[글강, 2005/08/04 13:10, Game]
정치라는건 저기 여의도 텔레토비궁이나, 파란 기와집에 있는 사람들만 하는 것이 아니다. 사회 생활을 하고 있는 모든 사람들은 정치를 하고 있다! 사회 생활에 있어 능력의 문제가 절반이라면, 나머지 절반은 정치의 문제이다!
... 이건 사회 생활을 하고 있는 사람이라면 '누구나' 다 아는 이야기이다 -_- 약간은 은어적인 표현이라 할 수 있는 '정치'...
게임 개발사라고 해서 이 정치가 없을까? 그럴 리가 있나.
유저들이 흔히 착각하는 것 중의 하나가 '게임 개발사는 뭔가 다를 것이다'라는 막연한 상상이다. 재미있는 게임을 개발하겠다는 순수한 열정으로 똘똘 뭉친 게임 개발자들이, 젊음과 꿈을 하얗게 불태우며 밤새 컴퓨터와 씨름하는 아름다운 회사... 일 것 같은가?
꿈깨시라. 개발자도 사람이고, 개발사도 결국 회사이다. 물론 이 열악하기 짝이 없는 근무 환경과, 암담한 시장 상황을 빤히 알면서도 계속 게임 개발에 매진하고 있는 것을 볼 때, 개발자들이 나름의 '열정'을 가지고 있는 것은 맞는 것 같기도 하다.
하지만 그래봤자 결국 개발자는 '사람'이다. 옆집에 사는 아저씨보다 단지 '게임'이라는 분야에 대해 더 많은 지식과 능력을 가지고 있는 사람일 뿐이다. 뭐 옆집 사는 아저씨는 그 대신 다른 분야에 대해 더 많은 지식과 능력을 가지고 있겠지.
결코 특수한 인종이거나 한 것이 아니다.
개발사 역시 게임이라는 '상품'을 찍어내서 '팔아먹는' 회사일 뿐이다.
결코 특수한 분야이거나 한 것이 아니다.
따라서... 드라마나 영화같은 데서 흔히 볼 수 있는 '정치'의 문제를, 게임 개발사에서도 보게 된다는 것은 결코 이상한 일이 아니다. 아울러 드라마나 영화같은 데에서 회사내 정치 싸움이 흔히 회사를 말아먹듯, 개발사 내의 정치 싸움은 게임 개발을 말아먹는다.
뭐... 정치같은 것 없이 좋게좋게 팀원들이 협동하야 게임 개발에 매진하는 개발사도 물론 존재한다. 아울러 정치의 문제를 특정 형태로 분류할 수도 없는 노릇인지라... 정치가 개발을 말아먹는 양상은 그 때 그 때 다르다. 한마디로 정의할만한 특성은 딱히 찝어내기 힘든 것이다.
(몇가지 대표적인 양상은 게임 개발 관련 비하인드 스토리를 담고 있는 몇몇 기사나 글에서 나타나기는 하지만서도... 흠. 가장 대표적인건 역시 '낙하산'인가?)
그냥 내가 흘러흘러 들은 정치 문제의 예를 좀 썰푸는 정도로 마무리 해볼까나.
대기업 출신으로, 사장의 친구라는 연줄로 부서장이 된 A씨. 전형적인 '낙하산'인데... 게임 개발은 x도 모르지만, 게임 플레이는 폐인적으로 좋아한다.
... 이런 사람이 위에 있으면 개발자로서는 악몽이다. 대기업의 경영 시스템을 코딱지만한 회사에 적용하겠다면서 열라 빡빡하게 굴고, 오지랖은 무지하게 넓어서 모든 부서, 모든 팀의 일에 사사건건 관여한다.
문제는 앞서 이야기한 바와 같이 게임 개발은 x도 모른다는 것. 이 사람이 아는건 오로지 '내가 플레이하는 ###라는 게임이 무지하게 재미있으니, 이것과 비슷하게 만들면 대박칠 것이다'라는 점 뿐이다.
그래서 이 사람은 ###처럼 만들라고 개발자들에게 끝없이 강요한다! 개발자들 반발한다! 하지만 A씨에게는 사장이라는 빽이 있다! 개발자들 때려치고 나간다! 그래도 A씨는 계속 다른 개발자들을 대체 인력으로 투입하며 무조건 개발하는 것으로 밀어 부친다!
그렇게 나온 게임은...? 퍽이나 재미있겠지? 다행히(?) 출시도 못하고 A씨가 담당하던 부서 자체가 사라져 버렸다.
결국 이에 대한 책임을 지고 A씨는 회사에서 물러난다. 그리고는 마지막 결정타! 회사가 자신에게 야근 수당을 지급하지 않았다면서, 소송을 제기한다. 어찌 보면 멋진(?) 사람이다.
역시나 대기업 출신의 B씨. 어찌어찌 연줄 타서 개발 부서의 장이 되었다. 게임 개발은 얼추 알지만... 문제는 문어발이라는 것이다.
문어발이라는 것은 다음과 같은 결과를 불러왔다. 한창 프로젝트를 진행하고 있는 개발자들을 툭하면 불러내서 '이런 프로젝트를 따낼 수 있을 것 같은데, 이것도 같이 추진해보자'는 이야기를 한다. 어디서 그렇게 외주일을 많이도 구하는지, 자체 개발로도 바쁜 개발자들을 계속 바깥으로 휘두른다.
당연히 자체 개발 중인 프로젝트는 이리 휘청, 저리 휘청거리게 마련. 외주 프로젝트는 잘 돌아갈 것 같은가? 마찬가지로 휘청휘청. 잘되는건 하나도 없다. 악몽같은 게임들만 양산된다.
그러면서도 사장에게는 프로젝트가 잘 굴러가고 있다고 말한다. 사장도 눈이 있는지라 결과물이 뭔가 삐걱거리는 것을 눈치채는데, 이에 대해서는 '아직 개발중이라 그렇다. 시간이 더 필요하다.'는 말로 떼운다.
떼우고, 떼우고, 또 떼우다 보니 사장은 더 이상 참지 못하고, 자체 개발물의 출시를 요구한다. 그래서 결국 B씨는 개발자들에게 터무니없는 일정을 강요하며, 밀어부친다.
그렇게 나온 게임은...? 퍽이나 재미있겠지?
C라는 온라인 게임이 대박을 쳤다. 정말 운좋게도 정치같은데 영향 안받고, 개발진들이 똘똘 뭉쳐 걸작을 하나 뽑아낸 것이다.
당연히 C를 개발한 개발진들은 회사 내에서 영향력이 높아졌고, 좋은 대우를 받게 되었다.
... 문제는 이를 다른 팀들이 시기했다는 점이다. 그래서 점점 C 개발팀을 견제하고, 심지어 여자 문제나 술 문제, 근태 관리 등을 이유로 온갖 중상 모략을 하기도 했다.
결국 C 개발팀의 분위기가 점점 아름다워지고, 개발자들이 하나 둘 씩 회사를 뜨게 되었다.
문제는 C라는 게임이 '온라인 게임'이라는 점이다. 온라인 게임은 당연히 지속적인 패치와 업데이트를 해줘야 하는데... 개발사 상황이 요모냥이니... 그런 것이 잘 될 리가 없다. 개발자들도 떠났고.
결국 C라는 게임은 '비운의 걸작'이 되고 만다. 아멘.
D씨는 전형적인 정치꾼이다. 실무 능력은 제로. 하지만 발이 무지하게 넓고, 탄탄한 연줄을 통해 언제나 부서장의 위치를 맡으며 이 개발사, 저 개발사를 전전한다.
발이 넓다보니, 프로젝트를 대외적으로 화려하게 포장하는 것은 참 잘한다. 유저들이 게임에 대해 잔뜩 기대하게끔 만드는 것도 나름의 실무 능력일까? 하지만 내부적으로는 아무 것도 하지 않는다.
결국 밑의 개발자들이 어찌어찌 아둥바둥 게임을 개발하기는 하지만... 윗선에서의 지원이 전혀 없는 상황에서 체계적인 개발은 애초에 기대하기 힘들어진다.
그래서 정작 출시된 게임의 퀄리티는 처참한 지경이 되고 만다.
"그렇게 자랑하던 프로젝트의 결과물이 왜이렇게 안좋은거죠?"
라고 누군가 묻는다면, D씨는 "개발자들 능력이 허접해서 어쩔 수 없네요."라고 말하고는 다시 연줄 타고 다른 회사로 훨훨 날아간다.
말아먹은 게임이라 할지라도 결코 자신의 책임은 아닌 것으로 포장하고, 경력에 한 줄을 당당히 추가하는 그의 능력은 탁월(?)하다.
결론은 간단하다.
아무리 똑같아 보이는 '출시 게임'이라 할지라도, 그 뒤에 숨어있는 비하인드 스토리는 천차만별이더라.
'저 게임 왜 저렇게 허접해? 무슨 배짱으로 저딴걸 출시한거야?'라는 의문 뒤에는 흔히 정치의 문제가 끼어있더라.
개발자도 결국 사람이고, 게임 개발사도 결국 회사인지라... 오만가지 종류의 사람들이 꼬이고 꼬여서 문제가 생기더라.
뭐 그렇다는 거지... ( --)
개발사 단위로 보자면야... 이런건 욕먹어 마땅한 일이니 유저들이 비판한다 해도 변명할 꺼리조차 없다.
굳이 '정답'을 이야기 해보자면... 제발 정치로 짱구 굴리지 말고, 게임 개발사 내에도 체계적인 프로젝트 관리 시스템을 도입하고, 건전한 기업 문화를 한번 만들어 보자...?
낄낄. 노조조차 없는 게임 개발 업계에서 퍽이나...
... 이건 사회 생활을 하고 있는 사람이라면 '누구나' 다 아는 이야기이다 -_- 약간은 은어적인 표현이라 할 수 있는 '정치'...
게임 개발사라고 해서 이 정치가 없을까? 그럴 리가 있나.
유저들이 흔히 착각하는 것 중의 하나가 '게임 개발사는 뭔가 다를 것이다'라는 막연한 상상이다. 재미있는 게임을 개발하겠다는 순수한 열정으로 똘똘 뭉친 게임 개발자들이, 젊음과 꿈을 하얗게 불태우며 밤새 컴퓨터와 씨름하는 아름다운 회사... 일 것 같은가?
꿈깨시라. 개발자도 사람이고, 개발사도 결국 회사이다. 물론 이 열악하기 짝이 없는 근무 환경과, 암담한 시장 상황을 빤히 알면서도 계속 게임 개발에 매진하고 있는 것을 볼 때, 개발자들이 나름의 '열정'을 가지고 있는 것은 맞는 것 같기도 하다.
하지만 그래봤자 결국 개발자는 '사람'이다. 옆집에 사는 아저씨보다 단지 '게임'이라는 분야에 대해 더 많은 지식과 능력을 가지고 있는 사람일 뿐이다. 뭐 옆집 사는 아저씨는 그 대신 다른 분야에 대해 더 많은 지식과 능력을 가지고 있겠지.
결코 특수한 인종이거나 한 것이 아니다.
개발사 역시 게임이라는 '상품'을 찍어내서 '팔아먹는' 회사일 뿐이다.
결코 특수한 분야이거나 한 것이 아니다.
따라서... 드라마나 영화같은 데서 흔히 볼 수 있는 '정치'의 문제를, 게임 개발사에서도 보게 된다는 것은 결코 이상한 일이 아니다. 아울러 드라마나 영화같은 데에서 회사내 정치 싸움이 흔히 회사를 말아먹듯, 개발사 내의 정치 싸움은 게임 개발을 말아먹는다.
뭐... 정치같은 것 없이 좋게좋게 팀원들이 협동하야 게임 개발에 매진하는 개발사도 물론 존재한다. 아울러 정치의 문제를 특정 형태로 분류할 수도 없는 노릇인지라... 정치가 개발을 말아먹는 양상은 그 때 그 때 다르다. 한마디로 정의할만한 특성은 딱히 찝어내기 힘든 것이다.
(몇가지 대표적인 양상은 게임 개발 관련 비하인드 스토리를 담고 있는 몇몇 기사나 글에서 나타나기는 하지만서도... 흠. 가장 대표적인건 역시 '낙하산'인가?)
그냥 내가 흘러흘러 들은 정치 문제의 예를 좀 썰푸는 정도로 마무리 해볼까나.
1. 전형적인 낙하산
대기업 출신으로, 사장의 친구라는 연줄로 부서장이 된 A씨. 전형적인 '낙하산'인데... 게임 개발은 x도 모르지만, 게임 플레이는 폐인적으로 좋아한다.
... 이런 사람이 위에 있으면 개발자로서는 악몽이다. 대기업의 경영 시스템을 코딱지만한 회사에 적용하겠다면서 열라 빡빡하게 굴고, 오지랖은 무지하게 넓어서 모든 부서, 모든 팀의 일에 사사건건 관여한다.
문제는 앞서 이야기한 바와 같이 게임 개발은 x도 모른다는 것. 이 사람이 아는건 오로지 '내가 플레이하는 ###라는 게임이 무지하게 재미있으니, 이것과 비슷하게 만들면 대박칠 것이다'라는 점 뿐이다.
그래서 이 사람은 ###처럼 만들라고 개발자들에게 끝없이 강요한다! 개발자들 반발한다! 하지만 A씨에게는 사장이라는 빽이 있다! 개발자들 때려치고 나간다! 그래도 A씨는 계속 다른 개발자들을 대체 인력으로 투입하며 무조건 개발하는 것으로 밀어 부친다!
그렇게 나온 게임은...? 퍽이나 재미있겠지? 다행히(?) 출시도 못하고 A씨가 담당하던 부서 자체가 사라져 버렸다.
결국 이에 대한 책임을 지고 A씨는 회사에서 물러난다. 그리고는 마지막 결정타! 회사가 자신에게 야근 수당을 지급하지 않았다면서, 소송을 제기한다. 어찌 보면 멋진(?) 사람이다.
2. 양산형 재앙
역시나 대기업 출신의 B씨. 어찌어찌 연줄 타서 개발 부서의 장이 되었다. 게임 개발은 얼추 알지만... 문제는 문어발이라는 것이다.
문어발이라는 것은 다음과 같은 결과를 불러왔다. 한창 프로젝트를 진행하고 있는 개발자들을 툭하면 불러내서 '이런 프로젝트를 따낼 수 있을 것 같은데, 이것도 같이 추진해보자'는 이야기를 한다. 어디서 그렇게 외주일을 많이도 구하는지, 자체 개발로도 바쁜 개발자들을 계속 바깥으로 휘두른다.
당연히 자체 개발 중인 프로젝트는 이리 휘청, 저리 휘청거리게 마련. 외주 프로젝트는 잘 돌아갈 것 같은가? 마찬가지로 휘청휘청. 잘되는건 하나도 없다. 악몽같은 게임들만 양산된다.
그러면서도 사장에게는 프로젝트가 잘 굴러가고 있다고 말한다. 사장도 눈이 있는지라 결과물이 뭔가 삐걱거리는 것을 눈치채는데, 이에 대해서는 '아직 개발중이라 그렇다. 시간이 더 필요하다.'는 말로 떼운다.
떼우고, 떼우고, 또 떼우다 보니 사장은 더 이상 참지 못하고, 자체 개발물의 출시를 요구한다. 그래서 결국 B씨는 개발자들에게 터무니없는 일정을 강요하며, 밀어부친다.
그렇게 나온 게임은...? 퍽이나 재미있겠지?
3. 시기와 질투
C라는 온라인 게임이 대박을 쳤다. 정말 운좋게도 정치같은데 영향 안받고, 개발진들이 똘똘 뭉쳐 걸작을 하나 뽑아낸 것이다.
당연히 C를 개발한 개발진들은 회사 내에서 영향력이 높아졌고, 좋은 대우를 받게 되었다.
... 문제는 이를 다른 팀들이 시기했다는 점이다. 그래서 점점 C 개발팀을 견제하고, 심지어 여자 문제나 술 문제, 근태 관리 등을 이유로 온갖 중상 모략을 하기도 했다.
결국 C 개발팀의 분위기가 점점 아름다워지고, 개발자들이 하나 둘 씩 회사를 뜨게 되었다.
문제는 C라는 게임이 '온라인 게임'이라는 점이다. 온라인 게임은 당연히 지속적인 패치와 업데이트를 해줘야 하는데... 개발사 상황이 요모냥이니... 그런 것이 잘 될 리가 없다. 개발자들도 떠났고.
결국 C라는 게임은 '비운의 걸작'이 되고 만다. 아멘.
4. 낚시의 대가
D씨는 전형적인 정치꾼이다. 실무 능력은 제로. 하지만 발이 무지하게 넓고, 탄탄한 연줄을 통해 언제나 부서장의 위치를 맡으며 이 개발사, 저 개발사를 전전한다.
발이 넓다보니, 프로젝트를 대외적으로 화려하게 포장하는 것은 참 잘한다. 유저들이 게임에 대해 잔뜩 기대하게끔 만드는 것도 나름의 실무 능력일까? 하지만 내부적으로는 아무 것도 하지 않는다.
결국 밑의 개발자들이 어찌어찌 아둥바둥 게임을 개발하기는 하지만... 윗선에서의 지원이 전혀 없는 상황에서 체계적인 개발은 애초에 기대하기 힘들어진다.
그래서 정작 출시된 게임의 퀄리티는 처참한 지경이 되고 만다.
"그렇게 자랑하던 프로젝트의 결과물이 왜이렇게 안좋은거죠?"
라고 누군가 묻는다면, D씨는 "개발자들 능력이 허접해서 어쩔 수 없네요."라고 말하고는 다시 연줄 타고 다른 회사로 훨훨 날아간다.
말아먹은 게임이라 할지라도 결코 자신의 책임은 아닌 것으로 포장하고, 경력에 한 줄을 당당히 추가하는 그의 능력은 탁월(?)하다.
결론은 간단하다.
아무리 똑같아 보이는 '출시 게임'이라 할지라도, 그 뒤에 숨어있는 비하인드 스토리는 천차만별이더라.
'저 게임 왜 저렇게 허접해? 무슨 배짱으로 저딴걸 출시한거야?'라는 의문 뒤에는 흔히 정치의 문제가 끼어있더라.
개발자도 결국 사람이고, 게임 개발사도 결국 회사인지라... 오만가지 종류의 사람들이 꼬이고 꼬여서 문제가 생기더라.
뭐 그렇다는 거지... ( --)
개발사 단위로 보자면야... 이런건 욕먹어 마땅한 일이니 유저들이 비판한다 해도 변명할 꺼리조차 없다.
굳이 '정답'을 이야기 해보자면... 제발 정치로 짱구 굴리지 말고, 게임 개발사 내에도 체계적인 프로젝트 관리 시스템을 도입하고, 건전한 기업 문화를 한번 만들어 보자...?
낄낄. 노조조차 없는 게임 개발 업계에서 퍽이나...
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