[글강, 2005/07/27 15:48, Life]
새로운 스타일의 사업 아이템이 화려하게 등장하는 것을 보며, 한번쯤 이런 생각을 해본 사람이 많을 것이다.
'아... 저거 예전에 내가 생각했었던 건데.'
그리고 간혹 다음과 같은 형태로 생각을 진행시켜 나가는 '찌질이'들도 있다.
'아! 나한테 선견지명이 있었던건데! 내가 미리 시작했더라면 히트쳤을텐데! 아깝다!'
하지만 다시 한번 강조하거니와 이런 생각은 '찌질거림'일 뿐이다. 사람 생각이라는 것은 다 거기서 거기이기 때문이다.
당신이 무언가 아이템을 생각해냈을 때, 반드시 국내에서만도 수십, 수백명의 사람들이 당신과 같은 생각을 이미 했거나, 동시에 생각해낸다.
그러나 하나의 사업 아이템을 구체화하는 데에는 최소한 1년, 길게는 2~3년 이상의 시간이 소요된다. 당신이 가볍게 생각만 하고 지나쳤던 것을, 그들은 능력과 시간과 자금을 투입하여 구체화해낸 것이다. 이 차이는 매우 크다.
따라서 자신의 선견지명(?)이 빛을 보지 못한 것을 안타까워하고 있는 사람이 혹여 있다면, 찌질거리고 있을 시간에 '나는 왜 그것을 구체화하지 못했는가'에 대한 현실적 반성을 해야 할 것이며, 반드시 다시 찾아올 새로운 아이템의 착상에 이 반성의 결과를 적용시켜야 할 것이다.
대다수의 경우 부딪치게 되는 가장 큰 현실적 문제는 '당장 실현할 능력이 없다'는 것일 터.
아이디어는 언젠가 또 찾아올 것이다. 그 때를 대비하며 자신의 능력(재력? 아니면 인맥?)을 최대한 키워놓아야 한다.
꿈은 결코 쉽게 이루어지는 것이 아니다.
... 짭. 오늘 공개된 스타이리아를 보고, 아울러 얼마 전에 공개된 NC의 캐쥬얼 게임 포탈을 떠올리니 문득 든 생각이다.
답지 않게 모범적이기만 한 정답일라나.
'아... 저거 예전에 내가 생각했었던 건데.'
그리고 간혹 다음과 같은 형태로 생각을 진행시켜 나가는 '찌질이'들도 있다.
'아! 나한테 선견지명이 있었던건데! 내가 미리 시작했더라면 히트쳤을텐데! 아깝다!'
하지만 다시 한번 강조하거니와 이런 생각은 '찌질거림'일 뿐이다. 사람 생각이라는 것은 다 거기서 거기이기 때문이다.
당신이 무언가 아이템을 생각해냈을 때, 반드시 국내에서만도 수십, 수백명의 사람들이 당신과 같은 생각을 이미 했거나, 동시에 생각해낸다.
그러나 하나의 사업 아이템을 구체화하는 데에는 최소한 1년, 길게는 2~3년 이상의 시간이 소요된다. 당신이 가볍게 생각만 하고 지나쳤던 것을, 그들은 능력과 시간과 자금을 투입하여 구체화해낸 것이다. 이 차이는 매우 크다.
따라서 자신의 선견지명(?)이 빛을 보지 못한 것을 안타까워하고 있는 사람이 혹여 있다면, 찌질거리고 있을 시간에 '나는 왜 그것을 구체화하지 못했는가'에 대한 현실적 반성을 해야 할 것이며, 반드시 다시 찾아올 새로운 아이템의 착상에 이 반성의 결과를 적용시켜야 할 것이다.
대다수의 경우 부딪치게 되는 가장 큰 현실적 문제는 '당장 실현할 능력이 없다'는 것일 터.
아이디어는 언젠가 또 찾아올 것이다. 그 때를 대비하며 자신의 능력(재력? 아니면 인맥?)을 최대한 키워놓아야 한다.
... 짭. 오늘 공개된 스타이리아를 보고, 아울러 얼마 전에 공개된 NC의 캐쥬얼 게임 포탈을 떠올리니 문득 든 생각이다.
답지 않게 모범적이기만 한 정답일라나.
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