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[글강, 2010/07/24 21:13, Game]
사실 예측이라는 말을 쓰기가 좀 아리까리한데...
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - X라고 할 때, X에 들어갈 숫자는 아마 10일 것이다... 정도 수준의 이야기를 과연 예측이라고 부를 수 있을라나? ;;;
뭐 갑자기 X가 0일 수도 있는거니, 굳이 예측이라 한다면 예측이긴 하지만서도... 낯간지러버라 쯥.
암튼 알만한 사람들은 이미 다 알고 있을테고, 누구라도 손쉽게 예측해볼 수 있는 STEAM의 다음 행보에 대한 주절주절.
자아... 이 흐름을 1 - 2 - 3 - X라고 할 때, X에 들어갈 것은 과연 무엇일까?
나는 이것이 STEAM이라는 플랫폼, 혹은 생태계에 '부분 유료화 온라인 게임'이 진입해가는 과정이라고 생각한다.
1번을 통하여... Valve는 부분 유료화 수익 모델의 가능성을 엿보았을테고, 더불어 이 분야에서는 최강자인 Nexon과의 협력 관계를 정립하였다.
2번을 통하여... 한국 이외의 지역에서 온라인 게임을 서비스하는 데에 있어 최대 걸림돌 중 하나인 소액 결제 이슈를 해결하려는 것으로 예측한다.
3번을 통하여... Free to Play의 'FREE'가 가지는 파워를 엿보려는 것으로 예측한다. 즉 이건 우리가 익히 잘 알고 있는 오픈 베타인 셈이다. 물론 SDK도 함께 공개하는 것으로 보아 단순히 이러한 목적 이외에 엔진 홍보 효과도 노리는게 아닌가 싶기는 하지만, 개인적으로는 그보다 'FREE'의 파워를 실험한다... 쪽에 더 무게가 실려있을 것이라 생각한다.
그러므로 아마도 그 다음의 4번은... Alien Swarm에 소액 결제를 지원하는 아이템 판매 모델을 접목시키는 것이 아닐까?
한발짝 더 나아가 5번을 점쳐보자면... Alien Swarm으로 재미를 보게 되면, 아마도 이러한 모델을 적용한 게임들이 STEAM에 쏟아져 나오겠지? 아마도 Made in Korea 게임들이지 않을까나... 더더욱 아마도 N모사 게임들일 가능성이?
... 뭐 일단 현재로서는 Alien Swarm이 얼마만큼의 성과를 내느냐에 따라 4번, 5번으로의 이행이 가속되거나, 혹은 늦춰질 듯 싶은데... 동접을 보자면 그 성과가 나쁘지 않은 듯 싶다.
[스팀의 동접 통계 페이지]
뭐 아직은 오픈 베타 초반 버프랑 비슷한 효과일테지만... 이대로 계속 잘 유지해 준다면, 아마 수개월 내로 Alien Swarm 유료템 출시를 볼 수 있을 듯.
그리고 정말 5번으로 이행되어 준다면... 오오 이건 한국의 게임 개발사들에게 꽤 큰 기회가 될 수 있지 않을까?
STEAM은 다들 아는 바와 같이 전세계를 아우르는 플랫폼이고...
비록 아직은 그 풀이 크다고 할 수는 없지만(총 회원수가 겨우 2500만명), FREE의 축복을 받는다면 STEAM의 회원수가 폭발적으로 증가하는 것 쯤이야 일도 아닐 터...
그렇게 성장한 풀 안에서 Free to Play 온라인 게임들의 생태계가 형성되어 경쟁을 시작한다면...
한국의 온라인 게임 개발력에 대항하거나 압도할 수 있는 개발사들은 전 세계를 따져봐도 블리자드나 기타 등등 손에 꼽을 정도이지 않을까 ㅋ
그러니 이는 국내 개발사들에게 꽤 좋은 기회가 될 수 있지 않을까 싶다.
EA가 Battlefield Heroes를 통하여 Free to Play를 실험하거나(이건 실패한 듯 싶지만), 역시 Free to Play 온라인 게임인 LOL 등이 성과를 보인다 해도, 이것이 국내 게임계에 미치는 영향은 미미하다. 결국은 단일 게임에 얽힌 이슈에 불과하기 때문이다.
하지만 STEAM은 그 자체로 플랫폼이기 때문에... 만약 Free to Play가 자유롭게 글로벌 시장에 진입할 수 있는 플랫폼이 되어줄 수 있다면... 안그래도 글로벌! 글로벌!을 외치고 있는 국내 게임계에 미치는 파급력은 이용하기에 따라 어마어마하지 않을까?
... 라는 것을 아마 나보다 먼저, 더 깊숙히 알고 있는 이들은 얼마든지 있을테니, 뭐 이미 준비들 하고 있겠지ㅋ
흠냐... 우리 게임은? ㅋ
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - X라고 할 때, X에 들어갈 숫자는 아마 10일 것이다... 정도 수준의 이야기를 과연 예측이라고 부를 수 있을라나? ;;;
뭐 갑자기 X가 0일 수도 있는거니, 굳이 예측이라 한다면 예측이긴 하지만서도... 낯간지러버라 쯥.
암튼 알만한 사람들은 이미 다 알고 있을테고, 누구라도 손쉽게 예측해볼 수 있는 STEAM의 다음 행보에 대한 주절주절.
1. 다들 아는 바와 같이 Valve는 Nexon과 손을 잡고, Counter Strike Online을 런칭했다. 그리고 이미 출시된지 10년이 다 되어가는 게임을 온라인화한 것 만으로 적지않은(사실상 이 정도면 대박이나 다름없는) 성과를 내었다.
2. Valve가 발표한 Steamworks 2010 Brochure에는 Microtransactions... 즉 소액 결제에 대한 지원이 포함되어 있다. [Steamworks 2010 Brochure PDF]
3. Valve는 얼마 전 STEAM 최초의 Free to Play Multi-Player Game인 Alien Swarm을 출시했다.
2. Valve가 발표한 Steamworks 2010 Brochure에는 Microtransactions... 즉 소액 결제에 대한 지원이 포함되어 있다. [Steamworks 2010 Brochure PDF]
3. Valve는 얼마 전 STEAM 최초의 Free to Play Multi-Player Game인 Alien Swarm을 출시했다.
자아... 이 흐름을 1 - 2 - 3 - X라고 할 때, X에 들어갈 것은 과연 무엇일까?
나는 이것이 STEAM이라는 플랫폼, 혹은 생태계에 '부분 유료화 온라인 게임'이 진입해가는 과정이라고 생각한다.
1번을 통하여... Valve는 부분 유료화 수익 모델의 가능성을 엿보았을테고, 더불어 이 분야에서는 최강자인 Nexon과의 협력 관계를 정립하였다.
2번을 통하여... 한국 이외의 지역에서 온라인 게임을 서비스하는 데에 있어 최대 걸림돌 중 하나인 소액 결제 이슈를 해결하려는 것으로 예측한다.
3번을 통하여... Free to Play의 'FREE'가 가지는 파워를 엿보려는 것으로 예측한다. 즉 이건 우리가 익히 잘 알고 있는 오픈 베타인 셈이다. 물론 SDK도 함께 공개하는 것으로 보아 단순히 이러한 목적 이외에 엔진 홍보 효과도 노리는게 아닌가 싶기는 하지만, 개인적으로는 그보다 'FREE'의 파워를 실험한다... 쪽에 더 무게가 실려있을 것이라 생각한다.
그러므로 아마도 그 다음의 4번은... Alien Swarm에 소액 결제를 지원하는 아이템 판매 모델을 접목시키는 것이 아닐까?
한발짝 더 나아가 5번을 점쳐보자면... Alien Swarm으로 재미를 보게 되면, 아마도 이러한 모델을 적용한 게임들이 STEAM에 쏟아져 나오겠지? 아마도 Made in Korea 게임들이지 않을까나... 더더욱 아마도 N모사 게임들일 가능성이?
... 뭐 일단 현재로서는 Alien Swarm이 얼마만큼의 성과를 내느냐에 따라 4번, 5번으로의 이행이 가속되거나, 혹은 늦춰질 듯 싶은데... 동접을 보자면 그 성과가 나쁘지 않은 듯 싶다.
[스팀의 동접 통계 페이지]
뭐 아직은 오픈 베타 초반 버프랑 비슷한 효과일테지만... 이대로 계속 잘 유지해 준다면, 아마 수개월 내로 Alien Swarm 유료템 출시를 볼 수 있을 듯.
그리고 정말 5번으로 이행되어 준다면... 오오 이건 한국의 게임 개발사들에게 꽤 큰 기회가 될 수 있지 않을까?
STEAM은 다들 아는 바와 같이 전세계를 아우르는 플랫폼이고...
비록 아직은 그 풀이 크다고 할 수는 없지만(총 회원수가 겨우 2500만명), FREE의 축복을 받는다면 STEAM의 회원수가 폭발적으로 증가하는 것 쯤이야 일도 아닐 터...
그렇게 성장한 풀 안에서 Free to Play 온라인 게임들의 생태계가 형성되어 경쟁을 시작한다면...
한국의 온라인 게임 개발력에 대항하거나 압도할 수 있는 개발사들은 전 세계를 따져봐도 블리자드나 기타 등등 손에 꼽을 정도이지 않을까 ㅋ
그러니 이는 국내 개발사들에게 꽤 좋은 기회가 될 수 있지 않을까 싶다.
EA가 Battlefield Heroes를 통하여 Free to Play를 실험하거나(이건 실패한 듯 싶지만), 역시 Free to Play 온라인 게임인 LOL 등이 성과를 보인다 해도, 이것이 국내 게임계에 미치는 영향은 미미하다. 결국은 단일 게임에 얽힌 이슈에 불과하기 때문이다.
하지만 STEAM은 그 자체로 플랫폼이기 때문에... 만약 Free to Play가 자유롭게 글로벌 시장에 진입할 수 있는 플랫폼이 되어줄 수 있다면... 안그래도 글로벌! 글로벌!을 외치고 있는 국내 게임계에 미치는 파급력은 이용하기에 따라 어마어마하지 않을까?
... 라는 것을 아마 나보다 먼저, 더 깊숙히 알고 있는 이들은 얼마든지 있을테니, 뭐 이미 준비들 하고 있겠지ㅋ
흠냐... 우리 게임은? ㅋ
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[글강, 2008/12/14 16:47, Game]
상황 : 새로이 발표된 B게임이 A게임과 일부 흡사한 면을 가지고 있는 것이 지적되어, 표절 시비가 일고 있다.
B게임의 개발자의 해명 : A게임을 벤치마킹한 것이 맞습니다. 하지만 이를 더욱 발전시켜 저희만의 독창적인 부분을 추가하고, 새로운 재미 요소를 곁들였습니다.
A게임의 개발자의 언급 : B게임이 저희 A게임을 참고했다는 것은 누구나 알 수 있는 사실이며, B게임의 개발자도 인정하고 있는 부분입니다. 그럼 B게임이 A게임의 표절일까요? 그렇지 않습니다. 동일 장르 내에서 B게임은 저희 A게임의 훌륭한 파트너, 혹은 경쟁작이라 할 수 있습니다.
B게임의 개발자의 해명 : A게임을 벤치마킹한 것이 맞습니다. 하지만 이를 더욱 발전시켜 저희만의 독창적인 부분을 추가하고, 새로운 재미 요소를 곁들였습니다.
A게임의 개발자의 언급 : B게임이 저희 A게임을 참고했다는 것은 누구나 알 수 있는 사실이며, B게임의 개발자도 인정하고 있는 부분입니다. 그럼 B게임이 A게임의 표절일까요? 그렇지 않습니다. 동일 장르 내에서 B게임은 저희 A게임의 훌륭한 파트너, 혹은 경쟁작이라 할 수 있습니다.
위의 내용은 내가 3년 전에 끄적거렸던 [표절 시비 최악의 경우]라는 글의 일부분이다.
결론은 A 게임 개발자의 저러한 언급에도 불구하고 B 게임의 개발자가 얻어맞게 된다면... 이는 참 슬픈 일이다... 뭐 그런거였는데 ;
역사가 반복되기 때문인지, 혹여 사람들한테 발전이라는게 없기 때문인지는 잘 모르겠지만 -_-a 요즘들어 저 일이 또 일어나고 있는걸 보고 있자니 약간 착잡한 기분이랄까.
물론 이번에 일어나고 있는 일은 표절 시비는 아닌지라 좀 낫다면 나은지도 모르겠지만, (물론 표절 운운하는 용자가 없지는 않... 아니 원저작자가 허락했다는데 자기들이 대체 무슨 권리로 ㄱ-) 여전히 씁쓸한 것은...
표절도 아니라면 대체 무엇이 분노와 냉소의 기제로 작용하고 있는 것인가?
떠오르는 것은 맹목적 반감, 순수한 악의... 정도밖에 없으니, 이것이 단순히 내 생각이 짧은 것이라면 차라리 다행이거니와, 혹여 내 생각이 맞다면 실로 난감한 일이랄까.
상황 : 새로이 발표된 넥슨의 CSO Zombie Mode2의 신규 좀비 2종의 외양 및 기능이 밸브의 Left4Dead에 등장하는 좀비와 일부 흡사한 면을 가지고 있는 것이 지적되면서, 구설수에 휘말리고 있다.
넥슨의 입장 : Left4Dead와의 유사성을 지적당하리라는 것을 예상했다. 하지만 신규 좀비의 디자인은 이미 Left4Dead가 런칭되기 이전에 완료되어 있었고, Left4Dead의 저작권자인 밸브와의 논의 및 디자인 검수도 완료되었기 때문에 당당하게 공개할 수 있었다.
밸브의 입장(?) : 밸브가 나서서 뭔가 이야기를 한다면 그게 더 이상할 듯 -_-a 해준다면야 넥슨으로서는 좋겠지만 뭐 게이브 뉴웰도 가오가 있지 말야 ( '') 다만 신규 좀비 2종의 컨셉 이미지에 당당하게 밸브의 로고가 박혀있다는 점은, 넥슨의 입장 내지는 해명(?)이 진실이라는 점을 밸브가 보장해 준다는 것을 의미한다.
넥슨의 입장 : Left4Dead와의 유사성을 지적당하리라는 것을 예상했다. 하지만 신규 좀비의 디자인은 이미 Left4Dead가 런칭되기 이전에 완료되어 있었고, Left4Dead의 저작권자인 밸브와의 논의 및 디자인 검수도 완료되었기 때문에 당당하게 공개할 수 있었다.
밸브의 입장(?) : 밸브가 나서서 뭔가 이야기를 한다면 그게 더 이상할 듯 -_-a 해준다면야 넥슨으로서는 좋겠지만 뭐 게이브 뉴웰도 가오가 있지 말야 ( '') 다만 신규 좀비 2종의 컨셉 이미지에 당당하게 밸브의 로고가 박혀있다는 점은, 넥슨의 입장 내지는 해명(?)이 진실이라는 점을 밸브가 보장해 준다는 것을 의미한다.
... 아니 그러니까 대체 문제가 뭐나고요.
1. ㅅㅂ 대체 카스 온라인이냐, 좀비 온라인이냐! 라고 일갈하신다면 논점 일탈...
뭐 제가 보기에도 이젠 좀비 온라인이라고 불러도 무방할 것 같은데 말이졈.
근데 카스 클론들이 국내외에 주구장창 깔려있는 현 시점에서, 카스 온라인이 좀비 온라인으로 특화되면 안되는 이유라도 있나염?
설마 '이건 나의 카스가 아니야아아아아아아 우와아아아아아앙'이시라면야... 제가 무슨 말씀을 더 드리겠어염 ( '')
근데 카스 클론들이 국내외에 주구장창 깔려있는 현 시점에서, 카스 온라인이 좀비 온라인으로 특화되면 안되는 이유라도 있나염?
설마 '이건 나의 카스가 아니야아아아아아아 우와아아아아아앙'이시라면야... 제가 무슨 말씀을 더 드리겠어염 ( '')
2. L4D가 좀 뜨니까 거기 편승해 먹으려는 넥슨의 얄팍한 상술! 이라고 하신다면...
특정 장르나 소재가 트렌드를 형성하고 있을 때 거기 편승하는게 왜 나쁜가효?
이건 게임 뿐만이 아니라 방송, 음악, 영화 등등에서도 언제나 일어나고 있는 일인데?
물론 그것이 시장을 경직시킬 만큼의 획일성이 되어버린다면 그건 문제이겠지만...
좀비 모드2가 그 정도의 파괴력 및 영향력을 가질거라고 생각하며 염려하시는 거라면... 이건 뭐 차라리 넥슨이 감사해야 할 일일는지도 ㄱ-
그러고 보니 Call of Duty : World at War에서도 뜬금없이 좀비 모드가 나오잖아!!! 야 이 인피니티 워드 얄팍한 상술이나 부리는 놈들 같으니!!!
... 라고 밸브를 제외한 좀비물 제작사들을 싸잡아서 욕해도 괜찮을까염?
어랏, 잠깐. 밸브가 좀비물 게임에 독점권이라도 가지고 있음? 아니, 잠깐. 혹여 밸브가 그런 말도 안되는 권리를 가지고 있다 쳐도 넥슨의 CSO는 밸브와 파트너쉽 관계인데?
즉, CSO의 좀비 모드2가 대박을 치면 그 돈은 밸브로도 흘러들어감미다 ㄳ
어허 Win-Win일세... 으음 ( --) 이야기를 하면 할수록 대체 어디에서 욕을 해야 하는건지 알 수 업ㅂ게 되어버렸다능... ㄱ-
이건 게임 뿐만이 아니라 방송, 음악, 영화 등등에서도 언제나 일어나고 있는 일인데?
물론 그것이 시장을 경직시킬 만큼의 획일성이 되어버린다면 그건 문제이겠지만...
좀비 모드2가 그 정도의 파괴력 및 영향력을 가질거라고 생각하며 염려하시는 거라면... 이건 뭐 차라리 넥슨이 감사해야 할 일일는지도 ㄱ-
그러고 보니 Call of Duty : World at War에서도 뜬금없이 좀비 모드가 나오잖아!!! 야 이 인피니티 워드 얄팍한 상술이나 부리는 놈들 같으니!!!
... 라고 밸브를 제외한 좀비물 제작사들을 싸잡아서 욕해도 괜찮을까염?
어랏, 잠깐. 밸브가 좀비물 게임에 독점권이라도 가지고 있음? 아니, 잠깐. 혹여 밸브가 그런 말도 안되는 권리를 가지고 있다 쳐도 넥슨의 CSO는 밸브와 파트너쉽 관계인데?
즉, CSO의 좀비 모드2가 대박을 치면 그 돈은 밸브로도 흘러들어감미다 ㄳ
어허 Win-Win일세... 으음 ( --) 이야기를 하면 할수록 대체 어디에서 욕을 해야 하는건지 알 수 업ㅂ게 되어버렸다능... ㄱ-
3. 그냥 넥슨이라서 싫어! 라고 하신다면...
사실 이게 가장 걸리는 부분인데, 이게 바로 맹목적 반감, 순수한 악의이다.
그렇기에 뭐라 할 말도 없다. 아니 그냥 싫다는데 무슨 말을 더 하겠음 ㄱ-
그나마 예전의 표절 시비나 인문협 사태 때에는 서로가 서로의 논리를 가지고, 이야기를 해볼만한 '껀덕지'라도 있었는데...
이건 뭐 그냥 싫다는데야 할 말이 있나효. 아 넵 그러셔요... 라고 밖에는 ㄱ-
빨갱이는 빨갱이라서 싫으므로, 빨갱이는 무조건 나쁘고, 너도 빨갱이라면 야 이 십라 죽어라!
... 와 그닥 다를 바 없어보이는지라, 가슴은 아프지만 ㄱ-
그렇기에 뭐라 할 말도 없다. 아니 그냥 싫다는데 무슨 말을 더 하겠음 ㄱ-
그나마 예전의 표절 시비나 인문협 사태 때에는 서로가 서로의 논리를 가지고, 이야기를 해볼만한 '껀덕지'라도 있었는데...
이건 뭐 그냥 싫다는데야 할 말이 있나효. 아 넵 그러셔요... 라고 밖에는 ㄱ-
빨갱이는 빨갱이라서 싫으므로, 빨갱이는 무조건 나쁘고, 너도 빨갱이라면 야 이 십라 죽어라!
... 와 그닥 다를 바 없어보이는지라, 가슴은 아프지만 ㄱ-
... 뭐 요로코롬 포스팅을 해버리면, 그닥 시끄럽지도 않은 구설수에 괜히 쓰잘데기없이 민감하게 반응하는 것 같지만서도...
사실 개인적으로는 매우 심각한 수준으로 받아들여지지는 않고, 얼추 무덤덤하다.
하루 이틀 보는 일도 아닐 뿐더러... (3년 전에는 나도 같이 치고받고 날뛰었지만) 앞서도 말한 바와 같이, 그닥 시끄럽지 않아서리... 3번에 해당하는 사람의 수도 절대적으로나 상대적으로나 소수일 뿐이고.
아하.
3년 전에 비해 그들의 수가 절대적으로나 상대적으로나 감소 추세라는 점은 그나마 긍정적인 현상일까?
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