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[글강, 2009/02/11 18:04, Game]
[가카가 명령하면 우리는 한다]

언급할 가치조차 없이 병신같아서 걍 명텐도MB 우스개 소리나 좀 나오다가 말겠거니 했건만 (...) 정말 할 생각이시라면야...

자, 가카의 뜻을 받들어 우리 모두 이후의 시나리오를 최대한 긍정적으로 예상해 보아효.



예상 난관 1. 달랑 35억원으로 쓸만한 게임기 만들 수 있나효?

요즘 쓸만한 '게임' (not 게임기) 하나 만드는 데에도 개발비가 100억원은 훌쩍 넘어가는데, 달랑 35억원으로 플랫폼을 (...)

물론 적지 않은 돈이지만, 이런 국가급(가카가 명하셨으니) 프로젝트에 35억원은 쫌 너무하지 않나효?

뭐 비즈니스 후렌들리한 가카이시니 필요한 다른 자금은 기업들이 알아서 바친다등가 (...)

아무튼 가카가 명령하면 우리는 한다.

어떻게든 무언가 만들었다 치졈.



예상 난관 2. 그 게임기에서 돌아가는 게임은 누가 만드나효?

가카께서는 잘 모르시는 것 같지만, 우리는 모두 알고 있는 사실. 킬러 타이틀 하나 업ㅂ는 게임기 따위 누가 사나효 (...)

더구나 국내에 콘솔 게임 개발 노하우를 갖춘 개발사가 과연 몇 개나 되나효 (...)

물론 하려면야 뭐 못할 건 없겠지만... -_-a 아 그렇근. 하려면야 죽이 되든 밥이 되든 못할 건 또 뭐야.

비즈니스 후렌들리한 가카께서 "우리도 슈퍼 마리오같은 게임 하나 개발해볼 수 없느냐"라고 한말씀만 해주시면 개발사들이 알아서 프로젝트를 구성한다등가 (...)

그러므로 가카가 명령하면 우리는 한다.

어떻게든 괜찮... 을 수 있을는지는 모르겠지만 암튼 게임 만들었다 치졈.



예상 난관 3. 누가 게임을 돈주고 사나효?

아 넵. 불법 복제 다운로드 (...)

아니 그러니까 쟁쟁한 콘솔들도 왜 한국에서는 죽쑤고 있는지를 가카께서는 당연히 모르시는 거겠졈 -_-a

그 전에 왜 국내엔 PC 패키지 시장이라는게 없는지도 가카께서 아실 리가...

그러나 이건 의외로 쉽게 해결될는지도 모르겠다능.

"닌텐도같은 게임기에, 슈퍼 마리오같은 게임 만들었다는데, 잘 팔리고 있나?"

"가카, 그것이... 다들 불법 복제해서 게임을 하다 보니 전혀 팔리질 않고 있습니다."

"아니 뭐라고? 불법 복제하는 색히들 다 잡아들여서 삼청 교육대에 쳐박아!"

가카가 명령하면 우리는 한다!

그리고 한국에서는 불법 복제가 사라졌다. 우왕ㅋ굳ㅋ



... 어라 잠깐. 이거 뭔가 해피 엔딩인데? -_-;;;;;

아아 나는 가카의 이런 깊은 뜻을 모르고 있었단 말인가 (...)

자 이제 우리는 이 정책을 적극 지지해야 하는 검미다 (...)



... ㅅㅂ ... ㅈㄸ ... ㅍㅇㄴ
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Mr.Met | 2009/02/11 18:23 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
명박이의 짧은 생각대로 살라니 참..
갑갑하네요 에휴
글강 | 2009/02/11 18:56 | PERMALINK | EDIT/DEL
어찌 보면 명텐도는 걍 웃어넘길 수도 있는 일이겠지만 -_-a
사실 진정 두려운 것은 그 S/W 개발자 등록인가 뭔가하는 거졈 ㄷㄷㄷ
깝깝함미다 에휴
댕디기댕 | 2009/02/11 18:37 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
만들리가요.
커미션 좀 흘러나가고, 서너 회사에서 돈 따가고나면.
이제 세월에 따라 그런 말 있었는지 없었는지도 잊혀지겠죠.
뭐, 플라스틱 모형 하나 나온 다음- '역시나, ㅋㅋㅋ.' 하고 끝이겠죠.
글강 | 2009/02/11 18:57 | PERMALINK | EDIT/DEL
이 살암 물 건너 있으니 잘 모르는 모양인데...
지금 우리 불도저 가카 무시하나염? ㅋ
정말 할 기세라능 ㄱ- 그게 더 무서워 ㄷㄷㄷ
(par)Terre | 2009/02/11 18:48 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그렇군요! 우린 가카의 깊은 뜻을 곡해하고 있던 겁니다.
글강 | 2009/02/11 18:58 | PERMALINK | EDIT/DEL
그렇졈. 이제부터라도 저 시장을 노리고 스탠드 어론 게임의 개발에 착수해야 (...)
겜퍼군 | 2009/02/12 08:39 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
누군가 저프로젝트 딸꺼고 난중에 경력에 한줄 적겠네요^^;; 뭐 나름 좋은경력이될지도.. 쩝 그런데 왠지 그 프로젝트에 관심있는 저는 왜일까요? 뭐든 다치는데로 하는 입장인 저로써는 관심 있는 1인입니다. 쩝 죄송 ㅜㅜ
글강 | 2009/02/12 09:39 | PERMALINK | EDIT/DEL
ㅋㅋㅋㅋㅋ
눈먼 돈이 될테니 먹는 사람이 임자이긴 하죠ㅋ
loki | 2009/02/12 09:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
뭐 노리고 만들자면야...
저희는 닌텐도 보다 싸지만 안에 r4가 내장되어 있어효... ;;;
이러면 왠지 대박날지도.. -_-;;;

저작권 그거 뭐임? 먹는거임? 우걱우걱...
뭐 또는 "오해다. 중국에 외주를 줬을뿐이다. 소통에 문제가 있었던것 같다."
글강 | 2009/02/12 09:39 | PERMALINK | EDIT/DEL
오 R4 내장 -ㅁ-
그럴싸한데요 ㄷㄷㄷ
(par)Terre | 2009/02/12 11:00 | PERMALINK | EDIT/DEL
설마..
"중국에 외주를 주면서 'NDS 같은 것'을 만들어 달라고 했을 뿐인데 추가 기능까지 부여해 줬으니, 중국의 IT 기술력이 얼마나 대단한지 알 수 있지 않느냐? 우리도 중국을 보고 배워야 한다" 라고 하시진 않을지..
겜퍼군 | 2009/02/12 12:25 | PERMALINK | EDIT/DEL
R4내장이라. 이거 정말 그럴싸한데요..^^: 그거라면 닌텐도를 이길지도 모르겠습니다.. R4의 합법화 왠지 면박씨에게 말하면 들어줄거 같은 느낌..

장난처럼 들리지 않는다는..1인
Machine | 2009/02/12 16:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
불법 복제는 사라지지만 정작 게임을 살 사람들이 모두 잡혀갔기 때문에 배드엔딩.

마신입니다. 처음 남기는 코멘트군여.. _-)))
글강 | 2009/02/12 16:49 | PERMALINK | EDIT/DEL
갠차늠. 한 10년만 버티면 불법복제를 모르는 새로운 세대가 고객이 되어주... 쿨럭 ;;;
Master_G | 2009/02/16 16:39 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
대통령님께서는 게임 산업을 좀 더 진지하게 국가산업으로 생각했으면 좋겠네요 .
지원아끼지 말고요. 서드 파티따위 돈으로 바르면 안되는 건 없습니다. XBOX360이 좋은 예라고 할 수 있겠네요. 꽤 오랜시간부터 꾸준히 약을 뿌려놓긴 했지만요.
우리나라가 콘솔을 미국이나 일본보다 못만들거라는 생각은 하지 않고 타이틀의 경우 국내 유명 게임 개발사 팍팍 지원해 줘서 유명MMO 콘솔용으로 컨버전 하는 것도 나쁠 거 같진않은데.. 일단 돈보다 시장장악이 우선이니까요.
어설프게 투자해서 한국게임 산업 물 흐리말고 확실하게 투자해서 뭔가 결과를 봤으면 좋겠네요.
저런 어설픈 규모의 국가산업은 업체끼리 다 해먹고 그냥 보여주기식의 결과로 끝날뿐이니까요.

불법복제를 제재할 방법은 다운로드서비스에 보안코드를 심는 것이 제일 괜찮은듯 생각되네요. 물론휴대용기기에 한에서만 해당되겠지만요.
글강 | 2009/02/16 16:55 | PERMALINK | EDIT/DEL
진지하게 국가 산업으로 생각하기엔... 가카께서는 IT를 좀 싫어하시죠 -ㅁ-;;; 이 시점에서 가카께서는 '게임기 하드웨어'를 '제조'하는 것과 '게임 개발'이라는 'IT 산업'이 한바구니에 있다는 점을 모르시는게 아닐까 살짜쿵 의심해 보지만 (...)

맘먹고 제대로 덤빈다면 콘솔 온라인 시장을 함 노려볼만 할까요. 개인적으로는 좀 아리까리합니다.
해외야 콘솔이 대세, PC는 서브인 것이 사실인지라 정말 큰 시장은 콘솔이긴 합니다만...
우리가 그렇다고 콘솔 지향으로 갈아타는게 맞을는지, 아니면 PC 시장을 대세로 키워서 그 온라인 시장을 다 잡아먹는 쪽을 노리는게 맞을는지요 으음 -ㅅ-
WoW의 예에서 볼 수 있듯, 제대로 터뜨리기만 한다면 해외의 PC 온라인 시장이 그 자체로 성장할 파이는 아직 충분히 있을 듯 싶거든요. 그런 면에서 보자면 오히려 콘솔이 레드 오션인 듯도 싶고요 ㅎㅎㅎ

불법복제 대처 방안으로는 Steam같은 방식을 개인적으로 선호합니다만... 이거이 시대의 대세가 되려면 아직은 시간이 좀 더 있어야하지 않을까 싶습니다. Steam 너무 무겁고 느려효 ;ㅁ;
Master_G | 2009/02/16 17:42 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
확실히 국내 시장이나 개발력을 고려했을때는 콘솔게임을 접고 온라인에 집중투자 하는게 맞는것 같습니다.
하지만 해외시장과 미래를 생각했을때는 콘솔쪽이 더 시장가능성이 크다고 생각합니다. 물론 성공적인 콘솔개발과 킬러 타이틀을 확보 했을때 얘기지만요.
국내 상황으로 볼땐 확실히 온라인쪽이 더욱 성공가능성이 크지만 대통령님께서 이왕 말꺼낸거니 한번 제대로 했으면 좋겠다는 생각입니다. 아니면 버로우 타든지요.
아.. 컴퓨터 환경이나 인터넷 속도가 상~~당히 쾌적하다면 스트림 방식도 괜찮다고 생각합니다.
먼 훗날에는 이루어 지리라고 생각되네요.

글강 | 2009/02/16 19:09 | PERMALINK | EDIT/DEL
콘솔의 미래를 바라보는 상에서 Master_G님과 제 생각이 달라지는 지점이 생기는 듯 싶습니다 :)

전 쉬운 길로 찾아들어가는 성격이라 그런지 (크흑) 공룡들이 떡 버티고 서서 시장을 과점하고 있는 콘솔의 세계보다는...
뜯어먹을 곳이 아직 널려있으면서 우리가 어느 정도 선점도 하고 있고, 무엇보다도 앞으로 더 발전하면 발전했지 퇴보할 리는 없을거라 생각하는 PC 온라인 시장에서 더 가능성을 보고 있습니다 :)

... 물론 요즘 한창 진행 중인 콘솔의 '가전기기화'가 얼마나 성공하느냐에 따라 저 따위의 예상은 그냥 허공으로 날아가겠죠 -ㅁ-;;;

(그르나 역시 사람들은 게임을 위해 콘솔을 구입하지, 홈씨어터를 위해 구입하지는 않는다고 믿습니다 ㅋ)
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