[글강, 2006/04/11 20:17, Game]
게임 기획자에게 필요한 자질이라는건...
뭐 게임 기획이라고 흔히 뭉뚱그려 말하곤 하지만, 그 내부에서 여러가지 파트가 나뉘게 되니, 사실 주력 파트가 무엇인가에 따라 구체적인 사항은 천차만별(... 까지는 아니지만)로 나뉘게 된다.
그럼에도 불구하고 공통적으로 필요한 자질은 분명 존재하게 되는데...
그래픽과 프로그래밍에 대한 기본적인 이해, 게임을 넓게 보는 시야, 다양한 게임들을 접해보고 그 요소들을 분석할 수 있는 능력, 내가 재미있어 하는 것과 대중이 재미있어 하는 것을 분리해낼 수 있는 능력, 커뮤니케이션을 통한 팀웍 등등은 이미 주변에서 수도 없이 접할 수 있는 것들인지라 패스.
이 모든 것들을 관통하면서, 게임 기획자에게 가장 중요한 자질은 무엇일까!!!
...
...
... 라고 하신다면 역시나 최강은 '맨 땅에 헤딩하기' 스킬이랄까... -_-a
시대는 기획자에게 전능을 요구하고 있지만... (아니, 정확히 말해 국내 게임 개발 환경이 요구하지만 -_-) 그럼에도 불구하고 전능한 기획자라는건 없다! (단호)
그 어떤 기획자라 할지라도 결국은 다른 파트와의 연계 작업을 해야만 하고, 업무 프로세스 및 개발 시스템에 자신을 녹여서 밀어넣어야 한다.
이 때 전능한 기획자는 그 모든 것을 통찰하며, 뭔가 새로 학습하거나 할 필요가 없으실는지도 모르겠지만... 대다수는 이 와중에서 무언가를 배워야만 한다.
그리고 그 어디에도 이 '학습'이 친절하고 깔끔하게 이루어지는 곳은 없다 ㄱ-
따라서 필요한 것은 역시 '맨 땅에 헤딩하기' 스킬!
모르는 것이 있다면? 배워라! 가르쳐주는 사람이 없다면? 스스로 익혀라! 스스로 익힐만한 자료를 얻을 수 없다면? 알아서 찾아라! 학습할 시간은 충분히 주어지는가? 그럴리가효!
FM을 말하자면 기획자가 이런 부분에 대해 쉽게 접근할 수 있는 개발 시스템을 미리미리 구축해 놓아야 하지만... 세상은 학교에서 배우는 것과는 워낙 다른지라, 기대는 애초에 하지 않는 편이 속편하고 만수무강에 더 도움이 된다.
그러니 알아서 배우고, 알아서 익히는 스킬을 익히는 것이 최고! 안구에 습기차는 일이지만, 엄밀히 말해 그럴 수 있는 것이 바로 '프로의 능력'이 아닐까... (라고 썼지만 사실 뭐 '생존력'이겠지)
뭐 대단한 것인양 적어놓기는 했지만... 결국 하고 싶은 말은 한가지.
뭐 게임 기획이라고 흔히 뭉뚱그려 말하곤 하지만, 그 내부에서 여러가지 파트가 나뉘게 되니, 사실 주력 파트가 무엇인가에 따라 구체적인 사항은 천차만별(... 까지는 아니지만)로 나뉘게 된다.
그럼에도 불구하고 공통적으로 필요한 자질은 분명 존재하게 되는데...
그래픽과 프로그래밍에 대한 기본적인 이해, 게임을 넓게 보는 시야, 다양한 게임들을 접해보고 그 요소들을 분석할 수 있는 능력, 내가 재미있어 하는 것과 대중이 재미있어 하는 것을 분리해낼 수 있는 능력, 커뮤니케이션을 통한 팀웍 등등은 이미 주변에서 수도 없이 접할 수 있는 것들인지라 패스.
이 모든 것들을 관통하면서, 게임 기획자에게 가장 중요한 자질은 무엇일까!!!
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... 라고 하신다면 역시나 최강은 '맨 땅에 헤딩하기' 스킬이랄까... -_-a
시대는 기획자에게 전능을 요구하고 있지만... (아니, 정확히 말해 국내 게임 개발 환경이 요구하지만 -_-) 그럼에도 불구하고 전능한 기획자라는건 없다! (단호)
그 어떤 기획자라 할지라도 결국은 다른 파트와의 연계 작업을 해야만 하고, 업무 프로세스 및 개발 시스템에 자신을 녹여서 밀어넣어야 한다.
이 때 전능한 기획자는 그 모든 것을 통찰하며, 뭔가 새로 학습하거나 할 필요가 없으실는지도 모르겠지만... 대다수는 이 와중에서 무언가를 배워야만 한다.
그리고 그 어디에도 이 '학습'이 친절하고 깔끔하게 이루어지는 곳은 없다 ㄱ-
따라서 필요한 것은 역시 '맨 땅에 헤딩하기' 스킬!
모르는 것이 있다면? 배워라! 가르쳐주는 사람이 없다면? 스스로 익혀라! 스스로 익힐만한 자료를 얻을 수 없다면? 알아서 찾아라! 학습할 시간은 충분히 주어지는가? 그럴리가효!
FM을 말하자면 기획자가 이런 부분에 대해 쉽게 접근할 수 있는 개발 시스템을 미리미리 구축해 놓아야 하지만... 세상은 학교에서 배우는 것과는 워낙 다른지라, 기대는 애초에 하지 않는 편이 속편하고 만수무강에 더 도움이 된다.
그러니 알아서 배우고, 알아서 익히는 스킬을 익히는 것이 최고! 안구에 습기차는 일이지만, 엄밀히 말해 그럴 수 있는 것이 바로 '프로의 능력'이 아닐까... (라고 썼지만 사실 뭐 '생존력'이겠지)
뭐 대단한 것인양 적어놓기는 했지만... 결국 하고 싶은 말은 한가지.
"기획자여 바퀴벌레가 되어라!"
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