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[글강, 2006/02/25 08:57, Game]
평화로운 MMO 세계를 위협하는 공공의 적!

하향패치!!!

어허라... 있어서는 안되는 일이로다.

하향패치 이전에 플레이한 유저들은 보다 많은 보상을 챙기고 고렙의 세계로 달려가 버렸고, 남겨진 저렙들은 이제 하향된 보상 속에서 힘겨운 나날을 보내야 하느니...

당연히 열받지. 나라도 열받겠다!

그러니 게시판에 몰려가서 존내 욕하는거다!

ㅅㅅㅂ 게임 x같네!

... 여기까지는 이해가 잘 가는데...




"하향패치 전에 고렙된 유저들을 봐라! 존내 게임머니 많이 벌어서 베이에 풀고 있더라! 씨바 나는 이게 뭐냐! 영자들은 게임머니로 보상하라! 고렙된 유저들은 경험치 깎아서 다시 저렙 만들어라!"

... 라는 주장을 보고 있자면 눈썹이 꿈틀거린다 -_-+



가볍게 무시해버릴만큼 찌질한 주장에 괜히 과민반응하며, 상당히 멀리까지 오버하는 생각일는지 모르겠지만서도...

저런 발언을 거리낌없이 할 수 있다는 현상의 기저에 숨어있는 무언가가... 나를 미치도록 아프게 찌른다.

게임을 상품으로 보지 않는 시류가 만들어낸 기형 모델 - 실적만으로 놓고 보자면 이상적인 진화 모델일까? - 부분 무료화로도 부족한 것인가.

게임의 플레이를 공짜로 만들어버린 것으로도 모자르니, 이제는 아예 유저의 플레이에 대해 개발사가 대가를 지불하고, 잃어버린 기회비용까지도 책임지라는 것인가.

저기서 한발짝만 더 나아가면 대체 뭐가 나올는지 상상도 못하겠다.



흐허허허허허 ;;;

뭐 게임이라는 시장이 그렇게 흘러가는게 현실이라는건 이성적으로 인정하겠는데... 이건 참 뭐랄까... 아스트랄하달까 ;

Stand Alone을 벗어나 Online이라는 수식을 달게된 게임들은... 지금 무엇이 되어가고 있는 것일까?

소위 'Gamer'라 불리던 사람들이 알고 있는 무언가와는 분명 다른 것이 되어가고 있다.

그 끝은 괴물일까? 혹은 진화일까?

그 변화를 바라보는 내 심정이 편하지만은 않은 까닭은... 단지 내가 보수적이기 때문일까?




... 그나저나 게임 개발해서 장사해야 하는 사람이 이딴 감상적인 생각이나 하고 자빠라져 있어도 되는건지 모르겠다... 쯔읍... 아직 풋사과라 그런건가 -_-a

덧. 허나 요즈음해서 세간을 시끄럽게 한 리니지 명의 도용 사건의 흐름이 NC에 대한 집단 소송(결국은 돈으로의 껀수)으로 이어지는 꼴을 보고 있자니... 역시나 아스트랄. 대체 너는 뭐가 되어가고 있는거니... 게임니마...
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고어핀드 | 2006/02/25 10:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
고어핀드 군을 닮아가는 게 아닐까요...
Velikhiy | 2006/02/25 13:06 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
저들은 무조건 평등을 바라는건가?
무슨 공산당도 아니고[...........]
(par)Terre | 2006/02/25 22:21 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
유저가 뭐라하든 난 아햏햏.;; (이럼 망할까요?)
글강 | 2006/02/26 15:22 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
고어핀드 // 매너좀 -.-;

Velikhiy // 평등 수준도 아니고... 뭐랄까 -_- 우리 게임을 가지고 자기들이 투기를 하든 뭘하든 신경 안써주겠는데, 그 투기가 실패로 이어지는 것을 몽땅 개발진 탓으로 돌리는건 어떻게 생각해도 절대 이해해줄 수가 없군요 -.-;

(par)Terre // 망하겠죠 -.-; 블록에서나 이렇게 쓰지 유저 앞에서는 그저 잘못했습니다 죄송합니다 죽을 죄를 지었습니다 ; 아ㅤㅎㅐㅎㅤㅎㅐㅎ ;
지나가던 기획자 | 2006/02/26 16:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
항상 좋은 글 잘 보고 있습니다.
게임의 사전적 정의가 달라지고 있는 요즘 과거의 잣대로 게임을 바라보고 있으면 그 또한 시대의 낙오자가 될 뿐이겠지요.

뱀다리 :
온라인게임 리니지 덕분에 최소한 이런 것은 생기지 않았습니까?
Q : 그거 해서 쌀이 생기냐 밥이 생기냐.
A : 이거 하면 쌀도 생기고 밥도 생기는데 -_-;;;
글강 | 2006/02/26 16:56 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
지나가던 기획자 // 네. 말씀하신 바와 같이 변화에 순응하는 것이 맞을진데... 심정적으로는 왜이리 거부감이 드는지 모르겠습니다 으흐흐흐흐 ;;; 뭐 걍 땡깡이죠 ;

역시 얼릉 현거래가 법제화 되었으면 좋겠네요. 현거래라는게 프리미엄의 성격을 가지게 되면, 최소한 '게임은 개발사의 것'이라는 것이 법적으로 명확해질테니까요 -_-;;;
오오옷 | 2006/02/28 11:01 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
게임이라는 세상이 "인터테인먼트"에서 "돈버는곳"으로 슬슬 개념이 바뀌는것같습니다...

개발자들이 할일이 "유저를 많이 모으는 게임"을 만드는것이고, 클베 유저들은 "닫힌세상"에서 미리 길을 닦는것 같아보입니다.
곡마단주 | 2006/03/01 16:46 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
상용화시에 캐릭터 리셋으로 유저들에게 보답하는 겁니다. --;
Velikhiy | 2006/03/01 17:03 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
개발자들은 '봉사'하는 존재로 추락하고, 게임을 점점 더 만만하게 보고, X도모르면서 개발자하겠다는 놈들은 점점 많아지고, 그러다 실패하면 또 게임탓... 뭔가 최악의 악순환이 되어가는 느낌[........]
글강 | 2006/03/02 12:42 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
오오옷 // 대세순응 -_- 쿨럭 ;

곡마단주 // 오우 그런 판타스틱한 해결 방법이 -_-;

Velikhiy // 뭐 팔자려니 해야죠 ( -_-)y- ~
永革 | 2006/03/03 09:08 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
아무리 유저들이 그렇게 외쳐댄다고 해도 게임 내 모든 소유물과 권리는 개발사의 것이라는 사실을 '法'이 보장해주니 괘념치 마셔요~ 낄낄낄~
(아니 난 개발자가 아니라 유저인데 좋아해도 되나 -_-;)
글강 | 2006/03/03 11:37 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
永革 // 그거 인정안하고, 오히려 당연한 듯이 부정하는 유저가 워낙 많아서 말이죠 -.-
그렇다고 개발사가 나서서 '씨바 법적으로 우리꺼라니까!'라고 외치는건 '장사 안할래!'라고 외치는 거랑 똑같으니... 거 세금 도둑질하시는 분들 이럴 때 좀 써먹을 수 있으면 참 좋겠는데요... 끄응... 현거래 양성화 하면서 소유 관계에 대한 리마인드가 가능하지 않을까 살짜쿵 기대를 ;
NoEn | 2006/03/17 22:50 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
유저가 저렇게 말하는 이유를 이해한다면 충분히 납득할 수도 있을것 같습니다.
오픈베타 족에게 가장 많이 해주는 말이 "무료로 하면서 뭔 말이 많아" 라고 합니다. 아무래도 무료 라는 인식 자체에서 주는 뉘앙스가 강하기 때문일 수도 있습니다. 공짜 싫어 하는 사람은 많지 않죠^^
그러나 개발사에서 무료 라는 것을 인질로 잡고 유저를 협박한다는 것에서 부터 문제가 발생합니다. 유저는 엄연히 시간을 지불하고 게임에 대한 기대를 가지게 됩니다. 그런데 하향패치는 유저에게 배신감을 가져다 주기 충분합니다. 게임에서 조차 무엇인가 불평등 함을 느끼고 개발사에 대한 불신으로 이어집니다. 유저가 게임에 가지고 있던 기대감 그리고 시간에 대한 보상을 원하는것 뿐입니다. 단지 표현이 과격스러울 뿐이지...
하향패치로 인해 유저들의 불만이 급증한다면 그것은 유저를 효과적으로 설득하지 못한 개발사의 책임도 크다고 생각합니다.

여태 게임 문화를 만든것도 개발사이며 앞으로 게임 문화를 개선해야 하는 몫도 개발사 입니다. 유저는 여태 문화를 증폭시켜왔을뿐 스스로의 문화 창조능력은 보유하지 못하고 있습니다. (오픈베타가 왜 이런식으로 받아들여져 왔는지, 왜 무료화에 익숙해 지게 됬는지를 유저 와 개발사 둘 모두에게서 찾아야 할것 같습니다.)
글강 | 2006/03/17 23:17 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
NoEn // 좋은 말씀 감사합니다. 한창 열받아 있는 상태에서 막말 써놓은걸 지금 다시 훑어보니 부끄럽군요 ;;; '서비스'를 어떻게 해나갈 것인가의 문제를 더 고민해봐야겠죠... 그 전에 인격 수양부터 ; 쿨럭 ;;;

마지막에 언급하신 '문화를 이렇게 만든 부분'에 대한 책임은 개발사와 유저... 라기 보다는 개발사와 PC방이 같이 져야 할 것 같습니다. 뭐 개발사 쪽의 책임이 더 크겠지요.
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