[글강, 2006/03/15 14:04, Game]
요 근래에 드는 생각들... 이랄까. 혹은 예전부터 해오던 생각들의 재확인이랄까.
확실히 막연한 생각과 실제로 체감하는 것의 차이는 막대하니... 뼈에 각인된-_- 이 느낌들을 잊지 않기 위하야 한번쯤 정리해본다.
일단 생각나는건 이 정도일까나... 다음에 계속?
확실히 막연한 생각과 실제로 체감하는 것의 차이는 막대하니... 뼈에 각인된-_- 이 느낌들을 잊지 않기 위하야 한번쯤 정리해본다.
1. 온라인 게임은 당연히(? 씨바 -_-) 만족할 만큼의 컨텐츠를 완성한 상태에서 오픈할 수는 없다.
하지만 아무리 그래도 최소한! 엔드게임 컨텐츠는 만든 상태에서 오픈해야 한다.
안그러면 x되는데... 이는 2번으로 이어진다.
하지만 아무리 그래도 최소한! 엔드게임 컨텐츠는 만든 상태에서 오픈해야 한다.
안그러면 x되는데... 이는 2번으로 이어진다.
2. '유저들이 이 컨텐츠를 소모하는 데에는 한달 정도 걸리겠지'라고 예측하며 만든 컨텐츠의 실제 소모 기간은 '일주일'로 예상하면 된다.
언젠가도 언급했던 바와 같이... 유저와 달리기를 하면 개발자가 질 수밖에 없다.
이건 무조건 진다. 절대 못이긴다.
그러니까 1번에서 말한 바와 같이 최소한 엔드게임 컨텐츠까지는 만들어놓은 후에 오픈해야 한다. 안그러면 x된다.
언젠가도 언급했던 바와 같이... 유저와 달리기를 하면 개발자가 질 수밖에 없다.
이건 무조건 진다. 절대 못이긴다.
그러니까 1번에서 말한 바와 같이 최소한 엔드게임 컨텐츠까지는 만들어놓은 후에 오픈해야 한다. 안그러면 x된다.
3. 오픈베타가 '서비스'로 인식되는 현실이라 할지라도, 결국은 유저들이 '테스터'라는 사실을 유저는 잊을지언정 개발자는 잊지 말아야 한다.
아무리 게시판에서 지랄 옆차기 발광 뒤돌아차기를 한다 할지라도... 피드백(이라 쓰고 욕설이라 읽는)이나 의견(이라 쓰고 쓰레기라 읽는)같은건 '감사합니다. 고객님. 참고하겠습니다.'라고 해준 다음에 상콤하게 개무시해주는게 상책이다.
뭐 쓸만하다 싶은건 개발진의 판단에 따라 수용할 수도 있겠지만... 쓸만한 내용이 나오는 꼴은 아직 못봤다 -_-; 죄다 게임을 리니지나 와우나 디아블로로 만들어 달라는 요청 뿐 -_-;
따라서 그 속에 숨어있는 버그 리포팅을 찾아내는데 주력해야 한다. 오픈베타 '테스트'임을 잊지 말아야 한다.
유저들이 보내는 확실한 피드백은 오직 '동접의 변화'로 한정하고, 게임의 개발은 어디까지나 개발자가 주도해야 한다.
아무리 게시판에서 지랄 옆차기 발광 뒤돌아차기를 한다 할지라도... 피드백(이라 쓰고 욕설이라 읽는)이나 의견(이라 쓰고 쓰레기라 읽는)같은건 '감사합니다. 고객님. 참고하겠습니다.'라고 해준 다음에 상콤하게 개무시해주는게 상책이다.
뭐 쓸만하다 싶은건 개발진의 판단에 따라 수용할 수도 있겠지만... 쓸만한 내용이 나오는 꼴은 아직 못봤다 -_-; 죄다 게임을 리니지나 와우나 디아블로로 만들어 달라는 요청 뿐 -_-;
따라서 그 속에 숨어있는 버그 리포팅을 찾아내는데 주력해야 한다. 오픈베타 '테스트'임을 잊지 말아야 한다.
유저들이 보내는 확실한 피드백은 오직 '동접의 변화'로 한정하고, 게임의 개발은 어디까지나 개발자가 주도해야 한다.
4. 시스템은 애초에 오버홀이 가능한 구조로 짜야 한다. 정비사들이 저 짓을 왜하나 싶었는데... 왠걸. 필수다 필수! 버그라는 놈이 언제 어디서 튀어나올는지는 아무도 예측할 수가 없고, 결국 무한 반복의 테스트만이 대안인지라... 애초에 오버홀 - Full Test가 쉬운 구조로 시스템, 혹은 테스트 베드를 마련해 두어야 한다.
... 안그러면 QA팀만 죽어나는거고 -_- 효율은 극악하게 낮아져 버린다.
결국 여기저기 알 수 없는 구멍들이 숭숭. 오픈한 후에 하향 패치를 해야 하는 낭패가 생겨버리게 된다.
... 안그러면 QA팀만 죽어나는거고 -_- 효율은 극악하게 낮아져 버린다.
결국 여기저기 알 수 없는 구멍들이 숭숭. 오픈한 후에 하향 패치를 해야 하는 낭패가 생겨버리게 된다.
5. 정보는 공개해야 한다? 혹은 하지 말아야 한다? 이건... 아직 결론을 못내리고 있는 부분이다.
애초에 생각은 가능한한 공개하고 유저들의 기대 심리를 충족시킨다... 쪽인데... 공개하는 순간 이것이 '약속'이 되어버린다는 문제가 생긴다.
개발 단계에서 변경될 가능성이 무궁무진한 컨텐츠들을 공개해 버린다는 것은 뭔가 좀 난감.
하지만 '이렇게 만들 생각이다. 바뀔 수도 있다.'라는 말장난으로 커버가 되지 않을까 싶기는 한데... 아직 확신은 못하겠다.
애초에 생각은 가능한한 공개하고 유저들의 기대 심리를 충족시킨다... 쪽인데... 공개하는 순간 이것이 '약속'이 되어버린다는 문제가 생긴다.
개발 단계에서 변경될 가능성이 무궁무진한 컨텐츠들을 공개해 버린다는 것은 뭔가 좀 난감.
하지만 '이렇게 만들 생각이다. 바뀔 수도 있다.'라는 말장난으로 커버가 되지 않을까 싶기는 한데... 아직 확신은 못하겠다.
일단 생각나는건 이 정도일까나... 다음에 계속?
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