[글강, 2005/07/06 17:30, Game]
제목에도 적혀 있는 바와 같이 이것은 '인상 비평'이다. 절대 깊은 사색이나 법률적 고찰 뭐 그딴건 끼어있지 않으며, 생각나는 대로의 주절거림이다.
간단히 말해 이건 '찌질거림'이다.
난 온라인 게임에서의 현거래를 '졸라' 싫어한다. 당연히 한번도 현거래를 해본 적이 없으며, 할 생각도 없다.
내가 현거래를 싫어하는 이유는 다음과 같다.
온라인 상에 구축되어 있는 세계는 당연히 '가상 공간'이다.
WOW에서 아무리 멋들어진 '칼림도어'를 구현해 놓았다 할지라도 현실 세계에 '칼림도어'라는 곳은 없다.
그럼 그 칼림도어에서 뛰어다니고 있는 캐릭터들은...?
그들은 현실 세계에도 있다. 그 캐릭터는 '사람'의 분신이기 때문이다.
그 캐릭터 너머에는 나와 똑같은 인격체 - 사람이 있다. 그리고 저 캐릭터의 모든 행위는 그 '사람의 행위'이다.
즉, 아무리 '가상 공간'이라 할지라도 그것은 결국 '사람의 세계'인 것이다. 그리고 아이디, 닉네임, 캐릭터는 그 '사람의 세계'에서 '나'를 상징한다.
따라서 계정 거래는 곧 '나'를 파는 행위이다. 우웩.
사람들이 온라인 상에서의 자기 분신(아이디, 닉네임, 캐릭터)에 대해 별반 애착을 안가지는 것은 종종 볼 수 있는 일이지만, 동시에 나로서는 전혀 이해할 수 없는 일이다.
그 모든 것이 '나'이다. 그런데 그 '나'를 함부로 굴리고, 심지어 팔아버리기까지 한다...?
물론 '현실 세계에서의 나와는 전혀 다른 캐릭터를 플레이하고 싶어'라는 욕구는 이해를 한다. 그것이 RPG이니까.
하지만 그 '현실의 나와는 전혀 다른 나' 역시 '나'이다.
병적인 '이중 인격'이 아닌 이상에야 그 둘은 아무리 나눈다 할지라도 결국 나누어질 수 없는 것이다.
그런데도 그게 완전히 다른 것이라 생각하는 것인지... 사람들은 너무나도 손쉽게 '나'를 주고 '너'를 얻는다.
오늘 나 자신의 분신이었으며, 내가 부여한 이름과 외양을 가지고 있던 캐릭터가 그 모든 것을 고스란히 간직한 채 다른 사람의 분신으로 탈바꿈한다라...
으아... 토쏠린다. 존내 싫어.
일단 '게임 머니 거래'는 좀 분리해서 말하겠는데...
게임 머니 판매는 '정상적으로 게임해서는 절대 벌 수 없는 게임 머니를 쌩노가다로 미친듯이 벌어서 판매한다'인 경우가 대부분이다.
난 그러느니 게임 접는다.
사는건? 게임 머니를 사지 않는다면 게임 진행이 불가능하거나 지극히 힘든 경우...
난 주저없이 게임 접는다.
(만약 같이 게임하는 사람들이 '난 그래도 한다'인 경우라면 좀 애로사항이 꽃피겠지만... 다행스럽게도 나랑 같이 게임하는 사람들은 다 나랑 생각이 비슷하다... 현거래? 즐!)
게임 아이템이라면 이야기가 좀 달라지는 상황이 생길 수도 있는데...
사실 대부분의 게임에서 '좋은 아이템'은 로또이다. 별 생각 없이 사냥하는 도중에도 운좋게 좋은 아이템이 떨어질 수 있는 것이다... 럭키~!
되게 좋은 아이템이긴 한데, 내가 쓸 일이 없다면... 그럼 이걸 팔아서 돈 좀 벌어봐?
여기서 또다시 생각의 차이가 벌어지는데...
현실 세계에서 공짜로 물건을 얻을 기회가 생긴다면 어떻게 하는가?
일단 내가 쓸 일이 있다면 당연히 내가 쓴다. 이건 누구나 마찬가지일 것이다.
그런데 내가 딱히 쓸 일도 딱히 없는데 공짜 물건이 생긴다면...? 옥션으로 ㄱㄱ 하시나?
난 친구 준다. 뭐 물건의 종류나 필요에 따라 부모님이나, 동생 등으로 주는 대상이 바뀔 수는 있겠지만서도... '이걸 팔아서 돈 좀 벌자'는 생각은 안가진다.
온라인이라고 뭐 다를거 있나? 친한 사람한테 그냥 준다.
그래서 난 와우를 하면서 레어 아이템 같은걸 얻었을 때 그걸 게임 내의 경매에 올려본 적도 거의 없다.
예전에는 걍 길드챗에 아이템 찍어서 올렸다. "가질 사람?"
요즘은 '길드 공용 창고 캐릭터'가 생겨서, 100% 그 쪽으로 보낸다.
글쎄 아이템으로 푼돈벌어서 뭘 어쩔거냐고.
당연한 말이지만 내 생각이 옳다는 것은 아니다. 걍 나는 이렇게 생각하고, 이렇게 행동할 뿐이다.
다른 사람들이 현거래 하는 것을 딱히 비난할 생각은 없다. 나만 싫어하고, 나만 안하면 되는거지 뭐.
'개발자'의 입장에서라면 좀 더 다른 시각에서, 좀 더 깊이 생각해봐야 할 문제이고... 아마 나같은 유저는 '개발자의 적'이 될 듯도 싶지만... 그런 이야기는 다음에 하자.
오늘은 걍 찌질찌질. 굿바이 에브리바디~
간단히 말해 이건 '찌질거림'이다.
난 온라인 게임에서의 현거래를 '졸라' 싫어한다. 당연히 한번도 현거래를 해본 적이 없으며, 할 생각도 없다.
내가 현거래를 싫어하는 이유는 다음과 같다.
1. 계정 거래
온라인 상에 구축되어 있는 세계는 당연히 '가상 공간'이다.
WOW에서 아무리 멋들어진 '칼림도어'를 구현해 놓았다 할지라도 현실 세계에 '칼림도어'라는 곳은 없다.
그럼 그 칼림도어에서 뛰어다니고 있는 캐릭터들은...?
그들은 현실 세계에도 있다. 그 캐릭터는 '사람'의 분신이기 때문이다.
그 캐릭터 너머에는 나와 똑같은 인격체 - 사람이 있다. 그리고 저 캐릭터의 모든 행위는 그 '사람의 행위'이다.
즉, 아무리 '가상 공간'이라 할지라도 그것은 결국 '사람의 세계'인 것이다. 그리고 아이디, 닉네임, 캐릭터는 그 '사람의 세계'에서 '나'를 상징한다.
따라서 계정 거래는 곧 '나'를 파는 행위이다. 우웩.
사람들이 온라인 상에서의 자기 분신(아이디, 닉네임, 캐릭터)에 대해 별반 애착을 안가지는 것은 종종 볼 수 있는 일이지만, 동시에 나로서는 전혀 이해할 수 없는 일이다.
그 모든 것이 '나'이다. 그런데 그 '나'를 함부로 굴리고, 심지어 팔아버리기까지 한다...?
물론 '현실 세계에서의 나와는 전혀 다른 캐릭터를 플레이하고 싶어'라는 욕구는 이해를 한다. 그것이 RPG이니까.
하지만 그 '현실의 나와는 전혀 다른 나' 역시 '나'이다.
병적인 '이중 인격'이 아닌 이상에야 그 둘은 아무리 나눈다 할지라도 결국 나누어질 수 없는 것이다.
그런데도 그게 완전히 다른 것이라 생각하는 것인지... 사람들은 너무나도 손쉽게 '나'를 주고 '너'를 얻는다.
오늘 나 자신의 분신이었으며, 내가 부여한 이름과 외양을 가지고 있던 캐릭터가 그 모든 것을 고스란히 간직한 채 다른 사람의 분신으로 탈바꿈한다라...
으아... 토쏠린다. 존내 싫어.
2. 아이템 거래
일단 '게임 머니 거래'는 좀 분리해서 말하겠는데...
게임 머니 판매는 '정상적으로 게임해서는 절대 벌 수 없는 게임 머니를 쌩노가다로 미친듯이 벌어서 판매한다'인 경우가 대부분이다.
난 그러느니 게임 접는다.
사는건? 게임 머니를 사지 않는다면 게임 진행이 불가능하거나 지극히 힘든 경우...
난 주저없이 게임 접는다.
(만약 같이 게임하는 사람들이 '난 그래도 한다'인 경우라면 좀 애로사항이 꽃피겠지만... 다행스럽게도 나랑 같이 게임하는 사람들은 다 나랑 생각이 비슷하다... 현거래? 즐!)
게임 아이템이라면 이야기가 좀 달라지는 상황이 생길 수도 있는데...
사실 대부분의 게임에서 '좋은 아이템'은 로또이다. 별 생각 없이 사냥하는 도중에도 운좋게 좋은 아이템이 떨어질 수 있는 것이다... 럭키~!
되게 좋은 아이템이긴 한데, 내가 쓸 일이 없다면... 그럼 이걸 팔아서 돈 좀 벌어봐?
여기서 또다시 생각의 차이가 벌어지는데...
현실 세계에서 공짜로 물건을 얻을 기회가 생긴다면 어떻게 하는가?
일단 내가 쓸 일이 있다면 당연히 내가 쓴다. 이건 누구나 마찬가지일 것이다.
그런데 내가 딱히 쓸 일도 딱히 없는데 공짜 물건이 생긴다면...? 옥션으로 ㄱㄱ 하시나?
난 친구 준다. 뭐 물건의 종류나 필요에 따라 부모님이나, 동생 등으로 주는 대상이 바뀔 수는 있겠지만서도... '이걸 팔아서 돈 좀 벌자'는 생각은 안가진다.
온라인이라고 뭐 다를거 있나? 친한 사람한테 그냥 준다.
그래서 난 와우를 하면서 레어 아이템 같은걸 얻었을 때 그걸 게임 내의 경매에 올려본 적도 거의 없다.
예전에는 걍 길드챗에 아이템 찍어서 올렸다. "가질 사람?"
요즘은 '길드 공용 창고 캐릭터'가 생겨서, 100% 그 쪽으로 보낸다.
글쎄 아이템으로 푼돈벌어서 뭘 어쩔거냐고.
당연한 말이지만 내 생각이 옳다는 것은 아니다. 걍 나는 이렇게 생각하고, 이렇게 행동할 뿐이다.
다른 사람들이 현거래 하는 것을 딱히 비난할 생각은 없다. 나만 싫어하고, 나만 안하면 되는거지 뭐.
'개발자'의 입장에서라면 좀 더 다른 시각에서, 좀 더 깊이 생각해봐야 할 문제이고... 아마 나같은 유저는 '개발자의 적'이 될 듯도 싶지만... 그런 이야기는 다음에 하자.
오늘은 걍 찌질찌질. 굿바이 에브리바디~
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