[글강, 2006/05/10 21:51, Game]
나는 필드 PK가 좋다.
매우매우 좋다. 필드 PK야말로 MMOG가 다른 게임과 구별될 수 있는 가장 특징적인 요소 중의 하나라고 생각한다.
아아... 현실에서는 할 수 없는 가학 행위를 마음껏 하며, 범죄자(?)의 Role을 플레이할 수 있으니까 필드 PK를 좋아하느냐고?
전혀 다르다.
내가 좋아하는 필드 PK는 '전쟁'이다. 즉 애초에 '전쟁'을 컨셉으로 잡고 있는 게임에서, 심리스 방식의 필드를 중심으로 이루어지는 대규모의 PK를 좋아한다.
오히려 사람들이 흔히 이야기하는 가학 행위로서의 PK는... 글쎄올시다. 살인자? 그거 재미있나? -_-a
아이템을 떨구는 게임에서의 PK... 강도질? 그거 재미있나? -_-a
난 별로 재미없다. WoW에서 강도질은 못하게끔 막혀 있고, 살인자는 몇번 해봤는데... 금방 질리더라.
결국 내가 재미있어 하는 PK라는 것은... 애초에 유저들이 전쟁을 하기로 합의가 되어 있는 다수의 집단으로 나뉘게 되고, 적대적인 집단의 유저들에 대해 마음껏 PK를 하며, 그 보상으로 캐릭터의 성장이나 물질(not 현)이 보장되는 그런 PK이다.
즉 모티브의 문제라고나 할까. PK를 좋아하기는 하는데, 내가 PK를 해야만 하는 정당한 이유를 만들어주는 게임이 좋다.
예를 들자면 호시탐탐 우리의 렐릭을 노리는 하이버니아와 알비온의 마수(?)로부터 미드가드를 지키는 전사가 되어, 하이버니아와 알비온을 플레이하는 '유저'들을 마음껏 썰어대는 전쟁이 좋았다고나 할까.
별다른 모티브 없이... 그저 만인의 만인에 대한 투쟁 -_-a 이런 PK에는 감흥이 일어나지 않는다. 오히려 주위의 모든 사람들을 경계해야만 하고, 짜증만 난다고 할까. 이런 상황에서 맺어지는 동료애(커뮤니티?)가 더 끈끈할 수 있을 거라는 막연한 예상은 되지만... 글쎄. 재미있을까?
... 라고 혼자 생각만 주절거리고 있어봤자 무의미.
내가 이해하지 못하는 재미가 분명 있기에, 무한 PK가 허용되는 여러 게임들이 그렇게도 히트를 치고 있는 것일 터.
... 라지만 여전히 고개는 갸우뚱해진다. 개발자는 과연 만인의 만인에 대한 투쟁... 같은 살육의 세계, 혹은 정글을 만들어내도 되는 것일까.
내가 GTA를 재미있어 하는 이유는 GTA에 등장하는 모든 인물들이 NPC이기 때문이다. NPC를 학살하고 가학하는 것은 단순하고도 말초적인 파괴 본능을 충족시켜 준다. 별 감흥없이 그냥 손쉽게 'AI'의 목을 잘라내는 가학성의 만족. 그걸로 족하다.
하지만 그 가학의 대상이 '사람'이라면 어떻게 될까. 나를 피학으로 몰아넣는 저 대상이 '사람'이라면 어떻게 될까. 사실 그 차이는 종이 한장 정도일는지도 모르겠지만... 글쎄.
'온라인' 게임 개발자가 꼭 착하디 곱고 알흠다워 평화로운 세계만을 만들어낼 이유는 없다 싶지만... 그렇다고 서바이벌 정글을 만들어 유저들에게 던지는 것이 과연 '재미의 유도'일는지, 혹은 무책임한 '분쟁의 조장'일는지 -.-; 여전히 감을 잘 못잡겠다.
매우매우 좋다. 필드 PK야말로 MMOG가 다른 게임과 구별될 수 있는 가장 특징적인 요소 중의 하나라고 생각한다.
아아... 현실에서는 할 수 없는 가학 행위를 마음껏 하며, 범죄자(?)의 Role을 플레이할 수 있으니까 필드 PK를 좋아하느냐고?
전혀 다르다.
내가 좋아하는 필드 PK는 '전쟁'이다. 즉 애초에 '전쟁'을 컨셉으로 잡고 있는 게임에서, 심리스 방식의 필드를 중심으로 이루어지는 대규모의 PK를 좋아한다.
오히려 사람들이 흔히 이야기하는 가학 행위로서의 PK는... 글쎄올시다. 살인자? 그거 재미있나? -_-a
아이템을 떨구는 게임에서의 PK... 강도질? 그거 재미있나? -_-a
난 별로 재미없다. WoW에서 강도질은 못하게끔 막혀 있고, 살인자는 몇번 해봤는데... 금방 질리더라.
결국 내가 재미있어 하는 PK라는 것은... 애초에 유저들이 전쟁을 하기로 합의가 되어 있는 다수의 집단으로 나뉘게 되고, 적대적인 집단의 유저들에 대해 마음껏 PK를 하며, 그 보상으로 캐릭터의 성장이나 물질(not 현)이 보장되는 그런 PK이다.
즉 모티브의 문제라고나 할까. PK를 좋아하기는 하는데, 내가 PK를 해야만 하는 정당한 이유를 만들어주는 게임이 좋다.
예를 들자면 호시탐탐 우리의 렐릭을 노리는 하이버니아와 알비온의 마수(?)로부터 미드가드를 지키는 전사가 되어, 하이버니아와 알비온을 플레이하는 '유저'들을 마음껏 썰어대는 전쟁이 좋았다고나 할까.
별다른 모티브 없이... 그저 만인의 만인에 대한 투쟁 -_-a 이런 PK에는 감흥이 일어나지 않는다. 오히려 주위의 모든 사람들을 경계해야만 하고, 짜증만 난다고 할까. 이런 상황에서 맺어지는 동료애(커뮤니티?)가 더 끈끈할 수 있을 거라는 막연한 예상은 되지만... 글쎄. 재미있을까?
... 라고 혼자 생각만 주절거리고 있어봤자 무의미.
내가 이해하지 못하는 재미가 분명 있기에, 무한 PK가 허용되는 여러 게임들이 그렇게도 히트를 치고 있는 것일 터.
... 라지만 여전히 고개는 갸우뚱해진다. 개발자는 과연 만인의 만인에 대한 투쟁... 같은 살육의 세계, 혹은 정글을 만들어내도 되는 것일까.
내가 GTA를 재미있어 하는 이유는 GTA에 등장하는 모든 인물들이 NPC이기 때문이다. NPC를 학살하고 가학하는 것은 단순하고도 말초적인 파괴 본능을 충족시켜 준다. 별 감흥없이 그냥 손쉽게 'AI'의 목을 잘라내는 가학성의 만족. 그걸로 족하다.
하지만 그 가학의 대상이 '사람'이라면 어떻게 될까. 나를 피학으로 몰아넣는 저 대상이 '사람'이라면 어떻게 될까. 사실 그 차이는 종이 한장 정도일는지도 모르겠지만... 글쎄.
'온라인' 게임 개발자가 꼭 착하디 곱고 알흠다워 평화로운 세계만을 만들어낼 이유는 없다 싶지만... 그렇다고 서바이벌 정글을 만들어 유저들에게 던지는 것이 과연 '재미의 유도'일는지, 혹은 무책임한 '분쟁의 조장'일는지 -.-; 여전히 감을 잘 못잡겠다.
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