[글강, 2009/04/10 21:04, Game]
팀 테스트는 계속됨미다 'ㅅ'
'아무리 생각해도 이게 핵심 문제인거 같은데 아리까리 거시기하네잉' 싶었던 부분이 역시나 핵심이었고, 물론 아직도 '으윽 이것도 핵심 문제같은데 이건 건드리기가 쵸큼 무섭'인 부분이 없지 않지만...
암튼 독립적이되 큼지막했던 문제들 좀 쳐냈으니 이제는 설레발을 칠 차례 'ㅅ'
이제 슬슬 보이기 시작하는 문제들은 단순한 버그나 리소스, 혹은 밸런싱의 범주를 벗어나기 시작한다.
즉 애초에 의도했던 '게임 플레이'가 예측대로 구성되지 못하는 문제... 흐억. 게임 디자인이 잘못됐어!!!
냅. 업ㅂ슴미다. 여기서 타협하면 망작 'ㅅ'
문제가 발생하고 있다는 현상은 명확하며, 해결하지 않는 이상 이 문제는 사라지지 않는다.
그런데 이 문제를 어떻게 해결해야 할는지... 그 최선의 방법은 명확히 보이지 않는다.
차선책이라 할만한 녀석은 보이는가?
뭐 최선이고 차선이고 아예 답이 안보인다면 이건 뭔가 애초에 근본적으로 잘못되었다는 것이 되므로 (...) 나도 모르겠다. 이런 경우에는 어떻게 해야 할까효 ㅋ
그르나 다행스럽게도 대부분의 경우... 최소한 차선책이라 할만한 녀석은 보이게 마련이다.
최선책이라고는 못하겠지만, 그래도 차선책 정도가 보인다면?
... 라고 생각할 시간에 그 차선책을 먼저 구현해보는 쪽이 낫다... 고 생각한다.
물론 그 차선책이라는 놈이 게임의 근간을 뒤흔들어 버린다든가 -_-a 구현하는 데에 무지막지한 코스트를 요구하는 놈이라면 쓸 수 업ㅂ는 방법임미다 냅.
하지만 완전히 막장으로 게임을 구성하지 않은 이상에야, 대부분의 경우 이미 구축된 기반 위에서의 수정 작업으로 커버가 되게 마련이고...
그러므로 '고민할 시간이 있다면 그 시간에 일단 그럴싸해 보이는 놈을 닥치고 구현해보는 쪽'이 어떻게든 더 낫지 않을까 싶다.
그 차선책을 구현해서 함 볼 수 있게 된다면...
이럴 수 있지 않을까 'ㅅ'
... 라지만 역시 시간이 모질라 흑흑
크런치는 끗나지 않는다 ㄱ-
'아무리 생각해도 이게 핵심 문제인거 같은데 아리까리 거시기하네잉' 싶었던 부분이 역시나 핵심이었고, 물론 아직도 '으윽 이것도 핵심 문제같은데 이건 건드리기가 쵸큼 무섭'인 부분이 없지 않지만...
암튼 독립적이되 큼지막했던 문제들 좀 쳐냈으니 이제는 설레발을 칠 차례 'ㅅ'
이제 슬슬 보이기 시작하는 문제들은 단순한 버그나 리소스, 혹은 밸런싱의 범주를 벗어나기 시작한다.
즉 애초에 의도했던 '게임 플레이'가 예측대로 구성되지 못하는 문제... 흐억. 게임 디자인이 잘못됐어!!!
아놔 이거 어쩌나효. 애초에 디자인 단계에서부터 재검토해야 할 듯 싶은데, 이미 만들어놓은 것이 아깝기도 하고, 수정 방향도 마땅히 보이지 않으니... 어찌어찌 대충대충 날로 먹으면서 넘어갈 수 있는 방법은 없을까효? (...)
냅. 업ㅂ슴미다. 여기서 타협하면 망작 'ㅅ'
문제가 발생하고 있다는 현상은 명확하며, 해결하지 않는 이상 이 문제는 사라지지 않는다.
그런데 이 문제를 어떻게 해결해야 할는지... 그 최선의 방법은 명확히 보이지 않는다.
차선책이라 할만한 녀석은 보이는가?
뭐 최선이고 차선이고 아예 답이 안보인다면 이건 뭔가 애초에 근본적으로 잘못되었다는 것이 되므로 (...) 나도 모르겠다. 이런 경우에는 어떻게 해야 할까효 ㅋ
그르나 다행스럽게도 대부분의 경우... 최소한 차선책이라 할만한 녀석은 보이게 마련이다.
최선책이라고는 못하겠지만, 그래도 차선책 정도가 보인다면?
더 좋은 방법이 있지 않을까? 최선책을 더 고민해봐야하지 않을까?
... 라고 생각할 시간에 그 차선책을 먼저 구현해보는 쪽이 낫다... 고 생각한다.
물론 그 차선책이라는 놈이 게임의 근간을 뒤흔들어 버린다든가 -_-a 구현하는 데에 무지막지한 코스트를 요구하는 놈이라면 쓸 수 업ㅂ는 방법임미다 냅.
하지만 완전히 막장으로 게임을 구성하지 않은 이상에야, 대부분의 경우 이미 구축된 기반 위에서의 수정 작업으로 커버가 되게 마련이고...
그러므로 '고민할 시간이 있다면 그 시간에 일단 그럴싸해 보이는 놈을 닥치고 구현해보는 쪽'이 어떻게든 더 낫지 않을까 싶다.
그 차선책을 구현해서 함 볼 수 있게 된다면...
Case 1.
Case 2.
Case 3.
차선책은 역시 차선책이라서리 부족한 면이 보인다. 그렇다면 이제야 명확히 보이는 그 부족한 면을 메우는 것이 최선책이 될 수 있다.
Case 2.
여전히 차선책 정도인 듯 싶은데, 또 여전히 최선책은 떠오르지 않는다. 그럼 그게 그 개발팀 역량에서의 최선책인거다. 어쩔라미 ~_~
Case 3.
크악! 문제가 더욱 커져버렸다! 그러나 이제 더 많이, 명확하게 보이는 문제들을 통해서... 오히려 새로운 차선책, 혹은 운이 좋으면 최선책으로 가는 길이 보이게 될 가능성 역시 늘어난다.
이럴 수 있지 않을까 'ㅅ'
... 라지만 역시 시간이 모질라 흑흑
크런치는 끗나지 않는다 ㄱ-
사족으로 덧붙이는 최악의 Case 4.
여전히 차선책 정도라서리 뭔가 부족한 듯 싶어... 차선책 하나를 더 덧붙인다! 냅 이것이 바로 Feature Creep ㄳ
|
Trackback Address :: http://glekang.com/trackback/357
|

















