glekang.com
my life, but a game
SEARCH BLOG | TAGS

[글강, 2005/04/25 12:24, Game]
소니, 온라인게임 현금거래사이트 만들겠다
글 : 게임메카 윤주홍 [05.04.21 / 10:30]

소니가 미국의 ‘아이템베이’를 설립한다?

소니온라인엔터테인먼트(이하 SOE)가 스테이션 익스체인지 사이트(The Station Exchange Site)를 설립, 에버퀘스트 2를 필두로 자사가 운영 중인 온라인게임의 현금거래를 활성화시키겠다고 밝혀 논란이 예상된다.

오는 6월 오픈할 예정인 이 사이트는 에버퀘스트 2 유료회원에 한해 캐릭터나 아이템, 게임내자금을 사고파는 것은 물론 교환까지 가능하다. SOE는 에버퀘스트 2의 현금거래활성화 추이를 지켜보고 게임의 숫자를 늘려나갈 예정이다.

이는 지금껏 SOE가 약관을 통해 게임 내의 모든 물품이 `회사소유`라는 점을 강조해온 기존의 정책을 뒤집는 발표라는 점에서 이목이 집중되고 있다. SOE는 이베이나 야후 등의 경매사이트를 통해 현거래유저를 적발, 계정을 영구블록조치하는 등 강도 높은 단속을 펼쳐온 바 있다.

회사 측은 이같은 조치가 음지에서 암암리에 진행되어온 현금거래를 양지로 끌어올려 각종 사기 등의 문제점에서 자사의 유저를 보호할 수 있다는 판단이다.

SOE의 존 스메들리 대표는 "미국에서의 온라인게임 현금거래는 급속도로 성장하고 있다"며 "우리가 만드는 사이트는 단순히 SOE 유료회원의 요구에 부응하기 위한 것이 아닌 온라인게임 현거래의 표준을 제시할 것"이라고 말했다.

한편 SOE의 발표를 전달한 현지 언론은 에버퀘스트 2를 비롯한 SOE 퍼블리싱 게임들의 매출액이 지속적으로 감소하는 것에 대한 일종의 ‘몸부림’으로 판단하고 있다. 게이머들 역시 지금까지의 정책과 상반되는 발표에 대한 반감이 차츰 고조되고 있는 상황이다.

현지 미국에서의 현거래시장은 1억달러에 이르는 것으로 추산되고 있으며 이 중 에버퀘스트 등 SOE의 게임이 차지하는 비중이 20% 정도로 파악된다고 SOE는 분석하고 있다.


미씩대표 “MMORPG 역사상 가장 잘못된 선택”
글 : 게임메카 윤주홍 [05.04.25 / 10:31]

다크에이지 오브 카멜롯(이하 DAoC)를 개발한 세계적인 온라인게임개발사 미씩엔터테인먼트가 소니온라인엔터테인먼트(이하 SOE)의 ‘에버퀘스트 2 현금거래사이트 개설’ 방침에 맹비난을 퍼붓고 나섰다.

미씩엔터테인먼트의 마크 자콥스 대표는 SOE의 현금거래사이트 개설에 대해 “MMORPG 산업의 리더로서 매우 좋지 않은 예”를 보여줬다며 “MMORPG 산업 역사상 최악의 결정이라 판단된다”고 말했다.

게임데일리사이트를 통해 발표된 마크 자콥스 대표의 성명서엔 SOE가 내린 결정에 대해 강도 높은 수위의 비난이 담겨 있다.


그는 “SOE의 결정에 대해 두 가지 치명적인 부작용이 예상된다”며 “공식적으로 회사가 아이템의 현금가치를 인정한 뒤 일어날 게이머들의 반발과 사이트 개설 후 만들어질 현금거래시장의 문제는 어떤 식으로 해결할 것인가”라고 성명서의 서문을 열었다.

가령 “현금 800달러의 가치에 달하는 칼(Sword)이 누군가의 잘못에 의해 삭제됐을 때 그 책임은 누구에게 물을 것이며 어떤 식으로 대처해나갈 것이냐”는 것. 또 그는 “현금가치가 인정된 뒤 게임의 재미를 위해 이루어질 밸런스수정작업은 게이머들이 가진 캐릭터와 아이템의 시세 때문에 큰 분노에 맞닥뜨리게 될 것”이라고 말한다.

이어서 그는 SOE가 제작하는 현금거래사이트가 IGE(미국에서 가장 큰 현금거래사이트)와 같은 사이트의 무수한 범람을 부추기게 될 것이라고 비난했다.

이러한 현금거래 전문사이트는 SOE가 의도한 것보다 더욱 훌륭한 서비스로 현금거래를 지원하게 될 것이며 결국 SOE가 현거래 지원을 위해 내세운 ‘고객의 안전’이라는 문구는 유명무실해지게 될 것이라는게 그의 설명이다.

`게임은 게임으로만 남아야 한다(Games should be games)`는 것이 마코 자콥스가 성명서 전체를 통해 강조하고 있는 내용이다.

“게임은 데이트레이딩(주식용어)의 엔터테인먼트 버전이 되어선 안된다”고 밝힌 그는 “돈의 문제가 개입되면 지금껏 게임이 제공해온 즐거움의 의미는 완전히 변질될 것”이라고 강조했다.




SOE의 결정은 EQ라는 게임의 특성상 구체적 구현이 어찌될는지는 좀 더 두고봐야 할 것이다. 리니지 방식의 현거래는 힘들거라는...

하지만 기본 정책의 방향성에 있어 확연한 차이를 내보이는 두 회사, 두 게임...

당신은 어느 쪽의 의견에 동조하는가?

나는 한 사람의 게이머로서, 한 사람의 개발자로서 마코 자콥스의 `게임은 게임으로만 남아야 한다(Games should be games)`에 절대적인 지지를 보내며, 동조한다.
Trackback Address :: http://glekang.com/trackback/30
DGDragon | 2005/04/25 17:58 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
저도 동의.
글강 | 2005/04/25 18:26 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
원츄!
永革 | 2005/04/25 19:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
저도 게임은 게임으로만 남아야 한다는 의견에 지지를. 물론 개발사 입장에선 현금 거래 활성화를 통해 게임을 흥행시키고도 싶겠단 생각도 들지만요. 게이머들이 누구의 손을 들어 줄 지 지켜보야겠네요.
글강 | 2005/04/25 19:19 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
일단 이 기사에서는 잘 나와있지 않지만 SOE의 생각은 무분별하게 확산되는 현거래를 막기가 거의 불가능하니까, 자사에서 통제해 보겠다... 라는 의도인 것 같습니다. 확실히 더 지켜봐야 겠군요.

이렇게 따지자면... 과연 SOE 직할의 현거래 사이트가 게임 흥행에 도움이 될 수 있을는지 모르겠군요.

아울러...

현거래를 통해 게임이 흥행하는가? 흥행한 게임이 현거래를 활성시키는가?

이에 대한 대답도 저에게는 아직 좀 불명확하니까요... 음음... 언젠가 한번 생각해볼만한 주제인 듯 싶네요 :)
Name
Password / Secret
Homepage






BLOG main image

«   2009/01   »
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

전체 (243)
Life (141)
Game (102)

쾌유를 빕니다. 건강,..
지킬박수(호빵맨) 01/03

새해 덕담 - 진정한 위로
고어핀드의 망상천국 01/01
실패한 스쿼드 게임 '블..
게임을 만드는 한사람의.. 2008
한마디 첨언하자면.
하이얼레인의 얼음집'▽.. 2008
08년 총선 투표 인증
Dreaming Gold Dragon's.. 2008
온라인 게임은 게임이..
고어핀드의 망상천국 2008

Tattertools

rss