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[글강, 2005/11/04 14:01, Game]
현거래 양성화?

몇몇 게이머 분들께 '이게 무슨 11월에 모기 피빨아먹는 소리냐'는 반문을 들을는지도 모르겠지만 -_-;

11월이 된 지금도 여전히 막강한 생존력을 자랑하며, 방금 전에도 내 앞을 날아가신 모기니마가 증명하듯... 농담이 아니다.




현거래를 양성화 하자.


게임 내에서 아이템이 가지는 위상을 법적으로 정의하고, 아이템 및 계정의 현금 거래에 대한 조항을 만들고, 개발사가 인지해야 하는 사항, 유저가 인지해야 하는 사항, 그리고 아이템 유통(?)사가 인지해야 하는 사항들을 모두 명문화 하자는 말이다.



이렇게 해야 한다고 생각하는 이유는 지극히 단순하다. 이미 현거래가 존재하기 때문이다.

물론 개인적으로는 현거래 졸라 싫어하고, 할 생각도 없고, 하는 사람들 이해도 못한다. 이에 관해 할 이야기는 [현거래에 대한 인상 비평]이라는 글에서 다 했으니 패스.

문제는 나 개인이 어떻게 생각을 하든 말든...

이미 아이템과 계정을 팔고자 하는 사람이 존재하고, 그것을 사고자 하는 사람 역시 존재한다는 것은 엄연한 '현실'이다. 그리고 어떻게 난리를 쳐도 그걸 없앨 수는 없다는 것 역시 '현실'이다.

무슨 마약 시장처럼 논란의 여지도 없이 'NO!'라는 대답이 나오는 사안도 아니고... 내가 흔히 '순혈의 게이머'라 부르는 사람들이나 거부감을 가지는 사안이지, 사회적 거부감도 별로 없다.

이런거라면... 괜히 음성화해서 지하 시장이 몇백억원대로 불어나는 꼴을 보느니, 양성화하는 편이 훨씬 낫다. 사회적 테두리 안으로 끌어들이고, 수면 위로 부상시켜서 보다 엄밀한 감시 체제를 구축하고, 허용 범위와 한계를 명확히 하는 편이 보다 훌륭한 '현실의 컨트롤'이라고 생각한다.

좋네, 싫으네의 문제가 여기에 개입해봤자... 투정밖에 안된다. 새로운 시장은 이미 우리 바로 옆에 열려 있고, 그 시장을 어떤 프레임으로 감쌀 것인지의 문제만이 남아있을 뿐이다.



사실 이렇게 저렇게 말할 필요도 없이, 이미 대답은 나와있다고 생각한다. 머지않은 미래에 양성화 될 것이고, 그런 움직임은 벌써 시작되고 있다. 법조계에서는 현거래에 대한 판례가 축적되고 연구되며, 국회의원이 이에 관련된 공론화 작업을 진행중이다.

오히려 늦은 감이 든다고나 할까?

이제서야 이런 움직임이 보이는 것은 법조계나 입법부에 이런 사안에 대해 뭔가 아는 사람이 적다는... 조금은 허무한 이유 때문이 아니었을까 싶다.



그런데 양성화 한다고 하면... 과연 뭐가 어떻게 달라지는 걸까? 어떤 방향으로 논의가 진행되고 있는 것일까?



사실 이 글은 서론일 뿐이다. 다음글로 넘어가보자~
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syLee | 2005/11/04 21:20 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
개인적으로 '양성화'라는 표현보다는 '공인' 혹은 '제도권화'란 단어를 선호합니다. 전자는 왠지 음성화라는 블랙마켓을 연상시키는 데 아이템 현거래 시장은 블랙마켓(불법시장)이 아니라 그레이 마켓(아나키 시장)이기 때문입니다. ^^;
글강 | 2005/11/04 21:33 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
syLee // ㅎㅎㅎ 그 정도는 아직 남아있는 제 편견의 찌꺼기로 봐주세용~ ^^;;;
고어핀드 | 2005/11/04 22:16 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
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