[글강, 2009/01/30 11:49, Game]
... 우리나라 게임들 그래픽은 정말 끈내줘효. 개발 기술력 역시 세계 어디에 내놓는다 해도 손색이 업ㅂ졈. 하지만 문제는 기획력. 기획자들이 x같아서 재미있는 게임이 안나와효. 맨날 표절이나 해대고 궁시렁 궁시렁 ...
... 이와 같은 이야기는 게임 관련 커뮤니티에서 벌써 몇년 째 울궈먹고 있음에도, 미끼만 던졌다 하면 여전히 파닥파닥 만선인... 레전드리 떡밥이다.
심지어 개발자들 중에도 저런 생각에 동조하는 사람이 있다 보니, '기획자 따위 필요없어!'를 표방하는 게임이 나온 적도 있고... 뭐 암튼 여타 등등.
이 쉰내나는 떡밥을 이제 와 다시 돌이켜 보는 이유는...
솔직히 좀 억울해서. 헤헤헤.
데꿀멍 데꿀멍 데꿀멍 ( '')
일단 저 위에 나온 이야기에서, 기획자라고 지칭되는건 과연 누구일까? 기획자란 대체 뭐하는 사람일까?
기획자들이 x같아서 재미있는 게임이 안나온다 했으니... 그럼 기획자들이 잘하면 재미있는 게임이 나온다는 거근염.
기획자란 게임의 재미를 만들어 내는 사람?
기획자란 게임의 재미를 보장하는 사람?
기획자란 게임의 재미를 책임지는 사람?
하지만 재미라는건 게임의 궁극적인 목표이고, 개발의 모든 방향성은 결국 '재미'라는 키워드로 집중되게 마련인데... 그러한 재미를 만들고, 보장하고, 책임지는 기획자란...?
게임의 재미를 결정하는 사람인가효?
게임을 어떻게 만들면 재미있어 지는지를 아는 사람?
게임을 재미있게 만들기 위하여 컨텐츠의 방향성을 결정하는 사람?
... 하아. 이 즈음에서 개발자, 혹은 눈치가 빠른 유저라면 '어랍쇼 잠깐만?!'을 외치실 때가 되었는데...
팀이 개발하는 게임의 최종적인 상을 명확히 정립하고,
이에 기반하여 각종 컨텐츠들의 방향성을 결정하고,
결과적으로 팀이 만들어 내는 게임의 재미를 보장하고 책임지는 사람.
이에 기반하여 각종 컨텐츠들의 방향성을 결정하고,
결과적으로 팀이 만들어 내는 게임의 재미를 보장하고 책임지는 사람.
... 우리는 이런 사람을 '기획자'라는 직군으로 분류하지 않는다.
... 이런 사람은 '디렉터'라는 직급으로 분류된다.
물론 기획자가 디렉터를 맡는 경우라면 결국 같은 이야기가 되어 버리겠지만, 그럼에도 불구하고 '정립하고, 결정하고, 보장하며, 책임지는 것'은 기획자의 일이 아니라, 디렉터의 일이다.
즉 디렉터가 기획자 출신이든, 프로그래머 출신이든, 아티스트 출신이든 관계 없이 저것은 디렉터에게 요구되는 역할이고, 권한이며, 책임인 것이다.
그러니까 일개 기획자 따위는 게임이 재미없어도 책임없어효. 그만 좀 까셈. 즐. ㅂㅂ2~
...
...
...
... 요기서 싹 입씻고 도망치고 싶은 마음은 굴뚝같지만 ㄲㄲㄲ
안타깝게도 새로운 의문이 꼬리를 잇게 된다.
그럼 게임 기획자라는건 대체 뭐하는 놈들인데?
오늘은 대충 운만 띄워보고, 그 이야기는 다음 글에서 ( '')
사족 1.
게임을 디렉터 혼자 만드냐? 기획자도 결국 개발팀의 일원인데 게임의 재미에 책임이 없다고???
... 예리하기도 하셔라 ( --) 이 이야기는 기회가 닿는다면 다른 글에서 ( --)
사족 2.
디렉터가 게임의 재미를 보장하고 책임진다고? '재미를 보장한다'라는게 정말 인간에게 가능한 능력인거임? 그리고 '책임'이라는 건 대체 어떻게 질 수 있는건데?
... 자, 잠깐만. 이것도 다음에 기회 닿으면... (이라 쓰고 도망)
|
Trackback Address :: http://glekang.com/trackback/338
|

















