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[글강, 2007/05/31 14:43, Game]
삼성, LG 등의 쟁쟁한 대기업들이 꽉 틀어쥐고 있는 백색 가전 시장에 진출을 꿈꾸는 한 중소 기업이 있다고 치자. 헌데 이 중소 기업이 제품을 개발하고 출시하는 마인드가 좀 해괴하다.

시장을 선점한 쟁쟁한 제품들을 뛰어넘는 품질을 만들어낼 생각이 없다. 아니, '생각은 있는데 자금과 인력이 부족해서 그만한 경쟁력을 갖출 수가 없다'라고 이야기한다. 하지만 그럼에도 불구하고 이들이 개발하는 제품의 타겟 시장에서는 대기업 제품과의 정면 격돌이 예상된다. 틈새 시장 뭐 그런건 없는거다!

역시나 '자금과 인력이 부족해서' 개발된 제품을 제대로 테스트하지도 않고, 오히려 몇몇 기능은 누락된상태로 출시한다. 오만가지 클레임이 들어오는 것이 당연한데... A/S와 심지어는 전면 리콜을 통해 이를 극복하겠다는 대안(?)을 세우고 있다.

자... 이 중소 기업의 미래는 어떻게 될까요?

'그래도 운이 좋으면 살아남아 대박치지 않을까?'라는 미칠듯이 긍정적인 자세로 얄팍한 희망을 피력하는 분... 네 좋습니다. 이번주에 꼭 로또를 긁으세효.

까놓고 말해 저건 누가 보더라도 미친 짓이다. 한번 거하게 망해 보려고 억지 발버둥을 치지 않는 이상, 저런 마인드를 가지기도 힘들 것이다.

뭐 이 쯤 되면 '니마 미쳤3?'이나 '니마 그러다가 망해효'같은 이야기를 하는 것도 과분하다. 그냥 엄지를 곧추세우며 외쳐보자.

"대인배시군요! -_-)=b"



하지만 슬프게도... 저기서 백색 가전MMORPG로 바꾸고 나면, 저런 대인배가 무려... 졸라 많지효.

수도 없이 고꾸라진다 할지라도, 대인배의 시체를 넘고 넘어 오늘도 대인배는 전진... 아니 제자리 걸음을 계속하지효.

대인배들은 소를 수백억 단위로 잃는다 해도 절대 외양간을 고치지 않아효.

사람들이 빅3에서 배운 점이 하나도 없다는 것이 참 기기묘묘하근염.

님드라, 님들이 상대해야 하는 것은 개발 및 서비스 기간이 10년 가까이, 혹은 넘도록 누적된 리니지, WoW거등효. 그 게임들하고 정면 격돌해야 하거든효.

그 사실 알고 계신건가요? 진짜? 정말로?
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완숙 | 2007/05/31 15:18 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
더 문제는 A/S는 그렇다 쳐도 리콜할 '완벽한'제품이 언제 나올까.... 가 아닐까요.
글강 | 2007/05/31 15:31 | PERMALINK | EDIT/DEL
저런 마인드에서는 나올 리도 나올 수도 없겠죠 ㄱ-
2ndfinger | 2007/05/31 15:43 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
역시 화끈하시군요. 저도 가끔은 잘근 잘근 씹어보고 싶은데, 손가락이 따라주지 않네요 -_-;;;
글강 | 2007/05/31 16:06 | PERMALINK | EDIT/DEL
어머나 제가 뭘 씹었다고 그런 말씀을... 저 화끈하지 않아효 소심합니다 ( '')
고어핀드 | 2007/05/31 16:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
정말로 정말로 정말로~♪ 잇힝~♬ (혼자 노래를 부르면서 뚫훍댄스를 춘다 -_-)
글강 | 2007/05/31 18:22 | PERMALINK | EDIT/DEL
킁 ;
loki | 2007/05/31 16:54 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그러면서 드는 의아함은 바로 게임은 그런걸 뛰어넘는 진퉁을 넘어서는 짝퉁을 요구하면서.....
정작 회사는 야근을 강요하고 휴일 근무 안하면 졸라 씹어대고, 연차쓰면 사직서로 받아 들이는 회사들이 너무 많다는거죠.
게임을 요구하기 전에 회사부터 먼저 그렇게 해보던가... -_-;;

뭐 꼭 "우리는 삼성, LG를 답습하려 한다. 일단 먼저 연봉부터..." 를 기대하는건 아니지만요.. ;;
글강 | 2007/05/31 18:23 | PERMALINK | EDIT/DEL
기술 유출이다 뭐다 해서 엔지니어를 관노비로 만드려 드는 분위기와 맞물려 요즘 참 재미있는 세상이죠 ( '')
태현 | 2007/05/31 17:38 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
정말 MMORPG 시장에선 틈새시장이란 말이 존재할 수 없겠네요. 정면돌파 입니다. 어허허
글강 | 2007/05/31 18:28 | PERMALINK | EDIT/DEL
사실 개인적으로는 SUN이 MO[mmo]로서 나름 틈새시장을 노렸다고 생각했습니다만 결과는... 안타깝죠.
'청인'이었던가요. 인스턴스 + 퍼즐을 적극적으로 활용한 독특한 비쥬얼 컨셉의 MMORPG가 개발중인 것으로 알고 있는데, 이것도 틈새시장 공략의 일환으로 기대하고 있습니다.
머리를 굴려보면 아주 없지는 않겠죠 ㅎㅎㅎ
하이얼레인 | 2007/05/31 20:54 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
트랙백이 안걸려어요오오오오오오오O<-<
글강 | 2007/05/31 21:44 | PERMALINK | EDIT/DEL
아 이글루 vs 태터 트랙백 안걸리기가 아직도 유효한가?
... 아님 나만 문제가 있나 ㄱ-
미친고양이 | 2007/06/01 00:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
오늘 보니 게임트릭스 순위 12위까지 치솟았습니다.^^
역시 브랜드의 힘일까요?
글강 | 2007/06/01 01:09 | PERMALINK | EDIT/DEL
나름 리니지/WoW의 맛에 물릴랑말랑 하면서 새로운 맛을 추구하는 이들이 꽤 있으니까요. 지금 즈음에 적절한 퀄리티로 승부했다면 딱 좋았을 법한데... 잘 될 수 있을는지 모르겠습니다.
Ged | 2007/06/01 10:52 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
... SI로 바꿔도 -ㅇ-b
글강 | 2007/06/01 11:59 | PERMALINK | EDIT/DEL
뭐 IT 다 똑같죠 (먼산)
hikaru | 2007/06/01 15:01 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
좋은 말씀입니다만. 뭐 LG나 삼성은 꾸준히 새 냉장고를 내놓는데 이놈의 엔씨, 블쟈드는 대저 5년은 걸려야 냉장고를 내 놓으니, '그럼 그 사이에 엔씨의 독립냉각 방식과 블쟈드의 엘레강스 디자인을 본딴 값싼 냉장고를 재빨리 내놓으면, 품질이 좀 떨어져도 냉장고 고장난 사람들이 사 주지 않을까...?' 라고 생각하는 거 아닐까요?
글강 | 2007/06/01 16:53 | PERMALINK | EDIT/DEL
그 생각은 분명 설득력이 있다고 생각합니다. 나름 레드 오션 내에서의 시간적 틈새 시장이 될 수 있을테고, 라그2는 꽤 좋은 시간적 포지션에서 런칭했다고 생각합니다... 만...

'품질이 좀 떨어져도'라는 부분에서 정도의 문제가 생기죠 -.-;

개발자가 '이 정도면 얼추 유저니마들이 봐주시겠지'싶은 정도의 품질은 언제나 '발로 만들었냐? 응?'이라는 대답을 얻을 뿐이니 ;;;
Frost | 2007/06/01 15:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
워함마 클베신청을 받기 시작했삼! 하하하하 그러나 당첨될리가....

글강 | 2007/06/01 16:54 | PERMALINK | EDIT/DEL
하하하하 OBT하면 그 때나 해보고, 지금은 걍 WoW나 -_-a
니마들도 제대도 했겠다 다시 함 달려보시지?
정시퇴근(이글루) | 2007/06/02 15:45 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
뜬구름 잡고 계시는 분들이 아직 많으시죠. 게임업계 쪽이 심한 것이 문제이긴 하지만...이건 재미 하나로 다 카바가 되니....허험..

참 QA이야기가 나와서 트랙백 걸려고 했는데 안되는 군요. -0-;;;;
글강 | 2007/06/02 17:30 | PERMALINK | EDIT/DEL
제 블록이 이글루를 거부하는건지 -_-a 제 쪽에서 이글루로는 트랙백이 잘 가는데 ;;; 반대가 안되더군요 ㄱ-

현업 QA로서의 감상, 좋은 글 잘 봤습니다 :)
칼강 | 2007/06/02 18:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
공대 보스급 몹에게 박치기하는 기분?

하지만 기회는 한번뿐
글강 | 2007/06/02 22:05 | PERMALINK | EDIT/DEL
잃는 것의 무게가 다르3
공대 보스급에게 박치기. 기회는 한번. 죽으면 계정 삭제.
이 정도면 그나마 조오금 비슷할까 말까
칼강 | 2007/06/03 17:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
한마디 더 달자면 지금까지 즐겨온 게임치고 점점 나아졌다고 생각한 게임은 단 하나도 없네요

될성싶은 나무는 떡잎부터 다르다는게 바로 여기에 어울리는 말이 아닌가 생각되네요.

A/S나 리콜이 부수적인 대안이 될 순 있어도 절대적인 대안이 될수는 없는데 말이죠.

사실 나올때 그 게임의 틀을 다 완성시키고 나와도 성공할까 말까인데 저런 식으로 게임을 내는건

참 안일하게 보이죠.

왠지 업데이트로 땜빵하면서 근근히 이어가고 있는 캡파가 생각나네요
글강 | 2007/06/03 19:11 | PERMALINK | EDIT/DEL
그건 사실상 대안이 될 수 없기 때문에 (?) 박아넣었던 거고... ( '')
그나마 캡파는 좀 괜찮아 보이던데 음음 뭐 제대로 안해봤으니 잘은...
제엠 | 2007/06/05 09:37 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
전 그냥 미연시나 만들어야겠습니다.
이거야 뭐 코딱지만한 회사에서 테스트만 몇달씩 하고있으니(그것도 웹메일을)
글강 | 2007/06/05 10:35 | PERMALINK | EDIT/DEL
테스트만 몇달! 좋은데요? ( '')
| 2007/06/05 11:08 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
글강 | 2007/06/05 11:54 | PERMALINK | EDIT/DEL
감사합니다 :)
다만 메일은 꽤나 드문드문 확인하는데요 =_=;;; 일단은 천리안 쓰고 있습니다 ;;;
손님 | 2007/06/06 09:33 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
제대로 접속되는군요 오늘 새벽에 와보니 무료 BGM인가 하는 사이트로 연결 되더라는.....:)
글강 | 2007/06/06 16:43 | PERMALINK | EDIT/DEL
제가 기생하고 있는 서버가 원래 좀 까칠해서 이러저러한 일이 종종 발생하곤 합니다 ㅎㅎㅎ
BomB | 2007/06/10 19:43 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
왠지 저걸 보니.... 이번에 터진 중국산 mp3, 대량 불량사태가 생각납니다..;;;

아니, 그것도 참고해서 적으신것이실지도....
글강 | 2007/06/10 20:58 | PERMALINK | EDIT/DEL
딱히 염두에 둔 것은 아닙니다만...
중국이야 원래 대인배의 나라였죠 -_-)=b
jef | 2007/06/12 11:01 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
글쎄요.. 서비스 (service) 냐 제품 (product) 냐에 따라서 그 관점이 달리 봐야하지 않는가 하고 생각합니다. 말씀하신 백색 가전의 경우처럼 완제품으로 나와야 하는 경우라면 당연히 제품의 완성도가 가장 중요한 부분 (vital factor) 입니다.

하지만 지속적으로 수정하고 개선 가능한 온라인 게임의 경우에는 그 플랫폼의 특징을 살려 우선 게임 유저에게 게임의 기본 컨셉을 제시하고 진행하면서 문제가 되는 부분을 개선해 나가는 것이 시장에서 살아남기 위한 방법으로서, 그리고 유저에게 궁극적으로 더 큰 만족감을 주기 위해서라도 그 길로 가는 것이 올바르지 않은가 라고 생각하고 있습니다.

마치 요즘 agile software development 라던가 extreme programming 이라는 말이 유행하는 것처럼 말이죠..
글강 | 2007/06/12 14:00 | PERMALINK | EDIT/DEL
온라인 게임을 서비스의 관점에서 바라보아야 한다는 점에는 동의합니다만, 서비스하는 방법론에 대해서는 저와 생각이 좀 다르신 듯 싶습니다.

게임의 기본 컨셉을 제시하고, 진행하면서 문제되는 부분을 개선해 나아가는 단계는 '클로즈드 베타 테스트'가 아닐까 싶네요. 오픈 베타 테스트 단계에서 온라인 게임은 '제품'으로서의 완결성 - 즉 엔드 게임 컨텐츠까지 구비하고 있어야 한다고 생각합니다.

사실 엔드 게임 컨텐츠 자체가 중요하다기 보다는... 그 정도도 구비하지 못한 상태로 출시하는 경우라면 -_-a 그 외의 부분 역시 안봐도 뻔할 확률이 지극히 높으니까요 ;

애자일이나 XP에 대해 자세히 알지는 못합니다만, 그것들은 '개발 방법론'으로 알고 있습니다. 즉 완성까지의 개발 기간을 단축시키는 방법론이지, 개발이 완료되지 않은 것을 빠르게(?) 내놓는 방법론은 아니겠지요.
강건마 | 2007/06/17 17:18 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
전 이글 처음 읽으면서 삼돌이 생각하고 쓰신 건줄 알았어요. 생각해보면 MS는 중소기업도 아닌 엄청난 대기업인데...
글강 | 2007/06/17 19:03 | PERMALINK | EDIT/DEL
감히 MS를 중소기업이라 표현할만큼 강심장은 아닙니다 ㅎㅎㅎ
| 2007/12/19 18:10 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
글강 | 2007/12/19 21:25 | PERMALINK | EDIT/DEL
ㅋㅋㅋ 감사합니다 :)
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