[글강, 2005/07/30 12:08, Game]
나는 게임 기획자다!
나는 수많은 게임을 섭렵해 보았으며, 그 게임들에 대한 분석을 완료하여 장단점을 속속들이 알고 있다! 이제 그 게임들에게서 배울 것은 없다!
나는 수많은 게임들과 겹치는 부분이 하나도 없는, 엄청나게 창조적인 아이디어를 가지고 있으며, 이는 게임 역사상 전무후무한 전혀 새로운 형태의 게임이 될 것이다!
나는 이 새로운 게임을 문서로 구조화할 수 있는 기획 능력을 가지고 있다!
자! 이제 나는 이 엄청나게 창조적인 게임을 개발할 수 있는 개발사를 원한다!
[ A사 ]
나 : 자 이것이 엄청나게 창조적인 게임의 제안서와 초기 기획서입니다. 이걸 만들어보죠!
A사 : 이 게임은 이러저러한 타겟층을 제시하고 있지만, 시장 조사 결과에 따르면 그 타겟층에서 이런 스타일의 게임에 대한 선호도는 매우 낮습니다.
나 : 그거야 그 유저들이 아직 이 엄청나게 창조적인 게임을 접해보지 않았기 때문이지요! 이 창조적인 게임은 그들에게 새로운 게임이 있다는 것을 알려줄 겁니다! 만듭시다!
A사 : 위험 부담이 너무 크군요. 반려합니다.
나 : 게임 개발사라면 당연히 모험을 해야 하는 것 아닙니까?! 여기는 좋은 개발사가 아니군요!
[ B사 ]
나 : 자 이것이 엄청나게 창조적인 게임의 제안서와 초기 기획서입니다. 이걸 만들어보죠!
B사 : 이 게임은 독특하기는 하지만, 여러 부분에서 의문이 드는군요. 특히나 이런 식의 UI를 채택할 이유가 있습니까? 이 장르에서의 UI는 대략 이런 형태가 훨씬 유저들에게 친숙할 텐데요.
나 : 아니 지금 모방을 하자는 말씀이십니까? 이 게임은 엄청나게 창조적인 게임입니다! 다른 게임들과는 아무런 유사성을 가지지 않는 창조성이야말로 이 게임의 무기입니다!
B사 : 시대를 앞서 가려는건지, 아집인지 구분할 수가 없군요. 반려합니다.
나 : 게임 개발사라면 당연히 창조적이야 하는 것 아닙니까?! 다른 게임을 모방하려 들다니 여기는 좋은 개발사가 아니군요!
[ C사 ]
나 : 자 이것이 엄청나게 창조적인 게임의 제안서와 초기 기획서입니다. 이걸 만들어보죠!
C사 : 엄청난 규모의 게임이군요. 개발 인원과 기간, 비용은 어느 정도로 생각하고 있는 겁니까?
나 : 그야 물론 수백명의 인원이, 5~6년은 붙어서, 몇백억 들여가며 개발해야죠!
C사 : 회사 잘못 찾아오셨군요. 반려합니다.
나 : 게임 개발사라면 좋은 게임을 만들기 위해 빚이라도 져야 하는 것 아닙니까?! 여기는 좋은 개발사가 아니군요!
[ D사 ]
나 : 자 이것이 엄청나게 창조적인 게임의 제안서와 초기 기획서입니다. 이걸 만들어보죠!
D사 : 좋습니다. 개발해보죠!
...
나 : 아니! 아니! 여기는 이런 식으로 물리성이 구현되어야죠!
프로그래머 : 아니, 이걸 어떻게 그런 식으로 합니까?
나 : 창조적인 프로그래머라면 당연히 현실 수준의 물리성을 뛰어넘는 새로운 물리 체계를 구현할 수 있어야죠! 이 게임은 엄청나게 창조적인 게임이란 말입니다!
프로그래머 : 님아 즐!
...
나 : 아니! 아니! 여기는 이런 식으로 표현하셔야죠!
디자이너 : 대체 어떤 스타일을 생각하고 계신거죠? 참고할만한 샘플을 좀 제시해 주세요.
나 : 샘플이라뇨! 이 게임은 엄청나게 창조적인 게임입니다! 다른 게임이나 기존 이미지와는 전혀 다른 새로운 스타일을 구축해야 하는 겁니다! 모든 것을 당신 머리 속에서 100% 새롭게 창조해 내셔야죠!
디자이너 : 님아 즐!
...
D사 : 팀원들과의 충돌이 너무 심하시군요. 프로젝트 진행을 취소하겠습니다.
나 : 개발자들은 당연히 자기 분야에 대해 엄청난 능력을 가지고 있어야 하며, 창조성으로 똘똘 뭉쳐야 하는 것 아닙니까! 이 개발사의 개발자들은 무능력하고 창조성이라곤 전혀 없군요!
[ E사 ]
나 : 안되겠어! 어제 받은 로또 당첨금으로 내가 직접 개발사를 차리는 수밖에! 이제 개발자들을 모아야지!
...
면접자1 : xxx정도의 연봉을 생각하고 있습니다.
나 : 게임 개발자라면 골방에서 라면 먹어가면서도 오로지 게임에 대한 순수한 열정으로 개발에 몰두할 수 있어야죠! 높은 연봉을 바라다니! 당신은 좋은 개발자가 아니군요!
...
사원1 : 이 정도 월급으로는 처자식을 먹여 살릴 수가 없군요. 사표를 쓰겠습니다.
나 : 개발자에게는 '좋은 게임을 만든다'는 가장 숭고한 목적이 있습니다! 하지만 당신은 돈을 목적으로 게임 개발을 하고 있군요! 당신은 좋은 개발자가 아니군요!
나 : 자! 이제 수많은 우여곡절 끝에 엄청나게 창조적인 게임을 드디어 출시했다!
유저1 : 아니, 저 이상한 게임 시스템은 대체 뭐지? 난 A사의 게임이 훨씬 좋은걸.
나 : 저 창조적인 시스템을 몰라보다니! 당신은 새로움에 대한 개방적 자세를 전혀 가지지 않은 유저군!
유저2 : 아니, 이 불편한 UI는 뭐야. 이런 게임이라면 당연히 B사의 게임처럼 UI를 배치했어야지.
나 : 당신은 표절을 옹호하는 유저군! 모방한 게임을 즐기다니, 부끄럽지도 않은가?!
유저3 : 뭐야 규모만 크고 너무 복잡하잖아. C사의 작지만 아기자기한 게임이 나는 더 좋은걸.
나 : 그런 단순한 게임이나 즐기고 있다니! 복잡한 게임을 즐길 수 있어야 진정한 유저지!
유저4 : 이것보다는 이번에 D사에서 나온 슈팅 게임이 정말 재미있던데. 2등신의 귀여운 캐릭터가 자기 키보다 큰 총을 들고 싸우더라고.
나 : 슈팅? 2등신의 캐릭터? 거대한 무기를 들고 전투? 참신함이라고는 하나도 없군! 그런 창조적이지 못한 게임이나 즐기고 있다니, 당신은 좋은 유저가 아니군!
제길!
개발사들은 모험이라곤 할 줄 모르고, 창조성이라곤 찾아볼 수가 없어! 더구나 빚을 져서라도 게임을 개발하겠다는 의지도 없고!
개발자들은 또 어때? 다른 게임 베낄 생각이나 하고 있지, 창조적인 게임을 만들 생각이라곤 전혀 하질 않아! 그러면서 돈이나 밝히고!
그럼에도 불구하고 그들의 게임이 성공하다니! 저런 개발사와 개발자들이 만든 게임을 즐기고 있는 유저들이라니! 골빈 유저들이 너무 많아!
뭐, 아무래도 좋아! 누가 뭐래도 내가 만든 게임은 엄청나게 창조적인 게임이라고! 상업적인 성공같은건 하지 않아도, 이 게임의 가치는 빛바래지 않아!
... 그러니까.
당신들이 원하는 개발자상이란 저런 모습이고, 저런 게임을 원하는 것인가?
엄청나게 창조적이군 그래.
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