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[글강, 2007/04/24 18:35, Game]
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로직(Logic)은 프레임이다.



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프라모델의 가동성은 프레임에서 1차적으로 결정된다.



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프레임이 완성되면, 그 후에 비로소 프레임에 맞추어 외부 장갑을 설계한다.



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스키마(Schema)는 외부 장갑이다.
프라모델의 외형적 아름다움은 외부 장갑에서 발현된다.




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탄탄한 프레임과, 거기에 잘 짜맞추어진 외부 장갑이 결합될 때...
훌륭한 가동성과 외형적인 아름다움을 동시에 가지는 프라모델이 탄생한다.


...


...

...



게임도 이와 같다.



미친 척하고 되도 않는 뻘소리로 점철된 3연작 포스트 준비 중 -_-a
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디지츠 | 2007/04/24 21:19 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
기대됩니다 ! 설계에 관심이 많은 편인데 기대되는군요 !
글강 | 2007/04/25 09:53 | PERMALINK | EDIT/DEL
하지만 실상은 되도 않는 추상적 이빨까기...;;;
가 되어버릴 가능성이 농후해요 ㅎㄷㄷ
하이얼레인 | 2007/04/25 06:08 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
푸하하하하하;ㅁ;b 님 예시 최고;ㅁ;b

....저도 같은 주제로 써야 되는뎅O<-<
글강 | 2007/04/25 09:53 | PERMALINK | EDIT/DEL
니마 먼저 쓰3 ( '')
그럼 보고 베껴야지 ㅋㅋㅎㅎㅎㅋㅎㅋㅋㅎㅋㅎㅋㅋ
Kell | 2007/04/25 11:30 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
아, 그렇구나 라고 동감은 하면서, 자세히는 모르겠네요. -_ㅜ; 포스팅이 올라오면 관심있게 읽어보겠습니다.
글강 | 2007/04/25 12:09 | PERMALINK | EDIT/DEL
사실 저도 쓰면서 갸우뚱해지는 부분이 되게 많은 개념이긴 합니다 ㄱ-
로직과 스키마라는 단순 이분화만으로는 설명되지 않는 것이 아무래도 없지 않으니까요 흐 ;
(par)Terre | 2007/04/25 11:55 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
외부 장갑을 이쁘게 표현하기 위해 프레임이 변형되는 경우도 있죠 ^^
(혹은 소위 "쌔끈한" 외모를 위해 가동성을 포기하는 부분도 있고요. 뭐... 머리 굴리면 둘다 해결이 되겠지만서도 시간과 인력과 상부의 결정이 가끔은 큰 제한이 되기도 하죠)

또 프레임 단계에서는 훌륭한 가동성을 보여주지만, 외부 장갑으로 인해 가동성이 제약 받는 경우도 있습니다.
(제대로 즐기려면 벗겨놓고 봐라!는 아니니...)
글강 | 2007/04/25 12:11 | PERMALINK | EDIT/DEL
외부 장갑을 위해 프레임을 희생(?)하는 경우를 일단 '잘못된 경우'라고 전제하면서 끄적거리고 있습니다 :)

물론 그 '극단성'의 정도에 따라 달라지는 문제이겠지만, 몇번 그런 짓을 해보고 나니 이건 아무래도 삽질이라는 생각이 물씬 들더라고요 ;

프레임을 잘 짜놓고는 정작 외부 장갑을 거기에 맞추어 설계하지 않는 바람에 프레임이 제약받아 버리는 경우도 '잘못된 경우'로 전제하고 있죠 ;ㅁ;
(par)Terre | 2007/04/25 16:19 | PERMALINK | EDIT/DEL
그렇다고 프레임을 위해 외부 장갑을 희생하는 것도 삽질이 아닐까 싶어요.
프레임은 훌륭하게 뽑아냈는데, 외부장갑을 붙이니 프로포션이 엉망이 되는 경우도 있을테니까요.
프레임과 외부 장갑을 사출하기 전, 틀 성형 단계에서 부지런히 조화를 이루는 방향을 찾아봐야 하지 않을까 싶습니다. ^^
(양쪽 다 "선"만 명확하다면 조화점을 찾을 수 있겠지만, 어느 한쪽만 부각된다면 다른 한쪽의 희생은 뻔한 일이겠죠)
글강 | 2007/04/25 17:00 | PERMALINK | EDIT/DEL
흐흐흐 ; 비유와 비유가 계속 이어지니 좀 묘해지는군요 ;
프레임에만 극단적으로 몰리는 경우 역시 곤란하겠죠.
당연히 최선은 둘이 서로 조화를 이루는 것... 이지만서도, 그럼에도 불구하고 둘 쪽에 어느 한 쪽으로 조금 기울어져야 하는 상황이 생긴다면, 저는 프레임 쪽으로 기울어지는 것이 더 맞다고 생각하고 있습니다 :)
사막의독수리 | 2007/04/25 23:22 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
게임계에도 'MG 볼'과 같은 괴혼이란 존재가 있다는 것도 공통점이라면 공통점입니다. 쿨럭;
글강 | 2007/04/25 23:49 | PERMALINK | EDIT/DEL
그렇게 튀는 녀석도 좋지만 전 자쿠II 2.0같은 정통파 걸작을 더 좋아합니다 ㅎㅎㅎ
(par)Terre | 2007/04/26 11:16 | PERMALINK | EDIT/DEL
턴A나, X 같은 괴작들도 좀 나왔으면 좋겠어요. (MG로 ㅠ.ㅠ)
글강 | 2007/04/26 14:23 | PERMALINK | EDIT/DEL
100번째 MG가 턴A일 가능성이 꽤 높다고 들었어용~
(하지만 전 리볼텍 수집으로 전환한지 오래 ㄱ-)
loki | 2007/05/03 02:55 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
덕분에... 적절한 실례를 찾았습니다. 이걸 모티브(표절?)로 해서 써봐도 되겠지요? ㅎㅎㅎ
글강 | 2007/05/03 13:59 | PERMALINK | EDIT/DEL
물론이죠 ㅎㅎㅎ
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