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[글강, 2006/02/12 02:29, Game]
"뭐야 이 게임은? 새로운 요소라고는 하나도 없고, 다 이미 나온 것들을 짬뽕시켜 놓은거잖아? 존내 후진 게임이네?"

...라는 단평은 게임 커뮤니티에서 매우 손쉽게 찾아볼 수 있는 일반론이다.

그런데 저 평가를 다시 평가해볼 때, 우리는 과연 저 평가가 옳은 평가라고 평가할 수 있을까? -_-;

내 생각에 반은 맞고, 반은 틀린 말이 아닌가 싶다.




일단 절반은 맞다. 이미 수없이 접했기에 식상하기 짝이 없는 게임 요소들을 또 새로운 게임에서 접하려니... 안습 크리에 걸려버리고 마는 것은 공감이 갈만한 일이다.

'수없이 많은 게임 요소'를 다 접해봤다는 것은 곧 게임 오탁후 내지는 개폐인이라는 것을 반증하는 것이 아니냐는 얄팍한 추측은 차치해두고... 인간은 원래 만족이라는걸 모르는 동물이라는 점에 주목하자.

식상함은 싫다. 새로운 것에서 신선한 문화적 충격을 접하고, 거기에서 상큼한 재미를 느끼고 싶다. 이는 너무나도 당연한 인간의 문화적 욕구이다.

게임을 대하는데 있어, 이런 자세를 가지는 것을 뭐라 비난할 수는 없을 것이다.

그 욕구를 충족시켜주지 못하는 게임에 대해 '후지다'라고 평가하는 것은 살짜쿵 눈쌀이 찌푸려지지만서도... 대부분의 사람들이 성인군자의 삶을 경원시한다는 점을 감안하야 그것도 이해해주자.

(그런데 누가 당신보고 그 '새롭지 못한 게임'을 하라고 강요라도 한건가?)



절반은 맞다 치고... 하지만 나머지 절반은 틀렸다.

현실적인 예를 들어보자. 저 주장이 옳다 치면... 현재 전세계적으로 상종가를 치고 있는 World of Warcraft는 '후진 게임'이 되어버린다.

World of Warcraft에 새로운 게임 요소는 단 하나도 없다. 선배격이라 할 수 있는 여러 MMORPG들의 온갖 훌륭한 요소들을 '잘' 버무려 만들어낸 엄청나게 맛있는 짬뽕이랄까.

그래서... 새로움이라고는 찾아볼 수 없는 World of Warcraft가 후진 게임인가? 단지 '새로움'이 없다는 이유만으로?

여기서 '그렇다!'라고 대답하시는 분께는 'You Win!'이라고 외쳐줄 수밖에 없겠지만... '참 게임 인생 살아가시기 빡빡하시겠수다 -_-;'라는 읊조림도 빼놓을 수는 없다.

즉, '새로움'이라는 것은 5년, 10년에 한번 볼까말까한 것이다. 전세계적으로 수십, 수백만의 개발자들이 그놈의 '새로움'이라는 것을 찾아보려고 발버둥치고 있지만... 그래도 그 중 선택받은 소수에게만 주어지는 것이 바로 '새로움'의 축복이다.

그리고 결정적으로... '새로움'이 꼭 게임의 본질 - 재미를 좌우하는 것은 아니다. 자세한 설명은 생략하고, World of Warcraft를 예로 들며 모든 이야기를 쫑내련다. 새롭지 못한 게임을 후지다고 평가하는건 미칠듯이 편협한 생각일 뿐이다.



그런데 참 신기하다면 신기한 것이... 도대체 언제부터 게임 유저들이 이렇게 '새로움'에 목말라하게 된 것일까?

'재미있는 게임'에 목말라하는 것은 충분히 이해가 가지만서도, '새로움'을 게임의 절대 요소로 평가하는 이 분위기는 도대체 뭘까?

살아오면서 새로운 게임을 몇개나 접해봤다고? 세상에서 명작이라고 추앙받는 게임 중에 '새로운 게임'이 몇개나 된다고?

아무리 생각해도 나 역시 편협한 결론을 낼 수밖에 없는데...

까놓고 말하자. 그러니까 결국 너희들이 하고 싶은 말은 이거 아닌가?

"난 저 게임이 싫어."

그렇게 말하면 뭔가 찌질해 보이니까, 대충 끌어오는 요소가 '새로움'인 것은 아닌가?
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Velikhiy | 2006/02/12 19:21 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
전 차라리 "난 저 게임이 싫어."라고 솔직히 말하는게 덜 찌질스러워 보이더군요[........]
loki | 2006/02/13 10:02 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그래서인지 인생 참.. 빡빡하더군요.. -_-;;
오히려 고전게임이 더 재밌다는... ;;
글강 | 2006/02/13 12:01 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
Velikhiy // 그렇죠 -.-; 뭐 조금 더 덜찌질해 보이는 표현으로 '내 취향이 아니네'라는 녀석도 있습니다 ;

loki // 본문이야 이렇게 적어놨다지만 사실 저도 게임 오탁후에 개폐인인지라... 빡빡하죠 (먼산)
오오옷 | 2006/02/13 18:48 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
제가 폐인수준이 아니라서 그런진 몰라도...

무슨 감이랄까.... 한시간 쯔음 해보고... "아 이거 힘든데... 너무 지루하단 말야.."

라는 느낌이 들지 않은게 "와우"와 "마비노기" 입니다... 왠지는 모르겠습니다만

그 두게임은 잘만들었다는 생각이 들어요. (마비노기의 근황을 보면 성장을 제대로 못했다.. 라는 느낌이 들지만요.)

나머지는 머... ..위에 말씀하신 말을 빌리자면... "잘 버무리지 못했다" 일까요..

사실 게임을 하다가 마지막?아니, 고비?랄까.. 에 찾게 되는게 커뮤니티적 요소인데, 요새 나오는 게임을 그걸 난중에 지원한다고들 하니... 제가 그렇게 느끼는것일수도 있는것 같아요.
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