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[글강, 2005/04/18 12:18, Game]
몇년전에 썼던 글... 문득 돌아보니 이 생각은 지금도 그대로인지라... 내 글을 내가 펌질... 웃흥~


캐릭터 디자인에 대한 잡설...


음 일단 도망칠 구석부터 파놓고 시작하지요 -_-

1. 나는 방금 수만마리의 오크를 베고 우뚝선 용자가 갓 세수라도 한 것처럼 깨끗한 얼굴로, 갓 세탁한 듯 깔끔한 망토를 휘날리며, 막 닦아낸 듯 번쩍이는 갑옷을 입고 있는게 좋다!

동영상을 보면 이놈은 여기까지 오면서 경비병들을 '다' 죽이고 왔다 -_- 피한방울 안튀었구나



2. 자고로 여성 캐릭터라는 것은 수영복을 입고 싸울 때 비로소 완벽한 방어력을 확보할 수 있는 법! 아울러 100Kg이 넘어보이는 대검을 휘두르는 여성 캐릭터라 할지라도 절대 팔에 근육이 불궈지는 일은 없어야 한다!

강철의 수영복이 온몸에 배겨서 괴롭지는 않을까나...



3. 나는 무조건 미소년, 미소녀 캐릭터만 플레이하고 싶다 -_- 괴물 캐릭터는 싫다... 강한 힘을 가진 오크 전사를 내 캐릭터로 삼는다 하더라도 그 오크는 반드시 꽃미남 오크(?)여야만 한다!

오크 여성이시란다... 믿거나 말거나



대략 이런 생각을 가지고 계신 분들은 읽지 마세요 ( --) 걍 별거 아닌 푸념일 뿐입니다 -ㅅ-

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

대부분 한국 온라인 게임들의 캐릭터들을 보면... 어디에서 이렇게 예쁜 것들만 모아놨는지 신기할 정도로 꽃미남, 꽃미녀의 전시장입니다... 뭐 아닌 것도 분명 있습니다... 지금은 없어진 프리스트 온라인의 테모자레 캐릭터들을 예쁘다고 하기는 좀 그렇죠... -_-;;; 아울러 가약스의 사이클롭스... 으음... 이 놈은 나름대로 귀엽던데 ;;; 아무튼 이런 몇몇 예외를 제외하고는... 거의 대다수가 '미남, 미녀 살육의 전장에 뛰어들다' -_-;;; 입니다 ;;;

프리스트 온라인... 국내 게임에서 이런 '캐릭터 일러스트'가 나왔다는 것은 거의 기적과 같은 일이다...



아울러 대부분의 여성 캐릭터들은... 도대체 어디서 힘이 나오는지 알 수 없을 정도로 얄팍한 팔다리에... 좍 빠진 몸매를 가지고 있지요 = =; 결정적으로... 이들은 전사든, 성직자든, 마법사든... 클래스를 가리지 않고 '수영복이야말로 최고의 갑옷이다'라는 편향된 취향을 가지고 있습니다 ;;; 그 소재가 천이든, 가죽이든, 금속(강철의 수영복이라...)이든... 뭐 그냥 비유로 '수영복'이라 쉽게 말했지만... 대략 갑옷 비슷한 것을 걸치고만 있는 경우도 많죠... 흐음... 절대 방어용으로 쓸 수 없을 것만 같은 노출용 갑옷들... 말입니다 -_-;;;

다른 곳은 가려도 절대 심장은 가리지 않는 멋진(?) 갑옷!!! '바로 여기를 찔러주세요'라고 말하며 방긋 웃는 듯하다



분명 이런 것이 좋다... 라는 취향을 가진 사람들이 존재하는 것은 사실입니다. 어차피 게임인데 뭐 보기 좋으면 그만 아니냐 -_-; 라는 생각을 가진 사람들이... 그냥 존재한다기 보다는 절대 다수이지요 = =;;; 고객이 이렇게 든든하게 존재해주니 개발사가 그런 디자인으로 나가는 것은 당연한 일이고... 뭐 그런 방식이 꼭 나쁘다는 것은 아닙니다. 분명 필요한 것이지요...

하지만... 이거 너무 편중된게 아닐까 싶습니다.

저같은 취향을 가지신 분은 없으신지요?

전 '반지의 제왕' 영화에서의 아라곤처럼 제대로 씻지 못해 꾀죄죄한 얼굴에... 오래 사용해 너덜너덜해지고 빛바랜 가죽갑옷을 두른 레인저가 좋습니다 -ㅅ-;;;

... 물론 마스크가 받쳐주면 어떻게 입어도 멋져보인다는건 진리 -_-;



드워프요? 반지의 제왕에서 김리를 보세요... 그 지저분하면서도 털털하고 터프한 모습이야말로 드워프의 로망이라고 생각합니다 -_-; 모 게임의 '로리 드워프'는... 정말 난감하기만 합니다 ;;;

로리 드워프와...

이 드워프가 같은 종족이라고...?



여성 캐릭터 역시... 온라인 게임은 아니지만 '네버윈터 나이츠'라는 게임의 멀티플레이에서 제가 즐겨 플레이한 캐릭터는 '여성 하프오크 파이터'였습니다 -_-;;; 걸걸한 목소리에 아줌마같은 체구에... 거대한 양손도끼를 힘있게 휘두르는 캐릭터였죠... 이런 여성상을 동경한다는게 아니라 ;;; 남성이든 여성이든 양손 도끼를 주무기로 쓸 생각이라면 당연히 근육이 온몸에 발라져 있어야 정상이지요 -_-;;;

에버퀘스트2의 오우거 아주머니... 싸우기도 전에 도망치고 싶어진다 -_-



갑옷... 갑옷이라는건 외부의 공격으로부터 자신을 보호하고자 입는 겁니다 = =;;; 당연히 최대한 신체의 많은 부분을 감싸줘야 하지요...;;; 수영복 입고 싸운다... 라는건 -_-; 뭐 로그 계열이라면 조금 이해를 해주겠지만서도... 역시 강철 수영복을 입고 대검을 휘두르는 여성 전사라는건... -_-;;;

아울러 무기... 자기 키만한 무기를 휘두르는 게임 참 많이 봅니다... 하지만 그게 말이 됩니까 -_-;;; 검의 길이가 1M만 넘어가도 한손으로 휘두르는건 상당히 힘들어집니다 = =;;; 그런데 2M에 육박하는 검을 엄청난 스피드로 휙휙 휘두른다... 라는건... -_-;;; 저도 베르세르크의 가츠를 좋아하긴 하지만서도... 모든 캐릭터가 가츠처럼 된다는건 -_-;;; 좀 난감하군요 ;;;

철퇴...? 하지만 이 정도 사이즈의 대검은 우리나라 게임에서 아주 흔하게 볼 수 있다 -_-



대략... 이런 취향... 간단히 말해 '현실적'인 판타지 세계를 보고 싶은 취향입니다. 이런 생각을 하고 있는건 저 뿐일까요? 이런 취향을 가지고 있는 사람이 너무나도 극소수이기 때문에 게임 디자이너들은 이런 '현실성'을 배제하는 것일까요?

하지만 저로서는 역시 게임 속의 세계가 현실적이면 현실적일 수록 '게임에의 몰입'이 쉽게 되곤 합니다. RPG라는 것은 아시다시피 '역할 놀이'입니다. 즉 자신이 맡은 역할 = 자신의 캐릭터에 깊이 몰입하면 몰입할수록 그 재미는 배가 되는 게임인 것입니다. 생긴게 다 거기서 거기인 꽃돌이, 꽃순이들이 자기 키만한 대검을 어깨에 둘러메고 우르르 몰려가는 모습에서... 어떻게 자신의 캐릭터에 몰입할 수 있을까요 = =;;;

뭐 이것이 동서양의 문화적 차이라면... 동양권의 유저들은 원래 비현실적으로 예쁘장한 캐릭터를 선호하는 것이라면... 별로 할 말 없지만서도 -_-;;; 실로 궁금해집니다 = =;;; 그 사람들은 정말 RPG를 하고 있는 것일까요? 모니터 안에서 움직이는 꽃미남이 진정 자신의 '분신'이라 생각하고 몰입할 수 있는 것일까요?

당신 이렇게 생겼어요?



아니라면... 역시 그들은 단지 제 3자의 입장에서 RPG가 아닌 그 무언가를 하고 있는 것일까요... (자신의 분신이라기 보다는 스타크래프트에서 마린 한마리 뽑아놓고 저글링에게 총쏘라고 시키는 것만 같다는 느낌이 물씬... 총쏘는 이유는...? 아이템 드랍이라는 복권 당첨을 위해 -_-;;; 음음 이건 너무 극단적인 비유인 듯 싶지만서도...)

장사가 안되기 때문에 그런 현실적 디자인은 채택할 수 없다... 라는 이야기가 뻔하게 나올 듯 싶지만서도... 짭... 뭐랄까 영 찝찝합니다 = =;;; 아직까지는 국내 게임에서 제 취향에 맞는 캐릭터 디자인을 본 적이 단 한번도 없다는 것이... 제가 보기엔 절대 몰입성을 가질 수 없을 것만 같은 디자인들이 인기를 끈다는 것이...
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