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[글강, 2007/01/09 21:45, Game]
요즘 들어 온갖 찬사를 아낌없이 받고 있는 Gears of War를 얼마 전에 클리어했다.

해본 후의 느낌은... 안타깝게도 '글쎄올시다'였다 -_-a

뭐 게임 그래픽의 새로운 길을 열었다나 우쨌다나 하시고 있는만큼 확실히 '보는 맛'은 꽤 좋았지만서도... '역시 난 게임 그래픽에는 별로 감흥을 받지 않는구나?'라는 발견만을 했을 뿐 ;;; 이 부분에 대해서는 '박수 짝짝짝 하지만 그래서 뭐?'라는 말 밖에는 할게 없다 -.-;

오히려 그나마 감흥을 받은 부분은... '얘네들 Third Person에 대한 새로운 발견을 해냈구나?' 라는 부분.




총들고 조낸 뛰고 조낸 쏘는거다! 라는 장르라면 개나 소나 FPS라는 명칭을 붙이고 있는 것이 작금의 안타까운 현실이지만... 사실 FPS는 First Person Shooter의 줄임말이고, '총쏘고 뛴다 Shooter'뿐만이 아닌 '1인칭 시점 First Person'이라는 전제 조건이 붙는다.

즉 플레이어의 시점과 캐릭터의 시점이 일치된다는 전제가 충족되는 게임에 대해서 우리는 FPS라는 장르명을 붙일 수 있는 것이다.

하지만 Gears of War는...? 플레이어의 시야는 캐릭터의 후방 상단에 위치한다. First Person이 아니다. 이 경우 붙일 수 있는 정확한 명칭은 Third Person, 즉 한글로는 '어깨 뒤 시점'이라고 부르곤 하는 시점을 가지고 있으므로... 엄밀히 말해 Gears of War는 TPS(Third Person Shooter)이다.

그래서 뭐...? FPS든 TPS든 뭐 달라지는게 있나? 사람들은 흔히 FPS라고 부르고 있는 것을 잘난 척 하겠답시고 꼭 TPS라고 부르고 싶냐?

... 라고 하신다면 사실 별로 할 말이 없지롱. 현재 세상에는 수많은 FPS와 TPS가 존재하고, 사실 이 둘 사이에는 '카메라가 조금 뒤로 떨어져 있다'라는 점 빼고는 별로 차이랄 것이 없는 것이 사실이다.

하지만 '카메라가 조금 뒤로 떨어져 있다'라는 차이만을 가지고도 뭔가 더 할 수 있지 않을까?

... 라는 생각을 Gears of War는 보여주고 있다. Third Person의 새로운 발견이랄까?



First Person이라 하든 Third Person이라 하든 별로 다를 것도 없는 기존의 수많은 게임들은, 말 그대로 '카메라를 조금 뒤로 뺀다' 정도의 차이만을 가지고 있을 뿐, 결국 시야의 조절은 플레이어=캐릭터의 시야 조절이었고, 이동 역시 플레이어=캐릭터의 이동이었다.

그러나 Gears of War는 은폐/엄폐라는 개념을 게임의 중심축에 몰아 넣음으로써, First Person과 Third Person의 차이를 부각시켰다.

First Person에서도 은폐/엄폐는 매우 중요한 이슈로 부각된다. 포복하고 앉고 일어서는 action을 통해 적에게 노출되는 자신의 피격 면적을 조절하고, 각종 엄폐물 뒤에 얼마나 잘 쭈구리고 있느냐에 따라 생존 확률은 기하급수적으로 올라가게 되는 것이다.

하지만 '내가 얼마나 잘 숨어있는걸까?'라는 의문에 대하여 First Person이 대답해줄 수 있는 것은 오직 '감으로 잘' 뿐이다. 내 시야에는 적이 보이지 않지만... 과연 이 엄폐물은 나를 완전히 가리고 있는 걸까? 내 팔이나, 다리나, 혹은 총이라도 삐죽 빠져나가 적에게 발견되고 있지는 않을까?

First Person은 이런 의문에 대하여 대답해줄 수 없다.

그러나 Third Person이라면 다르다. 캐릭터의 모습을 직접 보면서 플레이할 수 있으므로, 내 캐릭터가 정말 엄폐를 성공적으로 하고 있는 것인지, 아니면 적에게 노출되고 있는 것인지 여부를 보다 명확히 파악할 수 있다.

카메라가 조금 빠져 있는 차이라는 것이... 은폐/엄폐라는 개념과 합치된다면 First Person과 Third Person 사이에서는 절대적인 차이로 부각될 수 있는 것이다.

그리고 Gears of War는 이러한 차이를 정확하게 캐치하고, Third Person에서 보다 명확히 파악할 수 있는 '내 캐릭터의 은폐/엄폐 여부'를 게임 시스템의 중추로 끌고 들어갔다. 즉 은폐/엄폐물의 형태에 따라 아예 '숨는 action'을 자유로이 할 수 있도록 조작계를 설정했고, 전투의 기본은 은폐/엄폐 후의 대치 상태로 설정했다.

노출된 상태에서 몇방 맞으면 픽 쓰러져 버리는 캐릭터, 그리고 은폐/엄폐만 잘 하고 있다면 죽을 위험이 급격히 줄어드는 밸런싱(아마도 은폐/엄폐된 상태에서는 내부적으로 피격율이 급감하는 강제 보정을 하는 것이 아닐까 의심되는)을 해놓았으니... 플레이어들은 당연히 벽이 보이면 어떻게든 일단 붙고 숨어서 사격을 해야 한다.

그리고 이러한 게임 플레이에 있어 First Person은 좋은 선택이 못된다. Third Person이 훌륭한 선택.

이렇게 말해놓고 보자면 '개발진이 의도하는 게임 플레이를 위하여 인과적으로 Third Person이 선택될 수밖에 없다'라는 생각이 들기도 하지만, 그렇다 치더라도 이렇게 구성되어 깔끔하게 패키징된 게임은... Third Person의 새로운 발견으로 다가온다.

박수를 쳐주어야 하지 않겠는가?



... 이긴 한데 뭐 그렇다고 'Gears of War가 조낸 훌륭하기만 한 게임이다!'라고 하기엔 뭔가 껄쩍지근한 것이 사실이고 -_-a 그놈의 눈속임 - 그래픽 덕분에 어느 정도 과대 평가를 받고 있다는 느낌은 여전히 든다.

게임 플레이 자체를 놓고 보면... 글쎄올시다? 범작 정도이지 않을까나.

은폐/엄폐라는 개념이 중추에 위치하는 게임으로... 개인적으로 현존하는 최고라 생각하는 것은 역시 Brothers in Arms인데... 그러한 측면에서 Gears of War와 Brothers in Arms를 상호 비교해 보자면 역시나 손을 들어주게 되는 쪽은 Brothers in Arms.

흐음... 사실 Brothers in Arms은 Tactical First Person Shooter이고, Gears of War는 Third Person Shooter이니 장르가 서로 다른 녀석들을 상호 비교한다는 것이 어불성설인 듯 싶기도 하지만 -_-a 뭐 언젠가 이 주제를 가지고 주절주절거릴 날도 있을 듯?

오늘은 여기까지 ( '')
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하이얼레인 | 2007/01/10 11:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
3인칭이었기 때문에 은폐/엄폐에 대한 인식이 더 효과적이게 되었지만, 반대로 몰입감이 떨어졌다..라고 봐도 되려나요. 전 아직도 BIA 도입씬의 "걔쓰러진거 보고 나도 쓰러지고"씬을 잊을 수 없습니다 ㄲㄲ
글강 | 2007/01/10 12:02 | PERMALINK | EDIT/DEL
그것이 Third Person의 약점이죠 ㄲㄲㄲ
뭐 캐릭터의 시야와 플레이어의 시야가 언제나 일치하고 있으니, 그 차이가 극명하게 벌어지지는 않지만... 아무래도 역시 몰입감은 좀 떨어질 수밖에 없는 듯.
Nairrti | 2007/01/10 11:55 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
2006년 Game of the Year를 여기저기서 뽑으면 공통적인 탑 랭커가 Obilivion, COH, Gears of War였죠.
그런데 문제는 이 셋 중 가장 혁명적인 게임사에서의 변화라면 전 COH를 보고 있고, 완성도라면 Obilivion을 보고 있는데 이상하게 GOW가 수상하는 경우가 많더군요. GOW는 말하자면 WOW와 비슷한 경우라고 봅니다. 기존에 여러 게임에서 선보인 내용들을 잘 버무리기는 했지만, (그래픽을 제외하면) 그 스스로 뭔가 뛰어나지는 못하다는 느낌이랄까요. 정확히 말하자면 지나치게 과대평가되고 있다는 것입니다.
상대적으로 오블리비언과 COH의 퍼블리셔에서 로비가 약했기 때문일런지도. ;)
글강 | 2007/01/10 12:12 | PERMALINK | EDIT/DEL
오블리, 콯, 기여워를 놓고 보자면 확실히 개인적으로 앞의 두놈에게 손을 들어주고 싶은데... -_-a
로비력의 승리일까요 ;;; 마소에서 삼돌이 킬러 타이틀로 키우려고 아낌없이 밀어주기라도 하는 듯한 느낌이 ;

근데 콯이 혁명적인 변화라고 하기엔 워함마40K가 슬퍼할 것 같은데용. 사실 콯은 워함마40K의 2차 대전판이나 마찬가지잖아요 :)

... 그래서인지 전 콯을 해보고 나니 다시 워함마40K가 하고 싶어져서 이번에 확장팩 2개를 내리 질러버렸심 ㄱ-
(par)Terre | 2007/01/10 12:19 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
TPS를 싫어라 해서 적응이 쉽지 않더군요.(뭐... 재미면에서도 그닥 땡기질 않아요. 정신없어 죽겠는데 탄창 갈다 총알 걸리고 - -...)
글강 | 2007/01/10 12:51 | PERMALINK | EDIT/DEL
탄창가는건... 이건 뭐 완전 팡야 (...)

과대평가되고 있는 감은 있지만 그래도 꽤 잘 만든 게임이죠. 조금만 더 적응하시면 나름 즐기실만 할거예용 :)

... 전 로커스트나 아군이나 전부 돼지쉐이들이라 이건 뭐 구별이 안되는게 제일 적응하기 힘들었음 ;
정시퇴근 | 2007/01/10 23:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
콘솔게임이니 만큼.. 멋진 마케팅으로 한탕하는 것도 나쁘진 않다고 생각합니다..^^;;

지금에서야 많이 사그러 들었지만..작년 년말엔 난리도 아니였죠?...허허
글강 | 2007/01/11 00:35 | PERMALINK | EDIT/DEL
역시 인생은 한방인거죠! ㅎㅎㅎ
loki | 2007/01/11 18:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그래픽적으론 기어워를 높게 쳐주겠지만 어디까지 볼때이고...
게임적인면이라면 역시 데라가 최고겠지요. 아직까지 그만한 게임이 없군요.
1인칭이 더이상 신선함이 없기 때문에 액션게임같은 3인칭으로 많이 변화하는듯 싶네요.
글강 | 2007/01/11 19:32 | PERMALINK | EDIT/DEL
엇. '데라'가 어떤 게임을 말씀하시는 건지 모르겠습니다 흑흑
전 개인적으로 1인칭이 앞으로 나아갈 바를 Brothers in Arms에서 보고 있습니다 :)
BiA의 Tactical적인 측면 뿐만이 아니라, '체험형 드라마'를 진행해 나아가는 모범 교과서가 아닐까 싶어요 :)
(par)Terre | 2007/01/12 12:50 | PERMALINK | EDIT/DEL
데드 라이징 요 ^^

+1. 딴 얘기지만, 글강님 서버가 많이 불안정한가봐요. 접속이 안되는 때가 많아요.
글강 | 2007/01/12 13:48 | PERMALINK | EDIT/DEL
아항 데드 라이징. 못해본 게임이다 보니 oTL

서버는... 아무래도 기생 서버이다 보니 이런저런 문제가 종종 생기는데 -.-; 정작 제가 뭘 어찌할 수는 없다는 문제가 있군요 oTL
사막의독수리 | 2007/01/12 19:46 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그래도 엔진 판촉 게임(?)들 중에서는 상당히 잘만든 편이죠.

Doom3도 분명 잘 만들었긴 했는데 알수 없는 뭔가가 안습(...)
글강 | 2007/01/13 00:18 | PERMALINK | EDIT/DEL
엇 기여워도 엔진 판촉 게임 소리를 듣고 있었나요? 그건 잘 모르겠습니다 ㅎㅎㅎ

둠삼이야 그냥 이뭐병 ㄱ- 퀘키포도 이뭐병 ㄱ- 퀘키워즈는... 나왔던가요? ;;;
사막의독수리 | 2007/01/13 00:42 | PERMALINK | EDIT/DEL
발매 시기와 위치상 엔진 판촉 게임이 맞지만 완성도가 이전의 엔진 판촉 게임치곤 훌륭해서 그런소리가 없는듯 합니다.

하긴 엔진 판촉게임이란 탭을 달기엔 너무 잘만들었죠.

퀘키워즈는 GG 곧 데모가 뜬다고 하는데 잘 모르겠습니다;
loki | 2007/01/17 14:20 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
엑박한바퀴에서 게임을 뽑으라면 당연코 데드라이징이죠. GTA같은 자유도와 마음껏 학살(?)해도 된다는 자유(?)를 제공해서 어떻게 썰어(?)버리는가가 관건인 게임. 척살, 살육, 난도질등의 단어랑 가장 궁합이 잘맞는 게임이죠. 게임의 잔 재미를 이렇게 풀어버려도 상당히 할거리가 많은...
물론 게이머는 조금 가리는 게임이죠. 자동차로 좀비제노사이더 노가다를 하다보면... 실제로 자동차로 사람을 받을것만 같은...
글강 | 2007/01/17 18:38 | PERMALINK | EDIT/DEL
국내 발매 안된 녀석이었군효 oTL
뉴잉튼 또 간만에 만나줘야 하려나 ;;; 쿨럭 ;;;

안그래도 삼돌이로 할만한 게임이 없어서리 고민 중이었는데 알려주셔서 감사합니다 :)
겜퍼 | 2007/01/17 15:18 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
어쩌다보니 기어스를 혼자서도 둘이서도 이미 수차례 클리어를 하고 나니.. 일단 최근에 했던 FPS중에서는 제일 재미있었습니다. 우선 둘이 함께 미션을 수행한다는 점에 높은 점수를 주고 싶네요. 물론 엄폐와 은폐를 해도 재미있다라는 것을 알려준 게임이기도 하구요..

다만 위에서 말씀들 하신 브라더인 암즈는 아주 조간 하다 봉인된 상태라 함 해보고 다시 평가를 해봐야겠네요. P2에서는 뒤늦게 시작한 킬존이 잼나더군요. ^^;;;; COH라 DOW 보다 더 생동감 있는 그무언가가 있더군요 DOW야.. ^^;; 원래 워해머를 즐기다보니 서비스차원에서 즐기고 있습니다...
글강 | 2007/01/17 18:43 | PERMALINK | EDIT/DEL
COOP에서 뭔가 또 새로운 것을 찾아낼 수 있을는지도 모르겠습니다만... 라이브로는 아직 못해봤습니다 흑흑

BIA는... 흐음... 평가가 극과 극을 달리는 것이 어째 매니아 게임인 것 같지만 -_-a 사실 되게 대중적인 게임인데 말이죠 ;
TFPS인 BIA와 FPS인 COD를 병렬적으로 비교하면 곤란한데, 일반적으로 BIA를 까는 내용은 주로 COD와 비교하더군요 -.-; 어째서 ;;;

아 그러고보니 겜퍼님은 무려 워해머 보드게이머셨죠 덜덜덜

요즘 디씨 워해머 갤러리에서 놀고 있는데 설정 비틀어서 농짓거리하는 것이... 전 순혈이 아니라 그런지 되게 재미있네요 ㅎㅎㅎ
wenley | 2007/01/17 18:14 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
움...저의 게임 내공이 미천하다 보니 부라덜 인 암스나, 워함마 같은 게임은 먼게임인지도 모르겠군요. 기여워 제가 최근 3년간 해본 게임중에 최고로 재미 있던데요. 근데 약간 짧다 싶은 플레이 타임은 조금 실망...역시나 LIVE를 즐겨야 하는걸까요?? ^^;;
글강 | 2007/01/17 18:47 | PERMALINK | EDIT/DEL
Brothers in Arms는 대표적인 Tactical FPS입니다. 으음 평가는 극과 극을 달리지만, 개인적으로는 매우 높게 평가하고 있는 게임이예용. 한글화도 잘 되어 있으니 기회 닿으시면 한번 해보시는 것을 권하겠습니다 :)

WarHammer 40K는 RTS입니다. 자원 전략 포인트가 베이스로 집중되는 일반적인 RTS와는 달리 필드 곳곳에 흩어져 있는 전략 거점을 점령하고 빼앗겨 가면서 자원과 교전 타이밍을 재게끔 되어 있는 나름 독특함이 맛있는 게임이죠. 설정의 탄탄함과, 거기에서 우러나오는 온갖 로망들이 게임에 빼곡히 배어 있어서 덕후되기 쉬운 게임이기도 합니다 ㄲㄲㄲ
wenley | 2007/01/17 19:48 | PERMALINK | EDIT/DEL
어익후~ 친철한 답변 감사드려요~ ^^;; 브라덜 인 암즈 보단 워함마 40케이가 구미가 땡기는군요~ 꼭! 함 해봅지요~ ^^
라프 | 2007/01/22 09:21 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
데드라이징 해보고 놀랐었습니다.
'어라 캡콤애덜.. 절때 이런걸 만들 능력이 없을텐데...'
알고보니.. 캡콤USA의 파워였지만...
글강 | 2007/01/22 11:26 | PERMALINK | EDIT/DEL
으윽 요즘 엑박 켤 시간이 없는데 ㄱ-;;; 언제 구해서 해볼 수 있으려나요 ;
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