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[글강, 2007/05/09 17:44, Game]
게임산업법 시행령이 다음주부터 시작된다는 것 때문에 술렁임이 좀 있는 것 같던데...
흐음 -_-a 현거래에 대해서는 '아예 양성화 하등가, 아님 완전히 틀어막등가 좀 명확히 하되... 완전히 틀어막는 것은 현실적으로 불가능하니 그냥 양성화하셈'이라는 입장인 나로서는, 완전히 틀어막겠다는 식으로 나오는 이번 법안에 대해 좀 갸우뚱.
유명무실해지지는 않을까나... ( '') 시스템을 이기려 드는 유저들을 넘흐 무시하시는거 아닌가효.
뭐 아무튼 그건 그렇다 치고... 더 관심이 가는 부분은 다른 쪽.
시행령 원문을 찾아보질 못해서리 (구글신이시여 아직 그 가르침을 충실히 이행하지 못하는 이 부족함을 용서하소서) =_= 도대체 명확히 어떻게 규정하고 있는 것인지는 모르겠는데...
이 2가지 항목이 매우매우 껄쩍지그은한거이... 뭔소린지 모르겠다.
CBT 기간 제한? 대체 목적이 뭐임? CBT 기간을 제한해서 무슨 효과를 보려고? CBT 기간이 너무 길어서 문제되는 부분이라도 있는 건가...?
오히려 개인적으로는 WoW가 국내에서 진행했던 6개월 CBT가 진짜 바람직하다고 생각하며, 기회가 닿는다면 내가 몸담은 프로젝트의 CBT도 제발 그렇게 좀 해볼 수 있으면 참 좋겠는데... 이젠 법적으로 못하네? -_-;;;
이걸 왜 막는건지 잘 이해가 안간다 -_-a
그리고 90일로 제한이라는 것이... 연속성 있는 90일 제한인건지, 아니면 전체 기간을 90일로 제한하는 것인지를 영 모르겠는데...
만약 90일 이상 연속되는 CBT를 금지한 것이라면...
전체 기간 90일 제한이라 쳐도...
이 뭐... 아무리 짱구를 굴려도 이 조항이 왜 나온건지는 이해해 먹을 수가 업ㅂ군하 ㄱ-
암튼 떠오르는 의문을 정리해 보자면 다음과 같음.
그리고... CBT 참여 인원 제한? 10000명?
이건 또 왜 막는 것인지...? CBT에 많은 인원이 참가하는 것 때문에 문제되는 경우가 있슴미까?
더구나 이 10000명이라는 것이... 순수 참여 인원을 10000명 이하로 제한한다는 것인지, 아니면 모집 인원을 10000명 이하로 제한한다는 것인지 갸우뚱.
순수 참여 인원을 10000명 이하로 제한한다고 치면...
만약 모집 인원을 10000명 이하로 제한하는 것이라면...
영 알 수 없는 -_-a
얼라료... 적어놓고 보니 1-1과 2-1이 충돌하는군하.
만약 1-1에서 이 조항이 오직 CBT에만 영향을 준다고 결정이 나버리면, 2-1도 CBT에만 영향을 주게 될테니... 그럼 이제부터 열심히 CBT가 '아닌' 스트레스 테스트, 프리 오픈 테스트, 웰컴 테스트 등등을 90일 이상 진행하면 되는거임. 즐.
만약 1-1에서 이 조항이 CBT / OBT 양 쪽에 영향을 준다고 결정이 나버리면, 2-1에서... 시밤 OBT도 10000명밖에 참여를 못해? 장난쳐? 응?
현거래 관련해서 법이 제정되고 뭐 그러는건 충분히 환영할만하긴 한데... 테스트 기간과 인원에 대해서 왜 법적 제한을 걸어두려는 것인지 이건 아무리 생각해도 이해할 수가 없군하.
목적이라도 좀 알았으면 좋겠는데... 쯥.
만약 정말 납득할만한 문제가 정말 있어서 제한을 걸어야 한다면... 좀 제대로 거세효 님드라.
이 뭐 두리뭉실 애매모호한 규제는 아니한만 못하죵.
장사 하루 이틀 하나효.
흐음 -_-a 현거래에 대해서는 '아예 양성화 하등가, 아님 완전히 틀어막등가 좀 명확히 하되... 완전히 틀어막는 것은 현실적으로 불가능하니 그냥 양성화하셈'이라는 입장인 나로서는, 완전히 틀어막겠다는 식으로 나오는 이번 법안에 대해 좀 갸우뚱.
유명무실해지지는 않을까나... ( '') 시스템을 이기려 드는 유저들을 넘흐 무시하시는거 아닌가효.
뭐 아무튼 그건 그렇다 치고... 더 관심이 가는 부분은 다른 쪽.
시행령 원문을 찾아보질 못해서리 (구글신이시여 아직 그 가르침을 충실히 이행하지 못하는 이 부족함을 용서하소서) =_= 도대체 명확히 어떻게 규정하고 있는 것인지는 모르겠는데...
CBT는 30일로 제한. 2회에 걸쳐 연장 가능. 따라서 최대 90일로 제한.
CBT 참여 인원은 10000명 이하로 제한.
CBT 참여 인원은 10000명 이하로 제한.
이 2가지 항목이 매우매우 껄쩍지그은한거이... 뭔소린지 모르겠다.
CBT 기간 제한? 대체 목적이 뭐임? CBT 기간을 제한해서 무슨 효과를 보려고? CBT 기간이 너무 길어서 문제되는 부분이라도 있는 건가...?
오히려 개인적으로는 WoW가 국내에서 진행했던 6개월 CBT가 진짜 바람직하다고 생각하며, 기회가 닿는다면 내가 몸담은 프로젝트의 CBT도 제발 그렇게 좀 해볼 수 있으면 참 좋겠는데... 이젠 법적으로 못하네? -_-;;;
이걸 왜 막는건지 잘 이해가 안간다 -_-a
그리고 90일로 제한이라는 것이... 연속성 있는 90일 제한인건지, 아니면 전체 기간을 90일로 제한하는 것인지를 영 모르겠는데...
만약 90일 이상 연속되는 CBT를 금지한 것이라면...
일반적으로 국내에서 이루어지는 CBT는 그 연속 기간이 길어야 2주 - 14일을 넘지 않는다. 30일 이상 지속되는 CBT도 아직 WoW빼고는 본 적이 없는 듯 싶은데, 이걸 굳이 30일+60일로 제한한 이유가 무엇일는지 갸우뚱.
그럼 월~토 6일간 서버 열고, 일요일 하루 서버 닫는 식으로 한다면 CBT 기간을 무한 조절하는 것이 가능해진다는 뜻인가효?
그럼 월~토 6일간 서버 열고, 일요일 하루 서버 닫는 식으로 한다면 CBT 기간을 무한 조절하는 것이 가능해진다는 뜻인가효?
전체 기간 90일 제한이라 쳐도...
뭐 역시 WoW 빼고는 90일 씩이나 CBT 진행한 게임이 국내에 있등가? 있든 없든 뭐 이걸 애써 제한하려는 이유는 여전히 갸우뚱.
그럼 CBT에 90일 쓰고 나면... 스트레스 테스트, CBT 참가자만을 대상으로 하는 프리 오픈 테스트, 웰컴 테스트(?)나 뭐 그런 데에는 시간을 더 써도 된다는 뜻인가효? 아 OBT 기간은 완전히 개발사 맘대로 해도 되는거고...?
그럼 CBT에 90일 쓰고 나면... 스트레스 테스트, CBT 참가자만을 대상으로 하는 프리 오픈 테스트, 웰컴 테스트(?)나 뭐 그런 데에는 시간을 더 써도 된다는 뜻인가효? 아 OBT 기간은 완전히 개발사 맘대로 해도 되는거고...?
이 뭐... 아무리 짱구를 굴려도 이 조항이 왜 나온건지는 이해해 먹을 수가 업ㅂ군하 ㄱ-
암튼 떠오르는 의문을 정리해 보자면 다음과 같음.
1-1. CBT의 정의는 무엇인가? 일반적으로 통용되고 있는 CBT / OBT의 2분화에서 이 항목은 오직 CBT에만 영향을 주는가?
1-2. 90일은 연속적인 기간 제한인가? 아니면 전체 기간의 제한인가?
1-3. 이 항목의 목적이 대체 무엇인가?
1-2. 90일은 연속적인 기간 제한인가? 아니면 전체 기간의 제한인가?
1-3. 이 항목의 목적이 대체 무엇인가?
그리고... CBT 참여 인원 제한? 10000명?
이건 또 왜 막는 것인지...? CBT에 많은 인원이 참가하는 것 때문에 문제되는 경우가 있슴미까?
더구나 이 10000명이라는 것이... 순수 참여 인원을 10000명 이하로 제한한다는 것인지, 아니면 모집 인원을 10000명 이하로 제한한다는 것인지 갸우뚱.
순수 참여 인원을 10000명 이하로 제한한다고 치면...
그럼 모집 인원을 몇명으로 해야 CBT에서 무려 동접이 10000명이나 나올까효?
아무리 낙관적으로 잡아도 10%나 참여를 할까 싶은데 -_- 그럼 100000명 정도는 모집해야 하는군효 ;
근데 100000명 모집했는데 운이 대박 좋아서 한 50000명 정도가 막 접속하고 그러면 불법 되는건가효?
게임 접속 가능 인원을 10000명으로 제한해놔야 하는 건가효? -_-a 이.뭐.병.스럽지 않나효 ㄱ-
아무리 낙관적으로 잡아도 10%나 참여를 할까 싶은데 -_- 그럼 100000명 정도는 모집해야 하는군효 ;
근데 100000명 모집했는데 운이 대박 좋아서 한 50000명 정도가 막 접속하고 그러면 불법 되는건가효?
게임 접속 가능 인원을 10000명으로 제한해놔야 하는 건가효? -_-a 이.뭐.병.스럽지 않나효 ㄱ-
만약 모집 인원을 10000명 이하로 제한하는 것이라면...
으엑. 겨우 10000명 모집하면 정작 테스트에는 몇명이나 참여하라고?
그리고 만약 게임이 엄청 잘 나와서 너도 나도 CBT에 막 참여하려고 들면... 안그래도 지금도 이미 CBT 계정이 거래되고 있는 마당에, 프리미엄은 더욱 늘어나겠군효 -_- 아니 잠깐 이번 법안에서 계정 거래는 안막는 건가효? ;;;
그리고 만약 게임이 엄청 잘 나와서 너도 나도 CBT에 막 참여하려고 들면... 안그래도 지금도 이미 CBT 계정이 거래되고 있는 마당에, 프리미엄은 더욱 늘어나겠군효 -_- 아니 잠깐 이번 법안에서 계정 거래는 안막는 건가효? ;;;
영 알 수 없는 -_-a
2-1. 위에서도 질문한 내용이지만 대체 CBT의 정의가 무엇인가? 이 10000명 제한이라는 것은 오직 CBT에만 영향을 주는 것인가?
2-2. 10000명 제한은 참여 인원의 제한인가? 아니면 모집 인원의 제한인가?
2-3. 이 항목의 목적이 대체 무엇인가?
2-2. 10000명 제한은 참여 인원의 제한인가? 아니면 모집 인원의 제한인가?
2-3. 이 항목의 목적이 대체 무엇인가?
얼라료... 적어놓고 보니 1-1과 2-1이 충돌하는군하.
만약 1-1에서 이 조항이 오직 CBT에만 영향을 준다고 결정이 나버리면, 2-1도 CBT에만 영향을 주게 될테니... 그럼 이제부터 열심히 CBT가 '아닌' 스트레스 테스트, 프리 오픈 테스트, 웰컴 테스트 등등을 90일 이상 진행하면 되는거임. 즐.
만약 1-1에서 이 조항이 CBT / OBT 양 쪽에 영향을 준다고 결정이 나버리면, 2-1에서... 시밤 OBT도 10000명밖에 참여를 못해? 장난쳐? 응?
현거래 관련해서 법이 제정되고 뭐 그러는건 충분히 환영할만하긴 한데... 테스트 기간과 인원에 대해서 왜 법적 제한을 걸어두려는 것인지 이건 아무리 생각해도 이해할 수가 없군하.
목적이라도 좀 알았으면 좋겠는데... 쯥.
만약 정말 납득할만한 문제가 정말 있어서 제한을 걸어야 한다면... 좀 제대로 거세효 님드라.
이 뭐 두리뭉실 애매모호한 규제는 아니한만 못하죵.
장사 하루 이틀 하나효.
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