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[글강, 2006/02/22 23:00, Game]
요즘 들어 참 많은 것을 배우고 있다.
가장 뼈아픈 것은 역시나 기획을 함에 있어 '기본 전제'를 잘 설정하는 것이 얼마나 중요한지를 온몸으로 깨닫는 것이랄까.

'유저들은 현재 자신이 가지고 있는 재화와 능력에 맞추어, 앞으로의 계획을 설정하고 합리적인 행동 패턴을 보일 것이다.'

라는 전제가...
물론 몇몇 튀는 소수에게는 맞지 않겠지만, 그래도 대다수에게 통용될 것이라 생각하고, 이에 기반하야 짠 기획이...
와장창 무너지고 -_- 열심히 땜빵질만 3박4일이다 OTL




합리는 개뿔.

자신의 능력으로는 하안참 먼나라 이야기인 아이템을 얻어 보겠다고, 되도 않는 노가다를 미칠듯이 해대고 있는걸 보고 있자면 안구에 습기가 차누나. 그래놓고는 게임이 노가다래 OTL

와우로 치자면 이제 막 오그리마에 첫입성한 주제에 천골마를 사겠다고 날뛰는 꼴이랄까 -_-;;
오그리마 앞의 멧돼지를 잡으면서 '아 씨바 언제 천골을 모아. 이 게임 존내 노가다네.'라고 씨부리는걸 어떻게 봐줘야 할까 -_-;;;

합리는 개뿔.

아이템을 날려먹을 수 있는 짓을 하면서, 아이템이 날아가는 경우에 대한 대비는 전혀 없이 마냥 질러대는걸 보고 있자면 속이 다 탄다. 그래놓고는 '영자야 내 아이템 내놔라'라니 OTL

이번엔 다옥을 예로 들어볼까. 스펠 크래프팅이 지금은 어떨는지 모르겠지만, 예전에는 크래프트하다가 실패하는 경우, 아이템 날아가고, 보석 날아가고, 심지어 크래프터가 죽어버리는 -_-;;; 사태가 벌어졌다.
당연히 날아가는 경우를 대비하여 최소한의 여유 자금은 마련한 채 스펠을 발라야지... 전재산 다 들여서 바르다가 날아가면? 구걸 하든가, 게임 접든가, 새로 키우든가 -_-;;; 대책이 없잖아!!! 혹은 괜히 게시판에서 땡깡 OTL

...

...

...

... 이라고 투덜대는건 투덜대는 거고.

사실 까놓고 말해 다 전제를 잘못 설정한 내 잘못인거다 OTL

'합리성'이라는 허울좋은 말을 지껄인다는 것 자체가, 결국은 '유저들에게 머리가 있다면 당연히 합리적으로 행동하시겠지? 앙? 물론 그 합리적인 행동이라는건 내가 예측하는 대로 움직이는 거지'라는 오만함이 풀풀 넘치는 행위 아닌가.

지극히도 당연히... 유저들이 어떤 행위를 한다 해도 최소한을 보장하는 안전 장치를 게임 내에 설치했어야 했다.
아울러 유저들이 개발진이 원하는 대로의 행동(다시금 까놓고 말해 나는 내 기대 행동과 합리적인 행동이라는 단어를 이음동의어로 쓰고 있었다)을 할 수 있게끔 유도책을 마련했어야 했다.

오만함의 콩깍지가 눈꺼풀에 씌워 있었으니 그런 점들이 보이지 않았던 게다... 짭.

요즘 들어 참 많은 것을 배우고 있다.
두번 하고 싶지는 않은 실수들이 미칠듯이 많쿤하 -_-;;;
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골빈해커 | 2006/02/23 01:29 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
유저는 착하지 않다라는 것을 기본 전제로 해야하죠
대개 예상과 똑같은 행동패턴을 보이는 유저는 극소수에 불과한 것 같습니다. ^^;
Arashiel | 2006/02/23 01:59 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그래서 요즘 WOW가 뜸하시군요. -0-
고어핀드 | 2006/02/23 02:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
토닥토닥.
글강 | 2006/02/26 15:20 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
골빈해커 // 그르게 말입니다 -_-;;; 그 대책없음, 생각없음이 이해는 안가지만서도 ;;;

Arashiel // 안들어간지가 어언... 반년에 육박 ;

고어핀드 // 끄응 -_
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