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[글강, 2006/02/14 03:03, Game]
국내 아이템/계정 현거래 시장의 규모가 2006년에 1조원을 돌파할 것이라는 기사를 어디선가 본 듯... 가물가물, 가물가물하다 -_-a

뭐 내가 현거래 까이꺼 양성화하고 법제화하자는 주장을 하면서도, 개인적으로는 현거래를 이해하지 못하는... 실로 애매모호한 입장이라는 것은 예전에 몇번 밝힌 바가 있고...

오늘은 이 애매모호한 입장의 후자 쪽에서 해보는 이야기.




"게임을 했으면 남는게 있어야지. 이런 보상 심리를 충족시켜주는 것은 역시 현거래 뿐이다."

"게임을 돈주고 한다고? 돈주고 할 수는 있다. 단 현으로 정리했을 때 내가 지불한 게임 이용료보다는 남는게 있어야 한다."

아예 생계형으로 매달리는 사람들은 논외로 치고, 일반적으로 현거래(판매)를 별반 거부감 없이 가볍게 대하는 유저들의 심리는 대략... 이런 것이 아닐까?

그리고 실제로 이들의 이러한 욕구를 충족시켜 주는 시장이 형성되어 있으니 쉽게쉽게 팔고, 쉽게쉽게 사고... 어찌 보면 참 짜임새 있게 유기적으로 잘 돌아가는 '새로운 시대의 게임 시장'일는지도 모르겠다.



다만 '게임의 본질은 재미이다'라고 생각하는 순혈적 -_- 입장에서 보자면 고개를 갸우뚱하게 되는 것은 역시... '도대체 재미는 어디로 간거지?'라는 생각이 들기 때문이다.

게임을 했으면 남는게 있어야지
당연히 남는게 있어야 한다. 그 '남는 것'이 바로 '재미'이다. 재미가 남지 않는다면 왜 게임을 하는가? 아니 재미를 바라보지 않고 게임을 한다면 그것을 과연 게임이라 부를 수 있는가?

게임을 돈주고 한다?
당연히 타인이 만들어낸 문화 컨텐츠는 대가를 지불하고 즐겨야 한다. 돈을 지불하는 대가로 내가 얻는 것은? 당연히 '재미'이다. 게임 이용료는 더 많이 남기기 위한 '투자'가 아니라, 재미의 대가이다. 깔끔한(?) 등가교환. 등가가 아니라고 생각되는 게임은 안하면 장땡.



뭐랄까... 나같은 생각을 하는건 '구시대적'일까? -_-;;;;;

하지만 아무리 생각에 생각을 거듭하고, 고개를 갸우뚱 갸우뚱 빙빙빙 돌려봐도 이해가 가지 않는 발상의 근원적 차이.

흐으으으음... 거 참. 아직 서른도 안된 나이인데, 게임 시장의 흐름에서는 뭔가 한참 보수적인 내 자신이 모순적이라 여겨지지만서도... 역시나 내 생각을 바꿀 의지는 생겨나지 않으니...

꼴보수 해야지 안되겠다. 낄낄낄.
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syous | 2006/02/14 12:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
구시대적인것이 아니라, '원론적' 이고 '낭만적'인거 아냐?
Velikhiy | 2006/02/14 18:13 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
제 친구중 현겨래(구입)하는 놈들 말을 들어보면
거의 다 "아템사려고", "남들이 하니까" 라고 하더군요.
그래놓고 몇달만에 재미없다며 때려치는....
Velikhiy | 2006/02/14 18:13 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그런데 2월은 블로그 황폐화의 달 아니었습니까?[...........]
글강 | 2006/02/15 01:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
syous // 응 존내 현실도피하는거지 -_

Velikhiy // 정신이 황폐화된 상태에서 끄적거리는 잡문이니까 황폐화나 마찬가지겠죠 ( '')
오오옷 | 2006/02/15 09:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
"현거래"도, "게임 이용료"도 게임을 하기 위한 바탕을 만들기 위해같은 생각이 많이 듭니다...

바탕을 깔끔하게 마련해놓고,,, 사냥이든 퀘스트든 하겠다 이말인데...

"다른사람과 커뮤니티를 하거나 파티를 하기 위한 레벨" 에 빨리 도달하기 위해서인것 같습니다... 저로서는.. 아무래도 저렙으로는 파티나 커뮤니티가 힘드니까요..
enyheid | 2006/02/15 10:28 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
'돈버는 게 재미'라는 친구도 몇 있습니다.
돈버는 것도 재미죠 사실... 경기장에 툭툭치면 100원씩 떨어지는 인형 세워놓고 돈 줏는 게임하면 재밌을거 같기도... -_-;

그럴바엔 일을 열심히 해서 돈버는 재미를 느껴보라고 하고 싶지만 현실은 밸런싱이 개판이라;; ㅎㅎ
syLee | 2006/02/15 10:41 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
MMORPG가 게임인가(MMORPG ≡ 게임/ MMORPG ∋ 게임)에서부터 출발해야 될 문제 아닌가 합니다.

http://www.raphkoster.com/2006/01/29/are-mmorpgs-games/
글강 | 2006/02/15 13:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
MMO와 G를 분리할 수 있다는 것을 깜빡했었군요 =_=;;; 어이쿠 ;;;
오오옷 | 2006/02/18 17:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
여기 다른 사람이 "재미"라는 요소에 대해 정리한 글이 있습니다..

심심할때 한번 읽어보시는것도 좋으시라고 생각됩니다.

http://inz.co.to/
Nairrti | 2006/02/21 12:18 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
아 놔 낚였다;
도야지 | 2006/02/22 12:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
글강님 약속하신 'mmorpg와 도박과의 관계에 대한 고찰'은 언제쯤..
글강 | 2006/02/22 15:58 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
도야지 // DAoC의 RvR 이야기를 쓴다고 해놓고 3달째 배째고 있는데 그런 '고찰'같은걸 과연... ( --)
그런데 정말 기억이 안나는데요 ;;; 제가 언제 그런거 쓴다고 했었죠? -.-;;;
ㄷㄷㄷ | 2009/03/24 07:09 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
게임컨텐츠내에 재미를 얻는데 방해되는 요소가 있고 그것이 돈으로 해결될수 있다면 그게 현질의 직접적인 동기가 되겠져...
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