곱게 포기할는지... 의문이다. 나같으면 KT랑 담합해서 '우리 웹하드를 사용하시면 패킷 얼마를 드립니다!'라는 식으로 서비스하겠다.

우리들이야 인터넷 종량제와 패키지 시장의 부활을 연계시키며 가타부타 말이 많지만... 애초에 인터넷 종량제를 실시하려는 저들에게 있어 '불법 복제 문제'가 고려 대상에 들기나 할는지는 심히 의문이다.
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고어핀드 | 2005/05/31 13:16 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
뭐랄까... 남의 물건을 불법복제하는 행위에 기대는 산업이 있다는 생각이 저 혼자만의 착각은 아닌가 하는 생각이 드네요.
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