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[글강, 2006/01/16 16:00, Game]
빗발치듯 쏟아지는 총알, 귓청을 찢는 폭음. 치열한 전장의 한가운데에서...

주인공이 어딘가 한방 맞고 쓰러진다.

옆에 있던 전우가 "정신차려! 살아야해!"라고 외치며, 그 주인공을 질질 끌고가 치료를 해준다.

겨우 정신을 차린 주인공의 시야에 전우의 모습이 들어오는 순간... 그 전우는 총탄을 맞고 쓰러져 버린다.

분기탱천한 주인공! 떨쳐 일어나 적군을 향해 돌진~



... 이런 장면이 전쟁 영화에 나온다면 사람들의 반응이 어떨까?

'배달의 기수'가 나오던 옛날이라면 모를까, 요즘은 대부분 '으와 닭살돋게 유치하네! 미칠듯이 식상한 장면이잖아!'라고 하지 않을까?

적어도 나라면 그렇게 말할 것 같다.



그런데 저 장면이 왜 유치하고 식상한 것일까?

현실성이 없어서? 글쎄... 전쟁터에서 아주 없을 일은 아닌 것 같은데.

별로 카타르시스를 이끌어 낼만한 상황 설정이 아니라서? 글쎄... 실제로 전쟁터에서 옆의 전우가 쓰러지면 버서커 모드를 발동하고 광분해 버리는 병사들이 적지 않다고 들었는데... 과연 카타르시스가 부족한걸까?

그럼 왜...? 다른 전쟁극에서 너무 많이 본 장면이기 때문에?

내 생각엔 역시 이것이 정답이 아닐까 싶다.

영화에서 우리들은 철저하게 '제 3자'가 되며, 방관자의 입장이 된다. 그런 상황에서 저런 장면을 너무 많이 접하면 당연히 식상하지. 별 감흥이 올 리가 없다. 우리는 제 3자니까.



그럼 실제로 전쟁터에 나아가서 저 주인공의 입장이 된다면 어떨까? 과연 그 때에도 '아아 전우가 이런 식으로 죽다니... 이렇게 식상한 상황은 너무 유치한걸'이라는 잡생각을 할 수 있을까? 그럴 리는 없을거라 생각한다. 오히려 평생 트라우마가 되지나 않으면 다행이겠지.

제 3자의 입장에서 너무 많이 봤기에 식상한 코드라 할지라도... 그것을 직접 체험하는 입장이 된다면 전혀 이야기가 달라지게 되는 것이다.



그럼 만약 전쟁을 소재로 한 FPS에서 저런 장면이 나온다면 어떨까?

역시 '식상해'라고 말하게 될까?

적어도 나는 그렇게 말하지 않을 듯 싶다.

영화와 달리 게임에서는 내가 '제 3자'의 입장이 아닌 저 주인공 자신이 되기 때문이다. 비록 게임 역시 직접은 아니고, 간접 체험이라는 한계를 가지지만... 그래도 영화처럼 완전히 제 3자의 입장으로 남기엔 애매한 위치가 된다.

내가 직접 주인공을 움직이고, 전장의 폭음 속에서 총질을 해대는 거니까... 몰입의 정도가 완전히 다르다. 거의 반쯤은 직접 전장에 들어와 있는 느낌이랄까...?

그런 상황에서 맨 처음 예로 들었던 장면을 '연출'로 접하게 되면... 머리 속으로는 '영화에서 흔히 보던 식상한 코드네'라는 생각이 떠오르지만, 감성적으로는 전혀 다른 느낌을 받게 된다.

물론 나같지 않은 사람도 있을테고... 나 역시 2차 대전 FPS를 앞으로 몇십편 더 하다 보면 저런 장면에 식상함을 느낄는지 모르겠지만...

적어도 아직은 아닌 듯 싶다. 아직은 카타르시스가 느껴진다.



... 인즉슨, 아직은 게임이 영화의 식상하기까지 한 전통적인 코드들을 가져다 쓸 여지가 있다는 뜻이 아닐까?

'반 직접 체험(?)'을 통해, 아직은 더 우려먹을 여지가 많이 남아있다는 뜻이 아닐까?

플랫폼과 장르를 불문하고 점점 온갖 연출이 부각되는 요즘의 추세를 볼 때... 게임계에서 영화의 연출 코드들을 점검해볼 필요가 있지 않나 싶다. 뭐 이미 곳곳에서 이런 움직임이 보이기도 하고.

게임은 유저를 그 연출 속으로 직접 밀어넣을 수 있다는 장점이 있으니까... 영화보다는 한층 더 유리한 고지에서 시작할 수 있지 않을까?

물론 그런 몰입을 유도해낼 수 있는 기제(아마도 재미?)가 없다면 말짱 꽝이겠지만서도.
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DGDragon | 2006/01/16 22:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
전통적인 게임 진행에서, 중간 이벤트에 영화적인 멋진 전개, 연출이 사용된다면 대환영.
그러나 영화 중간중간에 미니 게임이 삽입된 것은 그다지.
오오옷 | 2006/01/17 01:56 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
따뜻한글이라 그런지 댓글이 없네요. 님의 게임 관련 잡설은 너무 좋아요 넘 읽을만함

님의 글을 따간분이야기도 이해는 되삼 이런 멋진분것빼고는 따갈만한게 없심

겜 몰입도라... fps에서라면 가능하겠지만.. 그 몰입을 유도하는것자체가 어렵다고 생각해요.

fps에 특별한 관심을 가지지 않은사람이라면... 조금 힘들지 않을까요

시작부터 그런 상황을 보여준다면 3인칭적 시점을 벗어나기 힘들테고 말이죠..

처음부터 고정고객(이라고해야되나...)만을 노린것이 아니면...
(par)Terre | 2006/01/17 11:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
콜옵시리즈나, 메달 시리즈를 해보시면, 저 분기탱천은 더욱 실감이...;;
글강 | 2006/01/17 12:59 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
오오옷 // 가장 확실한 효과를 줄 수 있는건 역시 FPS일 듯 싶네요. 그래서 본문에서도 FPS를 예로 들었습니다. 다만 연출이 꼭 3인칭일 필요는 없습니다. 1인칭에서도 충분히 가능하고, 특히 COD1의 러시아 첫미션에서 그걸 멋들어지게 표현했죠 :)

(par)Terre // 개인적으로는 Brothers in Arms : Earned in Blood의 마지막 미션에서 최고로 분기탱천했습니다 ㅎㅎㅎ 자세한 내용은 네타이니 피하겠지만서도... 대략 피가 끓게 하는 연출이 나오죠 :)
글강 | 2006/01/17 14:02 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
디지 // 그래서 나도 '엔터 더 매트릭스'는 즐 -_-
永革 | 2006/01/17 14:47 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
COD1에서 러시아 첫 미션은 영화 본 상태에서 접하니 탄성이 절로 나오더군요.

키보드와 마우스, 조이패드를 뛰어넘는 입력 기구를 사용하게 되는 시대가 온다면.. 닳고 닳은 설정이라도 엄청나게 새로운 느낌으로 다가 오겠네요. +_-
글강 | 2006/01/17 15:36 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
永革 // 그렇게 리얼한 장비를 갖추고 전쟁 게임을 하게 되면... 흐으으으으음 ;
전우가 쓰러지는 모습에 겁을 집어먹고 도망치게 된다든가 하지는 않을까요 ; 쿨럭 ;
콜라도마도 | 2006/01/17 18:02 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
저는 맥스페인같이 중간중간에 소설(만화?)같은 것을 삽입하는게 좋더군요
게임 자체가 연출이 화려하기도 하지만[.......]
오오옷 | 2006/01/17 19:12 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
cod1이라.. 찾아서 해봐야겠네요 잇힝
오오옷 | 2006/01/17 19:51 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
스샷을 찾아보았으나 여타 fps와의 차이는 모르겠어요 역시 다운로드후에 즐겨보면서 얼마나 몰입감있는지 실험해보겠습니다 잇힝~

p.s 수정하고시픈데 수정이 안되요.. 비번을 까먹었나..;;
글강 | 2006/01/17 19:53 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
콜라도마도 // 게임과 만화의 만남도 좋죠 :) 결국 취향 나름이 아닐까 싶기도 ~_~

오오옷 // 웬만하면 사주시면 더 좋을텐데용 ( '')
콜라도마도 | 2006/01/17 21:05 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
문제는 게임이 영화보다 저급이라는 사회적 인식인 듯 합니다[...]
영화보고 울었다는 사람은 많이 봐도 게임하고 울었다는 사람은 못들어봤...-_-;;
글강 | 2006/01/17 21:12 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
콜로도마도 // 영화도 처음 나왔을 때엔 저급 문화 취급을 받았죠 :)
게임이 지금의 영화와 같은 지위를 획득하려면 조금은 시간이 더 필요할 듯 싶습니다...
뭐 하긴 남들이 뭐라 생각하든 무슨 상관인가요 ( '') 전 게임하면서 눈물까지 흘리지는 않았지만, 가슴이 멍해지는 감동을 느낀 적은 여러번 있습니다. 그걸로 족하죠 :)
(par)Terre | 2006/01/18 10:42 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
글강//아마도 데모판 다운로드를 말하는 걸거예요.
콜라도마도//진행방식의 차이 때문에 그런 것일 수도 있죠. 영화는 가만 앉아도 제작자가 의도한대로 진행되지만, 게임은 내가 안하면 끝을 못보니까요 :)
그리고, 게임이 영화보다 저급이라는 인식은 영화인들이 뿌리지 않았을까 하는 음모론을 제기해 봅니다.
Nairrti | 2006/01/18 11:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
오히려 개인적으로는 같이 총 쏴주는 NPC가 하나씩 줄어드는 걸 보고 화력이 필요해서 "죽으면 안돼!"를 외쳤던 기억이 있어효. 카타르시스는 잘 모르겠구효;
글강 | 2006/01/18 11:26 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
(par)Terre // 하긴 요즘 게임계에서 영화계 인력들을 빼오는 일이 비일비재하니... -.-; 으음 위기 의식을 느낀 영화계에서 음모론을 살포했다???

Nairrti // ... 아저씨 로망이 업ㅂ군효 -_-a
도야지 | 2006/02/22 12:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
게임에는 게임에 맞는 문법이 필요하다고 생각합니다.
몇몇분들이 잘된 게임의 예로 moh류의 게임들을 들었지만
이런게임이야 말로 DGDragon님이 말씀하신 '영화중간에 미니게임이 삽입된'
것이라고 생각해요..
뻔뻔스럽게 영화의 연출을 그대로 가져오니 식상함만 들더군요
처음에는 '우와 정말 내가 영화 주인공이 된 것 같아'였는데
이게 계속되다보니 무의미한 역할극을 하는 기분입니다.
글강 | 2006/02/22 15:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
도야지 // 언제나 반복은 식상함을 불러오죠 :) 전 아직 로망이 불탑니다 음하하하
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