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[글강, 2005/06/01 16:21, Game]
'차용'은 게임 개발에 있어 아주 흔한 일이다.


게임을 개발하는 단계에서 '내부'의 누군가에게 게임의 분위기를 설명한다든가, 혹은 기획 회의에서 비쥬얼 자료가 필요한 경우...

아직 개발되지도 않은 게임의 스크린샷 같은 것이 존재할 리가 없기 때문에, 종종 다른 게임에서 비슷한 분위기의 스크린샷을 퍼오곤 한다.

그리고는 개발중인 게임의 캐릭터를 붙여넣는 다든가 하는 방식으로 그 스크린샷을 개조(?)해서 자료로 활용하는 것이다.

물론 이 자료가 외부에 공개될 리는 없고, '100% 내부용'이다. 결국 짜깁기된 녀석이기 때문에 그 퀄리티도 어설플 수밖에 없다.

사실 이 정도 차용은 애교로 봐줄 수 있는 수준인데다, 외부로 공개될 리도 없으니 문제가 될 일은 없다.



조금 더 깊이 들어가면... '인터페이스'를 차용하는 경우도 종종 있다.

뭐 핑계없는 무덤은 없는 법. 사실 MMORPG의 UI라는 것은 '한꺼풀' 벗기고 보면 다 거기서 거기일 수밖에 없는 것이다. 구성 요소도 거의 동일하고, 수행 작업도 거의 동일하다.

결국 차이는 '배치''디자인'에서 나타날 뿐이다. 이 '배치'와 '디자인'을 어떻게 하느냐에 따라 한꺼풀 벗겨놓으면 똑같은 UI도 겉으로 보기엔 전혀 다르게 보일 수 있는 것이다.

하지만 개발 단계에서 아직 UI 디자인에 착수하지 못했다면? 그럼에도 불구하고 클라이언트 개발은 착착 진행되어 기능 테스트가 필요하다면?

그까이꺼 대충 가져다 쓰는거다. 일반적으로 개발팀원들이 즐겨 하는 게임의 UI를 그대로 퍼다가 '임시로' 입혀서 테스트를 수행하는 것이다.

물론 이 역시 '내부'에서 벌어지는 일이고, 외부에 공개되면 좀 곤란할 일이다.



... 곤란하지. 당연히.

... 만약 외부로 공개되는 시점에서 'UI가 모모 게임이랑 똑같더라'라는 소문이라도 나버리면 그거 만만찮은 데미지로 작용하게 된다.

안그래도 '그만 좀 베껴라!'라는 분노의 절규를 온갖 게임 커뮤니티에 쏟아붓고 있는 살기 등등한 유저들의 키보드 위에서 그 게임은 갈가리 찢겨져 버리는 것이다. 묵념.

따라서 아무리 개발 단계에서는 이 게임 저 게임에서 온갖 것들을 퍼다 썼다 할지라도, '외부'에 공개되는 시점에서는 절대 이 퍼온 것들을 공개해서는 안된다.

당연한 말이지만 그 게임에 걸맞는 UI가 이미 구축되어 있어야만 하는 것이 정상이다.

그렇지 못하면...? 갈가리 찢겨야지. '또 표절이냐!'라는 비아냥 속에서.

...

...



<div align="right">이미지 출처 : http://thisisgame.com/</div>



<div align="right">이미지 출처 : http://www.gamemeca.com/</div>





뭐 아는 사람은 척 보면 눈치챌 수 있을테니, 따로 부가 설명은 안하겠다. 설마하니 클베 시작할 때에도 이 모양일 리는 없겠지.

'아크로드'가 UI 때문에 한바탕 얻어맞은 것이 얼마나 지났다고 또 이러시나... Ze발 이러지 말아주시ra...

이런 일이 쌓이고 쌓여 결국 국내 유저들이 국산 게임에 대해 '불신감'을 가지게 된다는 것을 모르시나?
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고어핀드 | 2005/06/01 22:52 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
오 마이.. 오 젠장...

...저런 걸 보니까 개발도중에 빵꾸 난 이미지에는 남의 것을 차용하더라도 "Temp" 마크를 찍어서 마스터 릴리즈 할 때는 전부 없애버리던지 해야겠군요. Temp 장부를 하나 만들던지.
Nairrti | 2005/06/02 18:13 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
죄송합니다만 저건 표절도, 개발중 해당 게임의 이미지를 쓴 것도 아닙니다.
글강 | 2005/06/02 18:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
Nairrti // 글쎄요. 설마 '정식 UI'가 저런 '배치'와 '디자인'을 갖출거라 생각되지는 않습니다. 저만 '으엑 너무 티가 나잖아! 적당히 좀 하지!' 이런 느낌을 받은 것일까요?

물론 그대로 가져다 쓴 것은 아닌 것 같고... 나름대로 '재디자인'을 한 듯 싶기는 하지만... 한치 변화 없는 '배치'와 너무 흡사한 '디자인'이 오해사기엔 딱 좋지 않나 싶습니다.

뭐 이 부분에 대해서 별반 잡음이 들리지는 않고 있으니 제가 오버하고 있는 것 같기도 합니다만 -_-;;; 아크로드 UI가 신나게 얻어맞은 것이 얼마 되지도 않았으니 조바심이 좀 나기는 하는군요.
Nairrti | 2005/06/02 19:13 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
사실 저런 식의 UI가 표절이라고 말할 정도라면, 최근 국산 MMORPG들은 대부분 리니지2 UI 표절 의혹을 버릴 수 없고, 현대 RPG가 디아블로 등 원류 게임들의 '고정관념'을 벗어나지 못한 대부분의 인터페이스에 대해서 표절 의혹을 받아야 하죠. 검증된 최고의 경우(best case)는 받아들이는 것이 게임 업계에서의 합리적인 발전 방향이라고 생각합니다.
글강 | 2005/06/02 22:58 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
Nairrti // 아! 또 명확하지 못한 맥락이 오해를 낳은 거군요 -_-;;; 나리카스에서 했던 실수를 또 하네요 ;;; 쿨럭 ;;;

저는 저걸 표절이라 생각하지는 않습니다.

'또 표절이냐!'라는 비아냥은 제 생각이 아니라, 안그래도 넥슨이 현재 휘말려 있는 온갖 안좋은 의혹들에 이 게임이 더할 수 있는 안좋은 이미지를 상징한거죠. 의미 전달은 확실히 불분명하군요 =_=;;; 반성 ;

베스트 케이스의 채용에 대한 견해에는 동의합니다. 다만 Nairrti님께서도 아시겠지만 '티 안나게' 하는 법은 얼마든지 있죠 -_-; 저 '배치'는 황금 배치(?)라 할만하니 유지한다 할지라도, 최소한 디자인 컨셉 정도는 바꿔줄 수 있었을거라 생각합니다.

뭐 사실 바꾸는건 개발팀이 알아서 할 일이고, 외부인이 관여할 바가 아니지만... 제가 보기엔 저 정도면 아크로드가 초기에 UI때문에 얻어맞았던 것과 비슷한 수준으로 얻어맞을 가능성이 농후해 보이는군요. 앞서도 말했지만 가뜩이나 넥슨이 온갖 구설수에 오르는 상황에서는 더 위험하지 않나 싶습니다.

이 '얻어맞음'이 쌓이고 쌓여서 결국 전체 업계에 대한 '불신'이 된다고 생각합니다. 아무래도 이에 대한 조바심을 가지게 되는군요 :) 오버 좀 했습니다 ;;;
DGDragon | 2005/06/03 21:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
표절 문제는 관두고서라도, 게이머, 소비자, 돈줄, 봉으로서 한 마디하자면, 무변화는 무성의로 보입니다. UI를 와우에서 그냥 갖다 썼다(혹은 그렇게 보인다) -> 다른 부분도 의심이 간다 -> 짜집기 게임으로 판단 -> 손도 안 댄다 의 수순을 자연스레 밟게 됩니다. 스샷 보는 2초 사이에 게임은 제 머릿 속에서 폐기 처분 됩니다. 편견이고 오해고... 바로 눈 앞에 드러나는 곳부터 저 지경이면 게임 속 내용이야 안 봐도 뻔할 뻔자 아니겠습니까.
뭐 저야 일개 게이머이니 신경 안 쓰셔도 되겠지만.
도야지 | 2005/06/06 10:18 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
검증된 최고의 경우를 열심히 받아 쓰다 보면?
수많은 디아블로 클론과 스타크래프트 클론들은 다들 어디 갔을까나...
(다들 자신들은 디아블로(스타크래프트)와 다르다고 열심히 주장했었는데.. 헐헐..)
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