[글강, 2005/10/15 11:52, Game]
하나의 게임이 출시되었다고 치자. 그런데 그 게임이 실로 참담한 퀄리티를 보여준다면... 사람들은 이를 어떻게 비판할까?
... 쉽고 간편해서 좋기는 하지만...
어느 입장이 보다 더 핵심에 근접해 있을까?
가재는 게 편이기 때문에 -_- 나는 후자 쪽이라고 생각한다.
개발자의 능력이라는 것은... 물론 훌륭한 개발 능력을 가지고 있으면 있을 수록 좋겠지만, 혼자 게임을 만드는 것이 아닌 이상에야 모든 개발자들에게 출중한 능력을 요구할 수는 없는 노릇이다. 세상에 천재적인 개발 능력을 가진 사람이 몇명이나 있겠느냐 말이다. 맡은 일을 수행할 수 있을 만큼의 능력이 있는 범재라면 그것으로 충분하다.
'충분하지 않아! 개발자는 천재적(창조적?)이어야만 해!'라고 하신다면... 다 굶어죽어야지 뭐 할 말 있나. 그런데 그렇게 따지면 다른 분야에도 굶어죽어야 할 사람들은 좌악 널려버리는거 아닌가?
그럼 1%의 천재들을 제외한 99%의 평균적인 능력을 가진 개발자들이 어떻게 좋은 게임을 만들어 낼 수 있을까? 이 때 부각되는 것이 바로 개발 환경의 문제가 아닌가 싶다.
[게임 개발을 말아먹는 정치]라는 글에서 언급한 것과 비슷한 맥락이라 할 수 있는데... 실제로 게임을 개발하다 보면 수백만가지 '외부 요인'들이 개발자의 능력과는 무관하게 얽혀들어 게임을 나락으로 이끌게 된다.
존 카멕을 데려다가 개발을 한다 할지라도, 사장이 툭하면 불러내서 '어제 우리 딸이 그러는데 지금 만들고 있는 둠4에 핑크빛 하트 무늬가 있었으면 좋겠다는군!(세부 내용은 다르지만 무려 실화)'이라고 갈구거나, '업무간 잡담 금지! 사무실 이탈 금지!'와 같은 식으로 군대같은 사무실 분위기를 강요한다면... 글쎄? 과연 좋은 게임이 나올 수 있을까? 나올 수 있을 리가 없다. 절대. 천재도 난감한 환경에서는 스러지게 마련이거늘, 99%의 범재 개발자들이라면 이런 경우 어떤 결과물을 내놓을 것인가?
... 엄청나게 운이 좋지 않고서야 퀄리티가 참담해지는 것은 당연한 일이다.
결국 참담한 퀄리티의 게임을 평가할 때 유저와 개발자의 입장이 갈라지는 이유는, 그 '외부 요인'이라는 놈을 아느냐, 모르느냐의 차이가 아닐까. 아니 '아는 것'으로는 한참 부족하다. '겪어보느냐', '겪어보지 못하느냐'의 차이가 또 백만 광년 정도...
따라서 유저들에게 개발자의 입장을 기대할 수 없다는건 애초에 당연한 일이라는 결론이... -_-;
뭐 개발자들끼리나 그냥 술자리에서 푸념하고 마는거지... -_-;
...
...
... 라고는 했지만, 제목을 보시라. 개발자가 푸념에만 매달려 있다보면 함정으로 쏙 빠져들어 버린다.
능력의 문제보다는, 그 능력을 발휘할 수 있는 개발 환경의 문제가 중요하다고 위에서 주리줄창 떠들어 놨지만... 맡은 일을 수행할 수 있을 만큼의 능력을 가진 범재면 충분하다고 지껄여 놨지만...
이것이 자기 개발에 게으른 개발자의 변명이 되어 버린다면, 그 순간 그 개발자는 범재도 못되는 '둔재'가 되어버린다.
또한 개발 환경에만 너무 집착하다 보면, '시스템 빠돌이'가 되어 버리기 십상이다. 여러모로 유명하신 지박사님의 홈피가 아마 '시스템 클럽'이었지? 그렇게 되고 싶은가?
엄밀히 말해 오히려 개발자들이 더 나서서 '능력'의 문제를 이야기하는 것이 정상이지 않을까. 그런 이야기가 계속되다 보면 서로 얻는 것도 많을테고...
개발 환경이 모두 같다면 그 때 남는 것은 능력의 문제일 뿐이니까, 언젠가 그 날이 오면(과연) 그 때엔 제발 게임의 퀄리티가 곧 개발자의 능력으로만 이어지기를 바랄 뿐이다.
유저의 입장에서는... 흔히 '개발자의 능력'을 비판하는 경우를 쉽게 볼 수 있다. 간단하고도 명쾌한 입장이다. 만드는 사람의 실력이 부족하니 저런 결과물이 나오는 것이다. 그러므로 만드는 사람 잘못이다. 끝.
... 쉽고 간편해서 좋기는 하지만...
개발자의 입장에서는... 이야기가 좀 달라진다. 개발사가 애초에 말도 안되는 인력 구성으로 너무 짧은 기간 동안 개발을 강요한 것은 아닌가? 프로젝트 진행 관리를 대충 한 것은 아닌가? 개발사 내부에 정치적 알력이라도 존재한 것은 아닌가? 즉 개발자 개별의 능력보다는 개발 환경의 문제에 더 집중하게 된다.
어느 입장이 보다 더 핵심에 근접해 있을까?
가재는 게 편이기 때문에 -_- 나는 후자 쪽이라고 생각한다.
개발자의 능력이라는 것은... 물론 훌륭한 개발 능력을 가지고 있으면 있을 수록 좋겠지만, 혼자 게임을 만드는 것이 아닌 이상에야 모든 개발자들에게 출중한 능력을 요구할 수는 없는 노릇이다. 세상에 천재적인 개발 능력을 가진 사람이 몇명이나 있겠느냐 말이다. 맡은 일을 수행할 수 있을 만큼의 능력이 있는 범재라면 그것으로 충분하다.
'충분하지 않아! 개발자는 천재적(창조적?)이어야만 해!'라고 하신다면... 다 굶어죽어야지 뭐 할 말 있나. 그런데 그렇게 따지면 다른 분야에도 굶어죽어야 할 사람들은 좌악 널려버리는거 아닌가?
그럼 1%의 천재들을 제외한 99%의 평균적인 능력을 가진 개발자들이 어떻게 좋은 게임을 만들어 낼 수 있을까? 이 때 부각되는 것이 바로 개발 환경의 문제가 아닌가 싶다.
[게임 개발을 말아먹는 정치]라는 글에서 언급한 것과 비슷한 맥락이라 할 수 있는데... 실제로 게임을 개발하다 보면 수백만가지 '외부 요인'들이 개발자의 능력과는 무관하게 얽혀들어 게임을 나락으로 이끌게 된다.
존 카멕을 데려다가 개발을 한다 할지라도, 사장이 툭하면 불러내서 '어제 우리 딸이 그러는데 지금 만들고 있는 둠4에 핑크빛 하트 무늬가 있었으면 좋겠다는군!(세부 내용은 다르지만 무려 실화)'이라고 갈구거나, '업무간 잡담 금지! 사무실 이탈 금지!'와 같은 식으로 군대같은 사무실 분위기를 강요한다면... 글쎄? 과연 좋은 게임이 나올 수 있을까? 나올 수 있을 리가 없다. 절대. 천재도 난감한 환경에서는 스러지게 마련이거늘, 99%의 범재 개발자들이라면 이런 경우 어떤 결과물을 내놓을 것인가?
... 엄청나게 운이 좋지 않고서야 퀄리티가 참담해지는 것은 당연한 일이다.
결국 참담한 퀄리티의 게임을 평가할 때 유저와 개발자의 입장이 갈라지는 이유는, 그 '외부 요인'이라는 놈을 아느냐, 모르느냐의 차이가 아닐까. 아니 '아는 것'으로는 한참 부족하다. '겪어보느냐', '겪어보지 못하느냐'의 차이가 또 백만 광년 정도...
따라서 유저들에게 개발자의 입장을 기대할 수 없다는건 애초에 당연한 일이라는 결론이... -_-;
뭐 개발자들끼리나 그냥 술자리에서 푸념하고 마는거지... -_-;
...
...
... 라고는 했지만, 제목을 보시라. 개발자가 푸념에만 매달려 있다보면 함정으로 쏙 빠져들어 버린다.
능력의 문제보다는, 그 능력을 발휘할 수 있는 개발 환경의 문제가 중요하다고 위에서 주리줄창 떠들어 놨지만... 맡은 일을 수행할 수 있을 만큼의 능력을 가진 범재면 충분하다고 지껄여 놨지만...
이것이 자기 개발에 게으른 개발자의 변명이 되어 버린다면, 그 순간 그 개발자는 범재도 못되는 '둔재'가 되어버린다.
또한 개발 환경에만 너무 집착하다 보면, '시스템 빠돌이'가 되어 버리기 십상이다. 여러모로 유명하신 지박사님의 홈피가 아마 '시스템 클럽'이었지? 그렇게 되고 싶은가?
엄밀히 말해 오히려 개발자들이 더 나서서 '능력'의 문제를 이야기하는 것이 정상이지 않을까. 그런 이야기가 계속되다 보면 서로 얻는 것도 많을테고...
개발 환경이 모두 같다면 그 때 남는 것은 능력의 문제일 뿐이니까, 언젠가 그 날이 오면(과연) 그 때엔 제발 게임의 퀄리티가 곧 개발자의 능력으로만 이어지기를 바랄 뿐이다.
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