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[글강, 2006/08/28 10:59, Life]
말도 많고 탈도 많은(?) 괴물을 결국 보기는 했는데... 보고 나서 든 짧은 생각들. 주절주절.
아아... 스포일러 포함되어 있으니 아직 아니보신 분들은 바로 backspace키를 눌러보아효.
사실 태터가 지원하는 감추기 기능으로 감추면 될테지만... 구찮으니 패스. 잇힝~
1. 세련됨의 문제?
나보다 먼저 괴물을 보고 온 직장 동료 아자씨는 이렇게 일갈하셨다.
... 라고 하시길래 나는 "그럼 딱 좋은거네요. 요즘은 점점 반미가 무슨 문화 코드처럼 되어가고 있으니, 괜히 간접 화법으로 '미국이 요로조로해서 나쁜놈들이여' 하느니 걍 대놓고 '미국 ㅅㅂㄹㅁ!!!' 해버리는게 더 대중적이지 않겠어요?" 라고 해버리긴 했는데... ( '')
뭐랄까. 정작 나도 영화를 보고 나니 저 아자씨의 감상평에 100% 동의해 버리게 되었달까.
나 역시 영화를 보고 나서는 영 찜찜했다.
(아아... 그렇다고 저 아자씨나 나나 무슨 미국 만세~ 쪽 입장인 것은 아니고 ㄱ-; '괴물'이라는 영화가 반미 정서를 표출하는 방식에 대한 감상일 뿐이니 혹시나 이 즈음 해서 오해하시는 분 있다면 다메~)
영화 자체는 훌륭했다. 흔히 지적되곤 하는 마지막 CG의 문제도 뭐... 그러려니 싶더라. 그럴 수도 있지 뭐. 불을 CG로 만드는게 얼마나 어려운데 으헤헤헤. 동업자 입장은 아니지만 그래도 CG에 어느 정도 발걸치는 직업을 가지고 있다보니 관대해진 걸까나.
즉 '괴물'은 7000원 주고 보기에 전혀 돈아깝지 않은 영화이다. 다만... 한국 영화의 신기원이니 뭐니 언론에서 지랄 발광할 만큼은... 솔직히 쫌 아닌 것 같고. 뭐 그래도 흥행에 성공하는 것이 이상할 것은 없는 영화라고 본다.
요즈음 개봉해 있는 영화 중에서는 확실히 상대 우위를 지킬만 하고, 한창 성수기에 상대 우위를 점한 영화가 차트를 석권해 버리는 것이 딱히 이상할 것은 없지. (개봉관 독점이라는 난감한 문제는 욕할만 하겠지만서도)
하지만 역시... 너무나도 직설적이면서, 미시적인 부분만 툭툭 건드리다가 만 반미 코드는 어딘가 석연찮다.
어느 것을 보아도 ㅅㅂㄹㅁ 소리가 절로 나오지만, 정작 그것이 '미국'이라는 실체로 연결된다는 느낌은 딱히 들지 않는다. 그냥 나쁜 '개인'으로 밖에는 생각되질 않는다고 할까.
저걸 그대로 '한국인'으로 바꿔놓는다 해도... 별반 개연성의 문제가 생길 일은 없이 여전히 나쁜 놈들일 뿐. 저 짓의 이면에 딱히 '미국'을 연결시킬만한 기제가 잘 보이지 않는다.
즉 애써 '반미'로 연결시킬만한 기제가 아님에도 불구하고... 억지로 연결할 것을 강요하는 듯한 인상이 강하다.
그냥 보편적인(?) 나쁜 짓들을 열거해 놓고는, 그 나쁜 짓을 벌이는 역할을 죄다 양키에게 맡겨놓았을 뿐, 그래서 반 억지로 '저런 나쁜 놈들! 어 저것들 양키네? 저런 나쁜 미국 놈들!'이라는 연상을 하게끔 만들어 놓았다고나 할까...
하지만 요런 식의 반 억지는 역시 세련되지 못하메... 부담스러웠고, 누군가는 불쾌함까지 느껴버렸으니 안습.
... 이라고 생각함다. 뭐 돌 던지실 분들은 던지세효. 아햏햏.
2. 김기덕이 무슨 죄를 지었다고!
괴물과 관련하여 김기덕 감독이 폭탄 발언(?)을 해버린 것을 가지고 참 말이 많았다... 흠냐... 개인적으로는 김기덕 감독이 무슨 틀린 말을 했다고 그렇게들 못잡아 먹어서 안달인건지 알 수가 없지만서도.
영화의 수준과 관객의 수준이 잘 만나서 괴물이 흥행했다... 라는 정도의 말에 대해 '뭐야? 이런 ㅅㅂㄹㅁ'라는 반응을 보인다는건 김기덕 감독의 말마따나 걍 얄짤없는 열등감 표출이지 뭐... '수준'이라는 말만 나오면 무조건 자기가 까인다고 생각하는 사람들의 심리는 도대체가 이해할 수가 없어효.
지 얼굴에 침을 열라 뱉어놓고는 '김기덕 ㅅㅂㄹㅁ 왜 내 얼굴에 침을 뱉게 만드는 건데?'라고 따진다면 뭐라 하리오. 안구에 습기가 찰 뿐.
흐음... 아무튼 그건 그렇고, 어떤 영화는 단 한편이 600여개 개봉관에 힘입어 살포시 1000만 관객을 넘기고, 어떤 감독의 영화는 개봉관을 못잡아 10여년간 12편을 개봉해도 100만 관객을 얻지 못한다는 일갈에 대해... 어떤 사람들은 비웃고, 어떤 사람들은 공감을 표하며 이슈화 하는 걸 보고 문득 든 생각은...
게임은 어떨까? 싶은 부분.
어떤 게임은 몇십만의 유저를 거느리고 게임 시장을 석권하는데, 어떤 게임은 몇천의 유저도 확보하지 못하는 상황과... 김기덕 감독이 언급한 영화의 상황은 어떻게 다를까?
아아... 게임이라는건 재미에 의해 흥행이 결정되는 것이고, 망하는 게임은 결국 재미가 없어서 그런건데 누구를 탓하는거냐? 라고 하신다면... 영화는 뭐가 다를까효? 개봉관에 따라 영화에의 접근성이 차단되는 것과, 게임 홍보 창구의 독과점에 따라 게임에의 접근성이 차단되는 것은 비슷해 보이는데...
사실 내가 보기엔 별반 차이가 없어 보인다. 그럼에도 불구하고 각종 보호 정책은 영화를 중심으로만 제기되고 있으니 쪼끔은 부럽다고나 할까.
스크린 쿼터제나 혹은 마이너 쿼터제, 비상업 영화에 대한 지원 체제 등을 통해 영화의 지속적 발전을 담보하고 보호하는 토양을 조성하자는 주장이 제기되고, 어느 정도 호응을 얻는 것을 보고 있자면... 흐으~ 부러운게지 ;
영화만 그런 토대가 필요한 것은 아니니까. 음악에도 필요하고, 문학에도 필요하고... 게임에도 그런 것이 필요하다.
소위 '인디 문화'라 할만한 것이 메이저 시장을 뒷받침해주지 못한다면... 그 문화는 젊은 피의 수혈을 통한 앞으로의 발전 가능성을 담보할 수 없게 된다. 그렇기에 각종 업계 종사자들 중 양식있는 이들은 마이너 시장을 보호하고 육성할 수 있는 방안을 지속적으로 도모하는 것이고... 정부 차원에서의 정책적 보호를 요구하는 것이다.
헌데 게임계에는 아직 그런 움직임이 딱히 보이지 않는다. 음음. 아니 사실 게임 개발자 협회는 존재하고, 그 협회에서는 그런 움직임을 보이려 노력하고 있지만... 정작 개발자들이 그 움직임에 별반 관심을 보이지 않고 있다고나 할까 ;
... 사실 누구를 탓하리오 -.-; 우리 개발자들도 그런 일에 별반 관심을 기울이지 않고 있는 마당에 ; 자기 밥그릇을 키우는 일은 가장 기본적으로는 자기가 알아서 해야 하는건데 말이지 ;;;
태생의 역사가 짧은 문화 시장에서는 아직은 좀 더 시간을 기다려야 하는 것일까나. 핑계같지만 ㄱ-;
바다 이야기 덕분에 영등위랑 한국 게임 산업 개발원이 한바탕 뒤집어 엎힐 것으로 보이는데... 그 후에는 좀 그나마 나아지지 않을까나... 라는건 매우매우 얄팍한 기대. 하지만 그 정도만 가지고 있음다. 냐하하하 ;;;;;
아아... 스포일러 포함되어 있으니 아직 아니보신 분들은 바로 backspace키를 눌러보아효.
사실 태터가 지원하는 감추기 기능으로 감추면 될테지만... 구찮으니 패스. 잇힝~
1. 세련됨의 문제?
나보다 먼저 괴물을 보고 온 직장 동료 아자씨는 이렇게 일갈하셨다.
"별로였다. 아니 영화 자체는 그리 나쁘다고 할 수 없는데... 영화가 내지르는 반미 코드에 세련됨이 전혀 없어서 영 불쾌했다. 영화를 보고 나왔을 때 '이런 양키 ㅅㅂㄹㅁ들'같은 감상은 전혀 들지 않았음에도 불구하고, 영화 전체를 관통하는 반미 코드가 너무나도 직설적인지라 부담스러웠다. 역시 세련됨이 없었다고나 할까."
... 라고 하시길래 나는 "그럼 딱 좋은거네요. 요즘은 점점 반미가 무슨 문화 코드처럼 되어가고 있으니, 괜히 간접 화법으로 '미국이 요로조로해서 나쁜놈들이여' 하느니 걍 대놓고 '미국 ㅅㅂㄹㅁ!!!' 해버리는게 더 대중적이지 않겠어요?" 라고 해버리긴 했는데... ( '')
뭐랄까. 정작 나도 영화를 보고 나니 저 아자씨의 감상평에 100% 동의해 버리게 되었달까.
나 역시 영화를 보고 나서는 영 찜찜했다.
(아아... 그렇다고 저 아자씨나 나나 무슨 미국 만세~ 쪽 입장인 것은 아니고 ㄱ-; '괴물'이라는 영화가 반미 정서를 표출하는 방식에 대한 감상일 뿐이니 혹시나 이 즈음 해서 오해하시는 분 있다면 다메~)
영화 자체는 훌륭했다. 흔히 지적되곤 하는 마지막 CG의 문제도 뭐... 그러려니 싶더라. 그럴 수도 있지 뭐. 불을 CG로 만드는게 얼마나 어려운데 으헤헤헤. 동업자 입장은 아니지만 그래도 CG에 어느 정도 발걸치는 직업을 가지고 있다보니 관대해진 걸까나.
즉 '괴물'은 7000원 주고 보기에 전혀 돈아깝지 않은 영화이다. 다만... 한국 영화의 신기원이니 뭐니 언론에서 지랄 발광할 만큼은... 솔직히 쫌 아닌 것 같고. 뭐 그래도 흥행에 성공하는 것이 이상할 것은 없는 영화라고 본다.
요즈음 개봉해 있는 영화 중에서는 확실히 상대 우위를 지킬만 하고, 한창 성수기에 상대 우위를 점한 영화가 차트를 석권해 버리는 것이 딱히 이상할 것은 없지. (개봉관 독점이라는 난감한 문제는 욕할만 하겠지만서도)
하지만 역시... 너무나도 직설적이면서, 미시적인 부분만 툭툭 건드리다가 만 반미 코드는 어딘가 석연찮다.
포름 알데히드를 그냥 하수구에 버려서 한강으로 흘러가게끔 명령하는 양키.
바이러스가 없다는걸 빤히 알면서도 송강호의 뇌를 후벼파게끔 하는 양키.
남의 뇌를 후벼 파놓고는 정작 그 앞에서 바베큐 파티를 열고 있던 양키.
민간인들이 바글대는 곳에 유독성 가스를 살포해 버리는 양키.
바이러스가 없다는걸 빤히 알면서도 송강호의 뇌를 후벼파게끔 하는 양키.
남의 뇌를 후벼 파놓고는 정작 그 앞에서 바베큐 파티를 열고 있던 양키.
민간인들이 바글대는 곳에 유독성 가스를 살포해 버리는 양키.
어느 것을 보아도 ㅅㅂㄹㅁ 소리가 절로 나오지만, 정작 그것이 '미국'이라는 실체로 연결된다는 느낌은 딱히 들지 않는다. 그냥 나쁜 '개인'으로 밖에는 생각되질 않는다고 할까.
저걸 그대로 '한국인'으로 바꿔놓는다 해도... 별반 개연성의 문제가 생길 일은 없이 여전히 나쁜 놈들일 뿐. 저 짓의 이면에 딱히 '미국'을 연결시킬만한 기제가 잘 보이지 않는다.
즉 애써 '반미'로 연결시킬만한 기제가 아님에도 불구하고... 억지로 연결할 것을 강요하는 듯한 인상이 강하다.
그냥 보편적인(?) 나쁜 짓들을 열거해 놓고는, 그 나쁜 짓을 벌이는 역할을 죄다 양키에게 맡겨놓았을 뿐, 그래서 반 억지로 '저런 나쁜 놈들! 어 저것들 양키네? 저런 나쁜 미국 놈들!'이라는 연상을 하게끔 만들어 놓았다고나 할까...
하지만 요런 식의 반 억지는 역시 세련되지 못하메... 부담스러웠고, 누군가는 불쾌함까지 느껴버렸으니 안습.
... 이라고 생각함다. 뭐 돌 던지실 분들은 던지세효. 아햏햏.
2. 김기덕이 무슨 죄를 지었다고!
괴물과 관련하여 김기덕 감독이 폭탄 발언(?)을 해버린 것을 가지고 참 말이 많았다... 흠냐... 개인적으로는 김기덕 감독이 무슨 틀린 말을 했다고 그렇게들 못잡아 먹어서 안달인건지 알 수가 없지만서도.
영화의 수준과 관객의 수준이 잘 만나서 괴물이 흥행했다... 라는 정도의 말에 대해 '뭐야? 이런 ㅅㅂㄹㅁ'라는 반응을 보인다는건 김기덕 감독의 말마따나 걍 얄짤없는 열등감 표출이지 뭐... '수준'이라는 말만 나오면 무조건 자기가 까인다고 생각하는 사람들의 심리는 도대체가 이해할 수가 없어효.
지 얼굴에 침을 열라 뱉어놓고는 '김기덕 ㅅㅂㄹㅁ 왜 내 얼굴에 침을 뱉게 만드는 건데?'라고 따진다면 뭐라 하리오. 안구에 습기가 찰 뿐.
흐음... 아무튼 그건 그렇고, 어떤 영화는 단 한편이 600여개 개봉관에 힘입어 살포시 1000만 관객을 넘기고, 어떤 감독의 영화는 개봉관을 못잡아 10여년간 12편을 개봉해도 100만 관객을 얻지 못한다는 일갈에 대해... 어떤 사람들은 비웃고, 어떤 사람들은 공감을 표하며 이슈화 하는 걸 보고 문득 든 생각은...
게임은 어떨까? 싶은 부분.
어떤 게임은 몇십만의 유저를 거느리고 게임 시장을 석권하는데, 어떤 게임은 몇천의 유저도 확보하지 못하는 상황과... 김기덕 감독이 언급한 영화의 상황은 어떻게 다를까?
아아... 게임이라는건 재미에 의해 흥행이 결정되는 것이고, 망하는 게임은 결국 재미가 없어서 그런건데 누구를 탓하는거냐? 라고 하신다면... 영화는 뭐가 다를까효? 개봉관에 따라 영화에의 접근성이 차단되는 것과, 게임 홍보 창구의 독과점에 따라 게임에의 접근성이 차단되는 것은 비슷해 보이는데...
사실 내가 보기엔 별반 차이가 없어 보인다. 그럼에도 불구하고 각종 보호 정책은 영화를 중심으로만 제기되고 있으니 쪼끔은 부럽다고나 할까.
스크린 쿼터제나 혹은 마이너 쿼터제, 비상업 영화에 대한 지원 체제 등을 통해 영화의 지속적 발전을 담보하고 보호하는 토양을 조성하자는 주장이 제기되고, 어느 정도 호응을 얻는 것을 보고 있자면... 흐으~ 부러운게지 ;
영화만 그런 토대가 필요한 것은 아니니까. 음악에도 필요하고, 문학에도 필요하고... 게임에도 그런 것이 필요하다.
소위 '인디 문화'라 할만한 것이 메이저 시장을 뒷받침해주지 못한다면... 그 문화는 젊은 피의 수혈을 통한 앞으로의 발전 가능성을 담보할 수 없게 된다. 그렇기에 각종 업계 종사자들 중 양식있는 이들은 마이너 시장을 보호하고 육성할 수 있는 방안을 지속적으로 도모하는 것이고... 정부 차원에서의 정책적 보호를 요구하는 것이다.
헌데 게임계에는 아직 그런 움직임이 딱히 보이지 않는다. 음음. 아니 사실 게임 개발자 협회는 존재하고, 그 협회에서는 그런 움직임을 보이려 노력하고 있지만... 정작 개발자들이 그 움직임에 별반 관심을 보이지 않고 있다고나 할까 ;
... 사실 누구를 탓하리오 -.-; 우리 개발자들도 그런 일에 별반 관심을 기울이지 않고 있는 마당에 ; 자기 밥그릇을 키우는 일은 가장 기본적으로는 자기가 알아서 해야 하는건데 말이지 ;;;
태생의 역사가 짧은 문화 시장에서는 아직은 좀 더 시간을 기다려야 하는 것일까나. 핑계같지만 ㄱ-;
바다 이야기 덕분에 영등위랑 한국 게임 산업 개발원이 한바탕 뒤집어 엎힐 것으로 보이는데... 그 후에는 좀 그나마 나아지지 않을까나... 라는건 매우매우 얄팍한 기대. 하지만 그 정도만 가지고 있음다. 냐하하하 ;;;;;
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