[글강, 2006/01/08 22:52, Game]
[왼쪽 구석에 1픽셀]이라는 글에서 언급했던 이야기를 또 하는 것은 DB의 낭비같지만... 조금만 더 이어보자.
게임의 핵심을 좌우하는 기능이 아니면서, 꼼꼼한 노력이 필요한 '다듬기 작업'은... 촉박한 일정의 압박 속에서 당연히 개발 우선 순위가 밀리게 마련이다.
하지만 밀려나고, 밀려나고, 밀려나다 보면... 흔히 잊혀져 버린다 -_-;
아아... 또 대패질을 잊은 나무 의자가 출시되어 버리는고나.
잠깐, 나무 의자라는 비유가 과연 이 경우에 부합하는 것일까? 패키지 게임이라면 일단 출시한 이후에 패치를 배포한다는 것이 결코 쉽지 않으므로, 나무 의자에 비교해도 될 것이다.
하지만 온라인 게임이라면...? 언제라도 패치를 할 수 있다. 그리 핵심적이지 않은 기능이라면 일단 오픈한 후에 천천히 고쳐서 패치하면 되잖아?
... 라고 쉽게 변명할 수 있음에 오히려 곤란함을 느낀다. 과연 그것이 '합리적이고 효율적이며 경제적인 개발 논리'인 것일까?
쪼잔하리만큼 먼지 한픽셀(?) 없는 완전함을 바라는 것은 패키지 시장의 논리인 것일까?
순진한 한탄인가?
쯥. 역사는 원래 반복될 수밖에 없는건지... 혹은 바보는 고쳐질 수 없는건지... 암튼 참... 언제나 불만꺼리로 툴툴거리는 문제를 또 언급하게 되는 현실이 싫다.
게임의 핵심을 좌우하는 기능이 아니면서, 꼼꼼한 노력이 필요한 '다듬기 작업'은... 촉박한 일정의 압박 속에서 당연히 개발 우선 순위가 밀리게 마련이다.
하지만 밀려나고, 밀려나고, 밀려나다 보면... 흔히 잊혀져 버린다 -_-;
아아... 또 대패질을 잊은 나무 의자가 출시되어 버리는고나.
잠깐, 나무 의자라는 비유가 과연 이 경우에 부합하는 것일까? 패키지 게임이라면 일단 출시한 이후에 패치를 배포한다는 것이 결코 쉽지 않으므로, 나무 의자에 비교해도 될 것이다.
하지만 온라인 게임이라면...? 언제라도 패치를 할 수 있다. 그리 핵심적이지 않은 기능이라면 일단 오픈한 후에 천천히 고쳐서 패치하면 되잖아?
... 라고 쉽게 변명할 수 있음에 오히려 곤란함을 느낀다. 과연 그것이 '합리적이고 효율적이며 경제적인 개발 논리'인 것일까?
쪼잔하리만큼 먼지 한픽셀(?) 없는 완전함을 바라는 것은 패키지 시장의 논리인 것일까?
순진한 한탄인가?
쯥. 역사는 원래 반복될 수밖에 없는건지... 혹은 바보는 고쳐질 수 없는건지... 암튼 참... 언제나 불만꺼리로 툴툴거리는 문제를 또 언급하게 되는 현실이 싫다.
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