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[글강, 2006/08/27 17:50, Game]
OBT, 테스트냐 서비스냐? 그 동상이몽!
출처 : 인벤

7월 말에 올라온 글이니까 좀 타이밍이 지난 듯 한 느낌이 들지만... 뭐 아무튼 보고 나서 안구에 습기차던 글이다.

저 글의 내용에 무슨 문제가 있다는 뜻은 아니다. 구구절절이 맞는 말. 반론의 여지도 없다.

... 다만 안구에 습기가 찬 이유는 -_-a 저런 '정론'이 과연 언제부터 제기되었는가... 라고 생각해보니 아득해졌기 때문이다.

최소한 내가 보아온 것만 해도, 저런 주장은 6~7년은 넘게 장소만 변경되며 지속되고 있다. 웹진, 게임 커뮤니티... 이제는 블로고스피어에 이르기까지.



반론의 여지가 없는 정론이 토씨 하나 바뀌지 않은 레퍼토리로 6년을 넘게 제기되고 있음에도 불구하고 거의 변화의 여지가 보이지 않는다는 것은... 대체 어떤 문제가 있기 때문일까?

아니 문제점이 무엇인지는 다들 알고 있다.

겨우 알파 테스트를 할만한 수준으로 클로즈 베타 테스트 런치.
겨우 클로즈 베타 테스트를 할만한 수준으로 오픈 베타 런치.
겨우 오픈 베타를 할만한 수준으로 상용화.

더도 말고, 덜도 말고... 딱 1단계씩만 역방향으로 shift되어 있는 건데... 그 1단계의 shift가 몇년이 지나도 제자리로 돌아올 생각을 하지 않는다.

아아... 그 원인은? 원인이 무엇인지도 다들 알고 있다.

말도 안되는 일정.
말도 안되는 인력 구성.
말도 안되는 자본.
말도 안되는 마인드.

이러한 근본 원인에 대한 분석과 개선 방향 제시, 이로 인해 야기되는 문제점에 대한 성토... 6~7년을 같은 레퍼토리로 읊어대고 있건만, 변화는 6~7년이 지난 지금까지도 거의 체감되지 않는다.



'이런 식으로 하면 분명히 망한다!'라는 우려, 혹은 저주(?)가 흔히 저런 주장의 말미에는 보너스처럼 붙고... 그러한 주장은 '망해보면 좀 바뀌겠지'라는 반작용(?)을 희구하곤 하는데...

참 신기하게도, 실제로 수많은 게임들과 개발사가 저 문제로 엎어졌음에도 불구하고, 그래도 안변한다. 어찌 아니 아햏햏할까나 ;;;

WoW같은 녀석에 의해 한바탕 뒤집어 엎히고 나면... 그럼 좀 바뀌겠지 싶었던 시절도 있었다.

그런데 -_-a 그래도 안변한다.

말도 안되는 일정.
말도 안되는 인력 구성.
말도 안되는 자본.
말도 안되는 마인드.
... 에 이제 추가로 'WoW처럼 만들어라'가 추가되었을 뿐이다.



실제로 망하면 바뀔 줄 알았는데... 안바뀐다.

외풍이 불어와 한바탕 뒤집히고 나면 바뀔 줄 알았는데... 안바뀐다.

무엇이 더 필요한 것일까?

짱구를 휘릭휘릭 돌려봐도 이건 뭐 결론이 나오질 않으니... 찌질함만 더해가는 기분이랄까 ㄱ-



ps 혹은 바뀔 필요가 없다든가. 수많은 게임들이 엎어지는 와중에도... 그래도 몇몇 게임은 기이한(?) 대박을 터뜨렸고, 게임 시장은 꾸준히 성장해 왔으니까. 투자 대비 수익률은 여전히 이런 방식이 높다는 것일까.
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고어핀드 | 2006/08/27 23:22 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
"깨지지 전에는 변하지 않는다." 라는 전쟁기술의 철칙을 보며 "어익후" 한 적이 있었는데,
깨지고 나서도 아니변하는 용가리 통뼈가 여기 있었네효 -.-

...앗싸리 일등?!
글강 | 2006/08/28 11:00 | PERMALINK | EDIT/DEL
하긴 뭐... 4000억 돈놀이도 하는 마당에 깨졌다고 하기는 힘들라나 ( '')
미친고양이 | 2006/08/29 02:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
실제로 R거시기 같은게 먹혀드는 시장이라 그런게 아닐까요.-_-(먼산)
글강 | 2006/08/29 12:53 | PERMALINK | EDIT/DEL
로한은 무려 바카라를 질러버리는 용자였으니 논외라 치고 ;
R2는... 조금 더 두고 볼 일이 아닌가 싶습니다.
시장 판도를 볼 수 있는 척도가 되어주길 기대하고 있기는 합니다만... :)
Великий | 2006/08/29 20:33 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
망하면 개발자들이 망하는거고
대박나면 투자자들이 돈버는거고
잘되면 내탓 안되면 남탓
지금나는 뭔소리?[..........맛갔음]
글강 | 2006/08/30 10:08 | PERMALINK | EDIT/DEL
그거야 자본주의의 속성 ( '')
TayCleed | 2006/08/31 18:47 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그 나물에 그 밥(?)이라는 생각이 드는 이유는 무얼까요?
한국 정치 상황이 10년이 지나도 변함이 없다는 말을 2개월 전인가 본 것 같은데, 문득 떠오르네요.
글강 | 2006/08/31 19:29 | PERMALINK | EDIT/DEL
결국 전반적인 '인식의 전환'이 영 없다는 것인데... 이거이 참 -_-a
원래 혁명적으로 바뀌는 것은 아니라지만, 그래도 너무 느려요 이건 ㄱ-
stonepc | 2006/09/02 18:42 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
한국게임업계의 실력과, 한국게임시장의 수준이겠지요...
글강 | 2006/09/02 23:36 | PERMALINK | EDIT/DEL
아직 널버그가 건재합니다.
흑흑 중복 댓글은 제 임의로 삭제했습니다 ;; 죄송합니다 (__)

업계도 시장도... 아아 시간이 더 필요한 걸까나요 ; 뭐가 더 필요한건지 아리쏭합니다 =_=;
Lysithea | 2006/09/03 12:21 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
[시스템이 잘 짜여짐]을 '복잡해서 이게 공부냐 게임이냐'부터 생각하는 라이트 플레이어들과.
Blizzard의 네임밸류를 등에 업은 상태로 막대한 자본을 투입해 정착시킨 WoW를 제외하고는
막상 제대로 뜬 외산 MMORPG가 없다는 점... 결국 니네집 시리즈같은 골목대장되기 게임들이
판치는 시장에 그나마 그지같은 일정/자본/마인드의 내리갈굼 하에 먹고는 살아야 겠으니
너네집 시리즈도 안되면 캐쥬얼 게임으로 승부보는 현실.. 뭐가 아귀가 안 맞아도 너무 안 맞음.

그리고 밑에 댓글보고 남기지만 D-89임. 시간이 가긴감. 잘 안가서 그렇지 -_-
글강 | 2006/09/04 12:03 | PERMALINK | EDIT/DEL
이거 분석해 줄만한 사회학자 어디 없나 ( '')
★wendy | 2006/09/04 16:48 | PERMALINK | EDIT/DEL
그것참.. 입대한지 엊그제 같더니만 2년간 잘 놀다 제대 하는군 리시상~
Layare | 2006/09/09 17:45 | PERMALINK | EDIT/DEL
훗. 나는 D-355? -_- 미칠듯이 자주나오긴하는데 할일이 없쿠나~
★wendy | 2006/09/09 20:26 | PERMALINK | EDIT/DEL
훗 1년!!!! 가브보다 일찍 입대해서 젤 늦게 전역하는군~!
Frost | 2006/09/08 10:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
난 잘 세보지 않아서 모르겠지만 대략 D-50. ....살려줘어어

라기보다 문득 생각나서 뒤졌더니만 홈피가 멋지오 =ㅂ=
글강 | 2006/09/08 12:22 | PERMALINK | EDIT/DEL
아니 글고보니 이 살암이 먼저 나오겠군하
내년에 워해머 온라인이 런칭하옹 ( '')
★wendy | 2006/09/09 20:27 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
삭풍~ 결국은 재대하면 보는건가!!!
레이어가 제일 부러워하겠군 - .-;
Layare | 2006/09/11 15:16 | PERMALINK | EDIT/DEL
나는 솱풍형이 제일 부러워
응? 이게아닌데 -_-
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