[글강, 2007/01/22 21:58, Game]
이 글은 [나비 효과]라는 잡문에 달려 있는...
냥이님의 [댓글]에서 시작하여...
다시 제 [댓글]과...
또 다시 냥이님의 [댓글]에서...
그에 대한 또 한번의 제 [댓글]이...
결국은 트랙백으로 넘어가서리 냥이님의 [온라인 게임에서의 통화 수단에 관하여.]라는 글로 이어진 다음에...
헥헥헥. 일단 숨 좀 고르고 -.-; 다시 발사되는 트랙백 되겠습니당.
... 이긴 한데 뭔가 제목이 해괴하군효? 논점 일탈이 되어버리는 것은 아닌가 싶은 두려움을 안고, 2가지 쟁점(?)에 대한 생각의 전개 고고싱~
우선 냥이님께서 그리고 계신 게임의 대한 상을 완벽하게 공유하지 못한 상태이기 때문에... 제가 넘겨짚기를 좀 해야 하는 부분이 있습니다.
엄한 넘겨짚기를 해버려서 엄한 결론을 내리는 부분이 생길 수 있을텐데요... 양해를 부탁드리며, 바로 지적해 주시고 바로잡아 주세요 :)
1. 교환 가치가 존재하지 않는 온라인 게임
2. 합리적 판단에 대한 기대
냥이님께서 댓글과 트랙백한 본문에서 여러번 사과를 하고 계십니다만, 이 대화는 누가 누구에게 사과를 할 성질의 것이 전혀 아니죠 :)
전 이런 논의가 즐겁습니다 :) 편한 마음으로 즐겨보아요~
냥이님의 [댓글]에서 시작하여...
다시 제 [댓글]과...
또 다시 냥이님의 [댓글]에서...
그에 대한 또 한번의 제 [댓글]이...
결국은 트랙백으로 넘어가서리 냥이님의 [온라인 게임에서의 통화 수단에 관하여.]라는 글로 이어진 다음에...
헥헥헥. 일단 숨 좀 고르고 -.-; 다시 발사되는 트랙백 되겠습니당.
... 이긴 한데 뭔가 제목이 해괴하군효? 논점 일탈이 되어버리는 것은 아닌가 싶은 두려움을 안고, 2가지 쟁점(?)에 대한 생각의 전개 고고싱~
우선 냥이님께서 그리고 계신 게임의 대한 상을 완벽하게 공유하지 못한 상태이기 때문에... 제가 넘겨짚기를 좀 해야 하는 부분이 있습니다.
엄한 넘겨짚기를 해버려서 엄한 결론을 내리는 부분이 생길 수 있을텐데요... 양해를 부탁드리며, 바로 지적해 주시고 바로잡아 주세요 :)
1. 교환 가치가 존재하지 않는 온라인 게임
제가 착각을 했었군요 :) 유저간 트레이드를 거의 완전히 배제한다는 생각을 하지 못했었습니다.
만약 몬스터 헌터 프론티어 온라인이... 유저간 트레이드라는 요소를 배제하고 나온다면 말씀하신 게임에 가장 근접할 수 있지 않을까 싶네요.
하지만 역시 일반적인 MMORPG로서는 곤란하지 않을까 싶습니다. 몬스터 헌터 프론티어 온라인도 제가 알고 있는 바 대로라면 MO[mmo]이고요.
MMORPG는 온갖 사회/문화/경제적 요소가 함께 버무러져 있기에, '어떤 취향의 유저라 할지라도(바틀 식으로 말하자면 Explorer, Socializer, Killer, Achiever) 들어와서 함께 놀 수 있는 놀이 마당'이 되어야 한다고 생각합니다.
여기에서 '경제'라는 요소를 없애 버리게 된다면... 다른 요소들에 연쇄 효과(혹은 나비 효과?)를 불러 일으킬 수밖에 없게 되고, 그 결과 나오게 되는 게임은 특정 요소에만 집중되어 있는 게임이기가 쉽습니다.
제가 마지막 [댓글]에서 예로 들었던 PlanetSide의 경우에도, 경제적 요소를 포기할 수 있었던 것은 게임이 '닥치고 오직 전투'에만 집중되어 있기 때문이지요.
몬스터 헌터 프론티어 온라인은 그나마 PlanetSide에 비해 바리에이션이 좀 넓기는 합니다만, 그렇다 하더라도 결국은 '닥치고 사냥'에 집중될 수밖에 없을 것이라 예상합니다.
... 뭐 그렇다고 해서 저런 게임이 '나쁘다'라고 생각하지는 않습니다. 실제로 PlanetSide는 꽤 좋아하는 게임이고요.
즉, 생각하시는 게임의 상을 제가 제대로 읽은 것이라면... 그런 게임은 가능합니다 :)
하지만 일말 찝찌름하게 남는 것은 -.-; 역시 국내에서는 안될 것 같습니다 oTL
소위 '매니아 게임'이 되어버릴 가능성이 너무 농후하죠 oTL
'닥치고 협동 전투'이면서 꽤 잘 만든 게임인 길드워를 보고 있자면 역시... oTL
만약 몬스터 헌터 프론티어 온라인이... 유저간 트레이드라는 요소를 배제하고 나온다면 말씀하신 게임에 가장 근접할 수 있지 않을까 싶네요.
하지만 역시 일반적인 MMORPG로서는 곤란하지 않을까 싶습니다. 몬스터 헌터 프론티어 온라인도 제가 알고 있는 바 대로라면 MO[mmo]이고요.
MMORPG는 온갖 사회/문화/경제적 요소가 함께 버무러져 있기에, '어떤 취향의 유저라 할지라도(바틀 식으로 말하자면 Explorer, Socializer, Killer, Achiever) 들어와서 함께 놀 수 있는 놀이 마당'이 되어야 한다고 생각합니다.
여기에서 '경제'라는 요소를 없애 버리게 된다면... 다른 요소들에 연쇄 효과(혹은 나비 효과?)를 불러 일으킬 수밖에 없게 되고, 그 결과 나오게 되는 게임은 특정 요소에만 집중되어 있는 게임이기가 쉽습니다.
제가 마지막 [댓글]에서 예로 들었던 PlanetSide의 경우에도, 경제적 요소를 포기할 수 있었던 것은 게임이 '닥치고 오직 전투'에만 집중되어 있기 때문이지요.
몬스터 헌터 프론티어 온라인은 그나마 PlanetSide에 비해 바리에이션이 좀 넓기는 합니다만, 그렇다 하더라도 결국은 '닥치고 사냥'에 집중될 수밖에 없을 것이라 예상합니다.
... 뭐 그렇다고 해서 저런 게임이 '나쁘다'라고 생각하지는 않습니다. 실제로 PlanetSide는 꽤 좋아하는 게임이고요.
즉, 생각하시는 게임의 상을 제가 제대로 읽은 것이라면... 그런 게임은 가능합니다 :)
하지만 일말 찝찌름하게 남는 것은 -.-; 역시 국내에서는 안될 것 같습니다 oTL
소위 '매니아 게임'이 되어버릴 가능성이 너무 농후하죠 oTL
'닥치고 협동 전투'이면서 꽤 잘 만든 게임인 길드워를 보고 있자면 역시... oTL
2. 합리적 판단에 대한 기대
1번에서 유추된 바와 같이 생각하시는 게임이 '어느 정도 게임을 꿰고 있는 매니아층'을 타겟으로 한다면... 그 들에게서는 합리적 판단을 기대해 볼 수 있고, 언급하신 물가 조정 요소도 순기능을 발휘할 수 있을 것이라 기대합니다.
다만 그렇다 쳐도 역시... (쓴웃음)
사재기는 막을 수 없습니다. 개별 캐릭터의 소지 제한을 건다 하더라도, 그들(?)은 창고용 계정을 수십, 수백개 단위로 만들어서 게임 내의 유동 물가를 휘어잡으려 들 것이고(물론 불법이지만)... 일단 이런 상태에 이르게 된다면 유동 물가 시스템으로는 이로 인한 피해를 막을 수 없게 됩니다.
합리적 판단을 기대하며 유동성 있게 만들어 놓은 = 자동화된 시스템은, 유저가 가지고 있는 합리적 사고력의 차이가 곧 보유 재화의 차이로 이어지게끔 할 것이며... 이건 극복이 불가능에 가까운 차이이므로, 결국 남는 것은 극도로 합리적인 소수가 되고 말 위험이 너무 크지 않나 싶습니다.
현실에서 식당의 밥값이 오르면, 그래도 사람들은 먹고 살아야 하니까 그 식당에 잘 안가게 되면서 다른 식당을 찾겠지만...
게임 내에서 식당의 밥값이 오르면, '그럼에도 끝끝내 이 게임에 정착하고픈 유저'들만이 다른 식당을 찾을 뿐, 다른 유저들은 먹고 사는 순환의 고리 자체를 끊어버릴 가능성 = 게임을 접어버릴 가능성이 있죠.
이건 감수하기가 좀 어려운 위험이지 않나 싶군요 :)
물론 이건 제 편견일 가능성이 크기는 합니다만...
제 경험 때문에 아무래도 편견을 벗어나기가 쉽지는 않은 듯 싶습니다 ^^;;;;;
다만 그렇다 쳐도 역시... (쓴웃음)
사재기는 막을 수 없습니다. 개별 캐릭터의 소지 제한을 건다 하더라도, 그들(?)은 창고용 계정을 수십, 수백개 단위로 만들어서 게임 내의 유동 물가를 휘어잡으려 들 것이고(물론 불법이지만)... 일단 이런 상태에 이르게 된다면 유동 물가 시스템으로는 이로 인한 피해를 막을 수 없게 됩니다.
합리적 판단을 기대하며 유동성 있게 만들어 놓은 = 자동화된 시스템은, 유저가 가지고 있는 합리적 사고력의 차이가 곧 보유 재화의 차이로 이어지게끔 할 것이며... 이건 극복이 불가능에 가까운 차이이므로, 결국 남는 것은 극도로 합리적인 소수가 되고 말 위험이 너무 크지 않나 싶습니다.
현실에서 식당의 밥값이 오르면, 그래도 사람들은 먹고 살아야 하니까 그 식당에 잘 안가게 되면서 다른 식당을 찾겠지만...
게임 내에서 식당의 밥값이 오르면, '그럼에도 끝끝내 이 게임에 정착하고픈 유저'들만이 다른 식당을 찾을 뿐, 다른 유저들은 먹고 사는 순환의 고리 자체를 끊어버릴 가능성 = 게임을 접어버릴 가능성이 있죠.
이건 감수하기가 좀 어려운 위험이지 않나 싶군요 :)
물론 이건 제 편견일 가능성이 크기는 합니다만...
제 경험 때문에 아무래도 편견을 벗어나기가 쉽지는 않은 듯 싶습니다 ^^;;;;;
냥이님께서 댓글과 트랙백한 본문에서 여러번 사과를 하고 계십니다만, 이 대화는 누가 누구에게 사과를 할 성질의 것이 전혀 아니죠 :)
전 이런 논의가 즐겁습니다 :) 편한 마음으로 즐겨보아요~
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